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抗日地雷战

抗日地雷战

大小:17M 语言:中文 类型:动作射击 版本:完美中文版
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抗日地雷战简介

特别说明:

如果进入游戏 鼠标显示不了

不是没鼠标了,是鼠标没显示出来,系统不兼容造成的,这个情况,先将鼠标移到屏幕的一个角里,然后根据感觉,用鼠标点击保存,退出游戏,再重新进入就好了。

《抗日地雷战》是一款哭看早于98年推出的以抗日战争为题材,采用踩地雷的玩法的一款游戏,以最少的地雷数炸掉最多的敌人为主,考验玩家们的策略能力。

【游戏介绍】

《抗日之地雷战》是西山居继《剑侠情缘》之后推出的又一个精品,于98年3月上市。其制作源起于1996年发生在日本光荣公司天津分公司的“提督的决断”事件。为了抵御在游戏软件业内国外有不良倾向者的文化侵略,西山居制作了这款爱国主义题材的游戏。其首发式是在南京市南京大屠杀纪念馆和天津市南开大学(抗战时期曾被日本鬼子夷为平地)同时举行的。

这是西山居从DOS平台转向WINDOWS95平台的第一个作品,640×480的分辨率,256色,用鼠标操作。和普通回合制战略游戏不同的是,《抗日─地雷战》的战斗除了普通攻击与法术(策略)外,还增加了地雷这一主体部分,从而大大提高了游戏的可玩性。  《地雷战》利用自己实拍的电影片段安排任务,拍摄了50分钟的电影片段,展示了西山居的综合制作实力。  游戏中,玩家受命只身一人进入敌占区平阳县,号召各方力量,如原来的革命同志、热血志士、地方武装、反日的伪军、友军等,组建一支抗日游击队,截断经过平阳的日军铁路补给线,开辟一片新的抗日根据地。

整个游戏过程共有36关,每关的任务各不相同,打据点,杀汉奸,救同志,抢粮食,下地道,上火车,过铁路,搞机枪,关与关之间环环相扣,剧情紧凑严密,扣人心弦,玩起来欲罢不能。  玩家评论说,只有两个国产游戏进入了游戏厅,《抗日--地雷战》是其中之一,且在游戏厅里呆的时间较长。这从侧面说明《地雷战》的可玩性和耐玩性都得到了广大玩家的承认,这对一个游戏作品来说是至关重要的。

在《光明日报》头版"新闻聚焦--净化电脑游戏"的讨论中,《抗日--地雷战》多次受到表扬。一个作品能够得到玩家的认可,又具有一定的积极意义,要达到这种境界显然冰冻三尺非一日之寒。

【游戏配置】

CPU Pentium 3 1.6Ghz

显卡 NVIDIA GeForce Mx440 / ATI Radeon 7

内存 512MB

硬盘 16.8M

系统 WinXP/2003/Vista/7

【地雷种类】

《抗日——地雷战》中一共设计了十种地雷,有杀伤敌人体力(相当于生命)的土雷、石雷、铁雷、彻地雷、轰天雷,还有消耗敌人的士气的伪装雷、蝎子雷、瘴气雷等。每种地雷又有四类属性,分别为:

普通,踏上即炸;

引发,必须由其它地雷爆炸后引爆;

定时,埋设后需经过设定的回合数后方会爆炸;

遥控,手动控制爆炸时间。

不同的地雷种类由不同的材料按照一定的比例制造而成,材料可从杂货铺购买,购买材料和其它物品的资金来源于在战场上缴获的敌人的武器装备,上缴后即可得到相应的活动资金。地雷的制造在专门的作坊里完成,制造时一并确定它的属性,地雷本身的制造只消耗材料,但属性的添加通常还要消耗额外的资金。

战斗中,埋设地雷的技巧对战斗的顺利与否至关重要:因为敌人有一系列对付地雷的方法,其主要手段是利用工兵起出地雷。此外,敌人还可能逼迫老百姓踏雷,派出小股部队开路等,使我方布下的雷阵不能奏效,甚至伤害自己人。地雷爆炸后波及的范围内所有的队伍都将受到伤害,包括我方部队。如果炸死炸伤平民,也会影响我方的成绩。

虽然地雷可以大面积杀伤敌人,起到使战斗速战速决效果,但光使用地雷也有不利的一面:被炸死的敌人没有武器装备留下,而敌人的武器装备是我方资金的主要来源。

【敌人兵种】

《抗日——地雷战》中,我方有二十多个兵种,而敌方则有四十多个兵种,此外还有作为友军的国民党正规部队以及土匪等地方武装的一些兵种。

各兵种的攻击手段有两类,即普通攻击和战术攻击。普通攻击的效果决定于兵种本身的属性及使用者的武力、攻击水平和佩带的武器装备等。通常敌方在武器方面是占有优势的,敌方的许多很厉害的兵种也是我方没有的,如装甲车,坦克等。

不同的兵种具有不同的战术,不同的战术影响的参数也不一样。如伤害的可能是体力,士气,也可能是攻击力或防御力。另外,某些战术会有一些意想不到的效果,如我方儿童团或童子军的掠夺战术,不仅可以从敌人身上得到武器或装备,而且会使敌人因武器装备的丢失而导致攻击力、防御力的下降。当然,敌方也有大大的厉害的战术,如特务的暗杀可使我方一招致命,鬼子施毒后我方会大面积受伤,攻击力、防御力都将下降,而鬼子高级军官的空袭战术甚至会调动飞机来对我方进行大面积轰炸……

攻击水平和战术水平不会因为部队等级的提升而自动提升——用的多则提升得快,不操练则不提升。此外还和人物本身的属性有关。

【策略玩法】

称 参数1 参数2 对象 成功率 功能 效果
补给 120 0 友 100% 体力+ 公式1
激励 0 20 友 100% 士气+ 公式2
医疗 120 10 友 100% 体力+ 公式1
100% 士气+ 公式2
火攻 80 0 敌 公式3 体力- 公式1
滚木 80 0 敌 公式3 体力- 公式1
擂石 80 0 敌 公式3 体力- 公式1
威慑 0 20 敌 公式3 士气- 公式2
骚扰 50 0 敌 公式3 防御- 至70%
破坏 50 0 敌 公式3 攻击- 至70%
掠夺 0 0 敌 公式4 抢夺装备
反间 0 0 敌 公式3 攻击等级- 1
疑兵 0 0 敌 公式3 停止行动 1
督战 20 0 友 公式3 恢复行动
暗杀 10000 0 敌 公式3 体力- 公式1
施毒 180 40 敌 公式3 体力- 公式1
公式3 士气- 公式2
空袭 400 0 敌 100% 体力- 公式1

说明:

公式 1: (使用者智力 * 参数1) / 100 * (等级 + 7) / 8
公式 2: (使用者智力 * 参数2) / 100 * (等级 + 7) / 8
公式 3: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,则令 X=0 。成功率为 (X + 1)% 。
公式 4: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,则令 X=0 。成功率为 (X + 策略等级 + 1)% 。

策略等级由使用策略的次数决定,下面列出了从 1 到 10 级所需达到的使用次数:
1 10 25 45 70 100 135 175 225 300

关于骚扰和破坏的效果,说明一下:

游戏程序计算角色的攻击力与防御力是使用角色的基本属性(武力、等级、兵种、攻击等级等)来计算的(详见“地雷战兵种一览表”一文),内存中记录的值只是一个百分比,我把对应攻防的内存记录值分别称为攻击系数和防御系数。
例如当角色数据中的攻击系数为 100 时,说明其当前攻击力为计算值的 100% 。
若这时对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 100*70% = 70,说明其当前攻击力为计算值的 70% 。
若再次对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 70*70% = 49,说明其当前攻击力为计算值的 49% 。
可继续对其使用破坏,其攻击系数的值最低可降为 20 ,亦即其攻击力为计算值的 20% 。
骚扰的效果计算方式与破坏相同。

关于督战的效果:

督战对象的兵种为督战队时无效果。
(特别说明:督战队有两种,此处判断的仅是第一种,而“台儿庄战役”一关中出现的恰为第二种,不受此处判断影响。这应是一个 bug 。)
督战基本功能为恢复使用对象行动,与效果值的计算无关。
督战扩展功能为增加攻击系数和防御系数的值。若其值与 100 的差值小于 20 则将其值增加到 100 ,若其值与 100 的差值大于 20 则将其值增加 20 。这个效果是确定的,与效果值的计算也无关。

所有策略效果皆未考虑其它因素,例如地形等的影响。

【游戏测评】

《地雷战》是一款战棋游戏,战斗采用回合制。但是,《地雷战》并不等同于一般战棋类游戏。一般战棋类游戏的战斗方式主要为两大类。

游戏以轻松娱乐的方式再现了中国领袖抗日的光辉岁月,伴随着悠扬的音乐,不同场景的切换,带来了慷慨激昂的战斗场面。

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