【游戏配置】
Windows 98/ME/2000/XP
DirectX 8.1 (or later)
Internet Explorer 5.0 (or later)
Pentium III 450 MHz
64 MB RAM
3D video card with 16 MB RAM and T&L support, e.g. GeForce class
Monitor supporting 800x600 resolution
4x CD-ROM
Sound adapter
1.4 GB free hard drive space
(plus about 500 MB for Windows swap file and save games)
【游戏介绍】
一款《闪电战》巩固了CDV在二战即时战略的霸主地位,而且还被玩家们称为“最真实的二战游戏”,虽然在年度
评奖中没获得大奖项,但它已经在玩家心中树立了很高的地位。就在《闪电战》发行后,Nival Interactive马不
停蹄地开始了三款游戏的开发工作,其中有两款是《闪电战》资料片,另外一款是《闪电战2》。前些时候,CDV公
布了其中一款资料片的消息,并命名为《闪电战:燃烧的地平线》(Blitzkrieg:Burning Horizon,后文简称BH
)。
全新战役、任务多样化
BH 的剧情将着重二战的细节部分,在游戏中增加了8个单人任务,由18个战役组成,这些战役主要围绕德国二战名
将隆美尔展开,其中一部分是二战的关键性战役,地点辗转于北非、地中海、北欧、东南亚、太平洋之间,包括了
阿登尼斯、阿拉曼、的黎波里、托布鲁克、西西里及诺曼底等战役。上个月初,在网上流传的资料片《全面挑战》
(Total Challenge Blitzkrieg Expansion)并非官方正式的资料片,而是一个MOD大集合。CDV透露,BH与《闪电
战》相隔一年之久,不能保证每人都还留有原版,所以BH在安装时将不需要原版。
游戏的任务目标将变得多样化,会出现空袭、暗杀、掩护撤退、防御战等行动。例如在1942年的缅甸,你得到了尼
泊尔廓尔喀族的人力支援,你必须使用这些人穿过密集的森林,从后方偷袭日本在前线的火炮。由于战役发生在世
界各地,战场的变化也较大,一些环境因素会制约着行动的顺利进行。大风、大雨、大雪都会降低单位的可视范围
和空军的支援,沼泽、沙丘会阻碍坦克、装甲车的前进,那里你只能使用步兵。虽然森林和建筑物都能阻碍部队的
行动,但你完全可以用炮火将它们夷为平地。
新势力、新作战单位
为了配合新战役,BH增加了亚洲的一个势力,日本。日军的步兵士气高昂,能发挥更强的威力,还拥有强大的轰炸
机和精确的炮火支援,不过他们的地面装甲部队相对弱了点,一些装甲车的装甲竟然能被来福枪的子弹穿透。
如果把日本的作战单位也算进去,游戏中一共增加了50多种作战单位,其中包括了日军的奇哈坦克(Chi-Ha)、零
式舰载战斗机(Zero)、德国的四号H 型坦克(Panzer IV H)、布伦海姆式轰炸机(Blenheim)、英国的威格士
战斗机(Vickers Vildebeest)等,还有非洲军团、澳大利亚步兵。值得一提的是,这次终于出现了海军,可惜只
出现用于飞机轰炸的航空母舰。所有的作战单位依旧按照真实的数据做成,它们的装甲大概可以分成4部分,前、
后、两边、顶端、其中前面的装甲最厚,有些时候,你还必须根据这个特点来攻击对方的部队。此外,BH 中还修
改了一些作战单位的数据,比如Ju-87斯图卡俯冲轰炸机(Ju-87 Stuka)增强了装甲的厚度和武器威力,坦
克猎手增加了37mm的加农炮。
更具有挑战性
有充裕的时间作为前提,BH除了增加新任务和新兵种外,还对即时战略最头疼的电脑AI进行了大幅度地提高,并在
游戏中取得了不错的效果。电脑会寻找你的弱点,专门攻击最薄弱的防线,如果你在某块区域聚集了过多的兵力,
他们会选择攻击其它区域;电脑会排除地雷,以前强大的地雷战术将很难发挥作用;电脑还会处理空军,不时派出
侦察机来窥探你的军事力量,不过这个战术要在游戏后期才会被使用;电脑甚至会模仿你的战术,要是一些BT的战
术被电脑学了,后果可是不堪设想。游戏的士气系统也相当出色,如果你击毁对方过半的装甲部队,那他们的士气
会低落起来,他们在战斗中会选择撤退或投降。
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