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家园2汉化版

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  • 家园2汉化版简介

    特别说明:

    《家园2》是经典太空3D即时战略游戏,延续史诗星际剧情,玩家指挥舰队对抗入侵势力;游戏打破传统平面战场,支持全三维空间机动作战,两大阵营舰船体系克制鲜明,战术玩法丰富。搭配恢弘配乐与震撼太空战斗画面,还支持联机对战与MOD拓展,是太空RTS领域的标杆之作。

    【游戏介绍】

    《家园2》是由Relic Entertainment开发、Sierra Entertainment于2003年发行的太空题材全3D即时战略(RTS)神作,也是经典《家园》系列的正统续作;它以史诗级太空剧情、自由3D空间作战、深度策略博弈为核心,至今仍是太空RTS领域难以逾越的标杆,故事承接前作,流放千年的希格拉(Hiigaran)族人历经艰险终于回归母星希格拉星,本以为迎来和平,却遭遇维格尔(Vaygr)帝国的全面入侵 —— 维格尔首领马坎觊觎远古神器 “萨尤克(Sajuuk)” 的力量,企图征服整个银河系。

    家园2汉化版

    【家园2游戏秘籍】

    修改RU数值

    首先找到“persist*.lua(*代表关卡数)”

    该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”这个目录下

    然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件

    在里面找“RUs=”这个命令,然后写上你所希望的数值

    修改船只

    首先找到“persist*.lua(*代表关卡数)”

    该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”这个目录下

    然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件

    找到任何包含你船只的命令行,比如“Hwr_Bomber”,对其进行修改
    举例,你可以将它改成“Hwr_AssulteCorvette”

    那么,再进入游戏,你原来的轰炸机(bomber)就变成了一架战斗巡洋舰(AssulteCorvette)

    同理,你可以修改你现有的任意船只,只是你需要知道不同船只的具体名字

    【家园2战役打法】

    全局原则

    1、开局4–6采集船,先占2–3个资源点,资源=一切

    2、科技顺序固定:战机→拦截→轰炸→护航艇→护卫舰(优先防御场舰)→驱逐舰→超空间跳跃→子系统攻击→航母→无畏舰

    3、母舰永远防御:8–12炮台+4–6离子炮,留2队拦截机防空

    4、残血必拉回修,不要死磕;带船别太多,下一关敌人强度和你舰队规模挂钩

    5、3D+超空间 = 命根子:高低差偷袭、跳跃撤离/回防、跳跃偷资源点

    关卡打法

    1、Tanis(教学关)

    目标:采 700RU、造战机模块、守母舰、拆跳跃门

    打法:

    开局直接采矿,1个资源罐就够 700

    出2队拦截机打靶

    敌轰炸机来就拦截

    最后用轰炸机/护卫舰拆跳跃门

    2、天使之月(保护运输船)

    目标:≥4运输船到母舰,击毁敌航母

    打法:

    轰炸机暂时别打航母,会提前召援军

    拦截机分两路护运输船

    母舰补采集船+护航艇

    敌攻击舰用轰炸机处理

    运输船安全后再推航母

    3–5、赛勒姆/哥和拿外围/哥和拿(Gehenna)

    目标:稳步扩张、拿神谕

    打法:

    躲星云里采矿、爆兵,多造离子护卫舰

    清3个瞭望站→推船坞→登陆舰拿神谕

    3–4关:护航艇→护卫舰→驱逐舰,防守为主,不要冒进

    第5关(哥和拿)

    躲星云里采矿、爆兵,多造离子护卫舰

    清3个瞭望站→推船坞→登陆舰拿神谕

    6、Karos 墓地(漫步者噩梦关)

    难点:敌方漫步者(重型护航艇)甲厚、专吃你护航艇

    打法:

    不正面硬刚,用护航艇绕圈风筝

    先清守敌再打捞残骸

    优先研究反漫步者武器

    母舰少出兵,靠炮台 + 护卫舰防守

    7、残骸(远古铸造厂)

    目标:清辐射废墟、防埋伏、跳跃撤离

    打法:

    憋5 驱逐舰+20 炮台+1 防御场舰

    用漫步者(不受辐射)去清6个辐射点

    驱逐舰在外围保护

    全清后再跳跃,不要提前跳

    8、无畏舰泊位(打捞无畏舰)

    目标:打捞无畏舰、守工程船、抗守护者舰队

    打法:

    驱逐舰+防御场舰正面抗

    轰炸机集火敌主力

    工程船打捞无畏舰后立刻停靠船坞维修、武装

    无畏舰不要单独冲,跟着舰队走

    9–12、反击/萨尤克守护者/远古遗迹/Thaddis Sabbah

    目标:攒主力、救索班、拿核心

    打法:

    标配:

    1航母+4–6 驱逐舰+8护卫舰+2–3队轰炸机+1防御场舰

    解锁超空间跳跃、子系统攻击

    优先拆敌航母 / 船坞,不要追小股残兵

    第12关:用登陆舰停靠敌指挥站救索班,舰队掩护

    13、Balcora 之门

    目标:保跳跃门、清敌船坞

    打法:

    正面敌战列舰打不完,别硬冲

    舰队从右侧绕,偷袭跳跃门附近敌护卫舰

    清完跳跃门威胁→绕后强拆敌船坞→过关

    14、萨尤克(神器关)

    目标:保护萨尤克、拿 3 个核心、抗马坎舰队

    打法:

    舰队全部保护萨尤克

    采集船在舰队保护下打捞 3 块核心碎片

    敌航母/战列舰优先用轰炸机 + 驱逐舰集火

    马坎旗舰来了就集火打引擎→瘫痪→猛揍

    15、Return to Hiigara(最终关)

    终极配置:1无畏舰+2航母+8驱逐舰+12护卫舰+4队轰炸机+2防御场舰

    打法:

    开局:萨尤克+舰队前推,清正面防线

    预警 “行星杀手”:3队拦截机派去小行星带,拦截导弹

    萨尤克跳跃到每个行星杀手,主炮秒杀

    主力舰队清敌航母 / 船坞 / 战列舰

    最后集火马坎旗舰→通关

    【家园2兵种介绍】

    1、侦察机 Scout

    造价:350 RU

    作用:探路、开视野、EMP 脉冲(瘫痪敌小船 20 秒)

    克制:无

    怕:所有作战单位

    用法:开局 2–3 队,散开探资源点与敌人;遇敌直接跑,别恋战

    2、拦截机 Interceptor

    造价:500 RU

    作用:制空、打敌方战机/轰炸机

    克制:侦察机、敌方拦截机、轰炸机

    怕:炮艇、护卫舰、主力舰

    用法:全程必备,2–3 队,优先保护母舰/航母/轰炸机,遇敌轰炸机直接强吃

    3、轰炸机 Bomber

    造价:550 RU

    作用:炸护卫舰、驱逐舰、航母、子系统(引擎/武器)

    克制:护卫舰、主力舰、模块

    怕:拦截机、炮艇、防空护卫舰

    用法:3–4 队,集火攻击;优先炸引擎(瘫痪)或武器(哑火);必须有拦截机护航

    4、炮艇 Gunship

    造价:625 RU

    作用:高效清战机群

    克制:所有战机、侦察机

    怕:脉冲艇、护卫舰、主力舰

    用法:前期必出,4–6 艘,配合拦截机彻底锁死对方空军

    5、脉冲艇 Pulsar Gunship

    造价:625 RU

    作用:中距离打护航艇、护卫舰

    克制:炮艇、敌方护航艇、护卫舰

    怕:驱逐舰、主力舰

    用法:中期替代部分炮艇,4–6艘,配合护卫舰正面压制

    6、布雷艇 Minelayer

    造价:800 RU

    作用:放雷区,炸主力舰 / 驱逐舰

    克制:驱逐舰、主力舰、 slow目标

    怕:战机、护航艇

    用法:1–2 艘,在敌必经之路(跳跃点、资源点)布雷;别单独冲

    7、鱼雷护卫舰 Torpedo Frigate

    造价:700 RU

    作用:中远程反护航艇 / 护卫舰,升级后反主力舰

    克制:护航艇、护卫舰、轻主力舰

    怕:轰炸机、驱逐舰

    用法:6–8 艘,舰队中坚;优先升级鱼雷,射程远、伤害稳

    8、离子护卫舰 Ion Frigate

    作用:高能离子炮,削重甲、打主力舰/模块

    克制:驱逐舰、航母、无畏舰、子系统

    怕:轰炸机、防空护卫舰

    用法:2–4 艘,配合鱼雷护卫舰;专打对方重甲主力

    9、防御场护卫舰 Defense Field Frigate

    作用:大范围力场,周围友军减伤 50%+

    克制:无直接输出,纯辅助

    怕:集火、轰炸机

    用法:必带2艘,放舰队中心;护卫舰/驱逐舰扎堆时,生存力翻倍

    10、驱逐舰 Destroyer

    作用:远程重炮,碾压护卫舰、打航母

    克制:护卫舰、所有护航艇、轻主力舰

    怕:轰炸机、无畏舰、离子舰

    用法:4–8 艘,中期核心;解锁超空间跳跃后,可跳跃偷袭/撤退

    11、航母 Carrier

    作用:产战机 / 护航艇、维修、挂模块

    克制:无直接输出,靠舰载机

    怕:轰炸机、驱逐舰、无畏舰

    用法:1–2 艘,放后排;带 2 队拦截机 + 1 队轰炸机,随时补飞机

    12、无畏舰 Dreadnaught

    作用:超重型主炮,秒杀驱逐舰、硬刚航母/无畏舰

    克制:所有主力舰、护卫舰、护航艇

    怕:集火、大量轰炸机

    用法:1 艘足够,后期核心;配2防御场舰+4驱逐舰护航,别单走

    13、萨尤克 Sajuuk

    作用:远古神器,主炮秒行星杀手、清屏

    克制:一切

    怕:无(剧情无敌)

    用法:第14–15关保护它,主炮直接轰关键目标

    14、采集船 Resource Collector

    作用:采资源(RU),命脉

    用法:开局4–6艘,占2–3资源点;全程保护,别被偷

    15、维修船 Repair Corvette

    作用:修友军舰船(按 Y)

    用法:2–3艘,跟舰队后排;残血船拉回修,别死磕

    16、炮台 / 离子炮平台

    作用:固定防御,守母舰 / 资源点

    用法:母舰周围8–12炮台+4–6 离子炮,防轰炸机偷袭

    【游戏特色】

    一、划时代全3D太空战场,玩法独树一帜

    作为经典全三维太空即时战略游戏,本作彻底打破传统RTS平面作战局限

    玩家可自由调整视角、操控舰队进行升降、迂回、俯冲、包抄等立体机动

    搭配自由阵型切换、超空间跳跃机动,战术维度远超常规RTS

    二、史诗宏大的剧情与世界观

    延续系列星际史诗叙事,围绕希格拉族人守护母星、对抗维格尔帝国入侵、争夺远古神器萨尤克展开

    关卡剧情与战斗深度结合,流程层层递进,代入感极强

    三、完善的舰船体系与严谨兵种克制

    舰船分为战机、护航艇、护卫舰、主力舰、支援单位五大类别,兵种定位清晰、分工明确

    没有无敌兵种,战术搭配、编队指挥、阵型运用成为取胜关键

    四、多样化战术系统,操作自由度拉满

    支持精准子系统打击,可针对性摧毁敌舰引擎、武器、指挥模块,实现瘫痪而非单纯击毁

    支持多组编队、残血舰船返航维修,战术组合灵活多变,玩法上限极高

    五、精简高效的资源与科技体系

    仅设置单一资源 RU,摒弃繁杂的多资源采集模式,让玩家专注于舰队建造与战场指挥

    前期稳发育、后期造主力,成长体系流畅自然

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