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挣扎の命运1.2正式版

挣扎の命运1.2正式版

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  • 挣扎の命运1.2正式版简介

    特别说明:

    《挣扎の命运》由魔兽争霸3地图改编成的动作RPG类地图游戏,该作将英雄角色的属性分为领悟型和成长型两种,拥有不同的天赋属性,该补丁为挣扎の命运1.2正式版地图。

    使用说明:

    地图名字:挣扎の命运1.2正式版

    地图类型:角色RPG地图

    原创地图:黑色之霜 and彼此的云端

    地图语言:中文

    支持人数:1-5

    魔兽版本:1.24E+8M

    游戏介绍:

    地图特色:

    ①英雄分为2种大类型:领悟型和成长型

    领悟型:达到一定的等级,即可学习新技能,间隔等级为7级

    全部英雄都拥有天赋技能,部分英雄有用觉醒技能,基本拥有10级小技能的伤害公式。

    成长性:传统的加点英雄,每升一级有就有一点技能点

    拥有3个小技能和一个大技能,部分拥有觉醒技能。小技能10级为满级。

    ②绝大部分英雄都配有技能BGM和技能震动,具有打击感,即使是BOSS,商店,包括剧情,都配有BGM。

    ③庞大的隐藏要素,有隐藏的箱子,有隐藏的剧情,即使是主线也有隐藏主线,支线也有隐藏支线,一共4种通关结局。

    ④不同难度带来的不同体验,在最高难度中,boss拥有一个额外技能,是一个十分令人头疼的技能,但是并不是不能破解的。

    根据难度的不同,boss的技能伤害也将会不同 ,而且对小怪的加成也不同。

    需要操作走位,每个英雄都拥有一个切换技能,可以瞬间无敌0.75秒来躲避大部分boss技能。

    即使如此,也要注意,部分boss,并不是无敌就能解决的,伤害可以无视无敌,施法技能需谨慎。

    并且唯一性boss,都拥有战斗脱离系统,无脑堆尸体,并不是明智之举

    更新内容:

    更新or修改

    英雄修改:

    逆回十六夜:

    修改了『终结一击』(R)的伤害数据bug

    原本伤害为:技能等级×1+666+力量×20

    修改为:(666+力量×20)×技能等级

    修改了若目标区域没有单位则将技能等级变为1级并且消耗魔法的bug

    『旋风腿』(E)

    伤害从(150+力量)×技能等级 改为→ (150+力量)×技能等级×2

    CD从20秒  改为→  25秒

    魔法消耗从固定150魔法 改为→  (80×技能等级)魔法消耗

    黑岩:魔焰之炮(E)

    对普通单位的伤害从敏捷×1 改为→ 敏捷×2

    对boss造成伤害从敏捷×2+智力×1 改为→ 敏捷×4+智力×2

    CD从1秒增加到→ 2.5秒

    赤瞳:

    修改了赤瞳『瞬闪·寂静』(W)的伤害数据bug

    原本伤害为:技能等级×1+150+敏捷×1的伤害数据bug

    修改为:(150+敏捷)×技能等级×2

    一户:

    『灵力放出』(Q)

    普通状态的伤害从敏捷×1.5改为→ 敏捷×2

    2开启天锁斩月时的伤害从敏捷×2 改为→ 敏捷×2.5

    『天锁斩月』(R)

    增加音效

    十六夜咲夜:

    『怀表暂停』(E)

    CD从20秒改为→ 18秒

    后继技能的伤害从敏捷×5+233伤害  改为→ 敏捷×10+233伤害

    刺客:

    『隐影步』(Q)

    伤害从(敏捷+75)×技能等级×2  改为→(敏捷+300)×技能等级×2

    『暗影斩』(W)

    暴击倍率从25% 改为→ 15%

    增加:暴击时附带125×技能等级的伤害

    修改了此技能的施法延迟

    『暗影闪』(R)

    反杀的几率从15% 改为→20%

    刺杀的CD从0.33秒 改为→0.5秒

    克劳德:

    『剑之爆气』(Q)

    第一次暴击伤害从 力量*2+自身(最大生命值*0.03+100)*技能等级 改为→ 1秒 力量*5+自身(最大生命值*0.03+100)*技能等级

    第二次暴击的倍率改成20%

    『装逼斩』(W)

    新增加:稍微减小施法延迟,第一次挥刀时造成300伤害

    『空牙』(E)

    修改了一个bug,该bug曾导致伤害数据不完全

    远野志贵:

    主属性成长从每级 2.2敏捷 提升为→ 每级2.8敏捷

    『17分割』的伤害类型从魔法 改为→ 真实

    一方:

    『矢量反射』

    反弹伤害从(75%接受伤害+智力×1.5)改为→ (80%接受伤害+智力×2.5)

    魔法消耗从100% 改为→150%

    持续时间:从7秒降低为→ 6秒

    七夜志贵:

    『闪鞘·八点冲』<W>

    伤害从敏捷×15 改为→ 敏捷×18

    『极死 七夜』(R)

    前续伤害从 敏捷×30 改为→ 敏捷×50

    白雪:

    『白雪之印』(Q)

    总伤害提高敏捷×7  现在总伤害为:敏捷×30

    『皇家气质』(W)

    攻击附带敏捷×1的伤害 改为→攻击附带敏捷×1+100的伤害

    施法时间从3秒 改为→ 1秒

    『雪丽一剑』(E)

    总伤害提高敏捷×15  现在总伤害为:敏捷×35

    『华丽之剑』(R)

    总伤害提高敏捷×35  现在总伤害为:敏捷×100

    修改了二段R没暂停的bug

    BOSS:

    赵日天:

    新增赵日天难度3额外技能

    鲁鲁修:调整 鲁鲁修的难度

    为部分精英添加了技能

    修改了晓美焰的时间暂停没有CD的bug

    任务:

    魔界之花隐藏支线补全

    物品:

    在第三幕和第四幕新增加各种基础装备和合成装备

    蜘蛛女王法杖进行虚无技能更换

    对某些装备的属性进行调整

    大幅度加强点燃技能伤害

    修改某些物品装备说明与实际效果不符合的文本错误

    修改打造卷轴说明与实际的装备效果不符合的文本错误

    修改了点金术的一个问题

    修改了玩家手贱A掉船坞的bug

    修改了使用某些物品会暂时很卡的问题

    为大部分小怪与boss增加了他们的抖SM能力

    增加了大部分力量英雄的CD(1-3秒)

    修改了一个可循环任务的bug

    修改了灵梦任务的一个bug

    完善第三幕,并且休整第三幕的地形

    休整第四幕的地形,新增第四幕主城、

    通关时间限制从5小时改为→6小时

    真实的世界难度中,复活次数从9次改为→10次

    新增一个新英雄

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