




《辐射避难所》是一款辐射主题策略游戏,玩家将扮演避难所监督者,操控避难所内的多名游戏角色进行游戏。游戏的画面是2D与3D的结合,2D的是人物,3D的是场景,人物风格沿用辐射系列标志性的图标造型,场景建模十分精细,虽然整体视角是平面的,但通过近景拖拽,可以清楚看到房间中5个面和空间里的摆设。玩家需要合理安排难民工作,生产各种资源供避难所运作,并在废土中不断扩建自己的避难所,从几间房间慢慢发展成一座地下城。

1.《辐射避难所》以辐射系列的世界观为背景,把避难所经营、居民管理和废土探索整合到同一套玩法里,既有建设经营的节奏感,也有资源调配的策略性。
2.玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过安排居民到不同房间工作,持续生产电力、食物和水等资源,保证避难所正常运作。
3.画面采用2D人物与3D场景结合的形式,人物是辐射系列经典的图标风格,也是该系列的重要标志,老玩家一眼就能认出来。
4.场景建模精细,整体视角为平面,但通过近景拖拽可以清楚看到房间中5个面和空间里的陈设,家具、机器和居民的动作细节都能看得很清楚。
5.居民有各自的属性成长线,安排到对口房间工作效率更高,玩家还可以让居民外出探索、参与任务,带回装备与物资。
6.避难所可以向下不断扩建,房间的摆放顺序、电梯位置和资源配比都会影响后续发展节奏,玩法耐玩度比较高。
1.开局先把基础资源房间建齐,电力、食物、水源三类房间优先建造,避难所缺电会连带影响其他房间运作,先稳住这三项。
2.前期不要把房间铺得太散,紧挨着电梯纵向排布更省空间,也方便居民在房间之间快速移动支援。
3.新居民进入避难所后尽快安排工作,空闲居民不会产出资源,人一多就先看属性,力量高的去发电,敏捷高的去餐厅。
4.人口增长要跟着资源走,食物和水不够时别急着扩建宿舍生小孩,资源见底居民会掉状态,反而拖慢整体进度。
5.装备优先给外出探索的居民,武器和衣服在废土里比在避难所内更实用,能提高探索带回物资的成功率。
6.遇到辐射蟑螂或火灾这类突发状况,直接调附近居民过去处理,拖延太久会消耗房间耐久,修房间还要额外花钱。
关于房间建造
1、点击屏幕右下角锤子图标。

2、选择并点击你需要建造的房间类型。

3、点击“建造”。

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4、点击你想要放置位置的锤子图标就完成啦!

关于房间拆除
1、首先,我们要清楚房间拆除的条件,假如房间构造如下:
A房间---B类房间---电梯---B类房间---A类房间
如果你想要拆除A房间,直接进行拆除步骤即可,但如果想要拆除的是B房间,必须先拆除A房间。
2、拆除步骤
选中你想要拆除的房间并将里面的居民移出到别的地方。

点击箭头。

点击“摧毁”。

点击“确定”即可马上将房间拆除。

1、目前避难所人口上限为200,人口需要5个三联宿舍或者8个二联宿舍,可以采用的8个2联宿舍方案。考虑到食物,水,点,可乐,药都需要三联。2连的空间就留给宿舍了。这个游戏最不缺的就是钱,因为废土探索也给钱,加速也给钱。副本也给钱,盒子也给钱。当然最给钱的就是神秘人了。

2、布局初期阶段要考虑防控灾难,布局尽量不要太密集。中期有一定的防御体系以后要考虑资源收集率。后期主要就是培养完美属性任务和打造极品武器装备。资源类建筑必须三联。仓库建议三联。训练场,宿舍可以考虑2联。另外,武器制作室,服装长天生3联。美发店,监督所天生2联。
3、造人的同时可以进行房间的规划,一个宿舍只能容纳八个人,所以优先造宿舍,到最后把食物跟水造成三联的房间即可,到达一定人口的时候会解锁储藏室,这边不推荐造,首先是本身避难所带有10的储藏空间,前期小人不探险,就没有很多东西需要储藏,武器衣服就装备给小人,这样完全不会有库存不足的现象。
4、前期药店跟科学站没必要造的太早,原因还是小人不探险,家里的事故不至于会让小人死,但是在三十多人口的时候就必须要造科学实验室了,因为40人口会出现食尸鬼,那个东西好打,但是会被辐射,这个是最恶心的,一般情况下一个房间制作量跟库存也是够了的。
5、前期没事情有钱就造电梯,但不推荐造两排电梯,因为一排完全够用。石头不需要清光,但是电梯那边可以先清楚,造房间的位置可以先清除。前期造到这样就好了绿色代表2级房间,蓝色代表三级房间,宿舍根据情况决定造多少房间,但是不需要升级,最好是造在最右边。
6、先造哪个没有特别要求,49人口的时候要有6个电站工作,电站工作属性一定要高,只要一层的电站工作就行了,其余电站只是为了电力储备,4个水站跟4个食物工作,一个生产药品一个生产消福宁。其余全部训练属性。

7、达到60人口就可以迅速造核电站,造核电站需要把那个二级的电站拆掉,并且迅速升级到三级核电站,等到有钱就把所有电站拆掉建核电站,小人最好在一层工作,不在也没关系。

1.先检查是否有人力浪费,把属性不对口的居民调到合适房间,同样的人数产出会明显提升。
2.给资源类房间升级,等级提升后单次产出更高,比单纯增加房间数量更省电力和空间。
3.居民可以服用对应属性的强化道具,让负责生产的居民状态更好,产量和效率都会跟着上去。
4.蓝色属性的任务奖励不要漏领,任务和探索带回的资源在紧缺阶段能明显缓解压力。
5.实在紧张时可以暂停扩建计划,把瓶盖集中用在升级现有房间上,先让避难所运转稳定再考虑扩张。
1.辐射世界观还原到位,避难所、瓶盖、废土生物等元素齐全,系列粉丝熟悉的设定基本都能在游戏里见到。
2.2D人物加3D场景的组合很有辨识度,人物沿用系列经典图标造型,房间细节经得起拖拽近看。
3.经营与策略并行,房间怎么排、居民怎么分、资源怎么配都需要自己判断,不是无脑挂机就能发展起来。
4.居民有属性成长与装备系统,外出探索又能带回新内容,长期玩下去始终有新的建设目标。
5.支持中文界面,操作以点击和拖拽为主,配合新手引导上手比较快。
电力房间要放在靠前位置,缺电时很多房间会停摆,优先保证发电量充足,扩建才有意义。
居民属性和房间对口是关键,力量、敏捷、感知这类属性对应不同房间,放对位置产量差别很明显。
资源和人口要同步增长,人口涨得比食物水快,很容易出现集体掉状态的情况。
房间升级前先看资源存量,升级要花瓶盖,前期瓶盖紧张,优先升产出占比高的房间效率更好。
外出探索的居民记得带上治疗针和辐射宁,废土里掉血和辐射都比较快,补给带够能多带回不少物资。
避难所布局不用一开始就规划到完美,随着房间类型增多再调整电梯和分区位置,比反复拆建更省资源。
离线期间避难所依然会继续积累部分资源,日常上线收一波、处理一下事件就能维持运转,节奏比较轻松。
综合来看,《辐射避难所》兼顾了经营养成与策略搭配,前期靠规划、后期靠管理,喜欢模拟经营和避难所建设类玩法的玩家会比较投入。
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