《植物:幸存者(植物大战僵尸幸存者模式)》融入了Roguelike元素的游戏变体,与前段时间b站up主一坨马制作的风格类似,玩家扮演的角色戴夫似乎掌握了新的策略和技巧,能够更有效地指挥植物们与僵尸大军进行战斗。保留了原作中的战略布置——玩家需要挑选各种具有特殊能力的植物单位,巧妙地安排在自家后院的不同位置,以对抗一波又一波随机出现、形态各异的僵尸敌人。
植物:幸存者是一款植物大战僵尸的肉鸽版,当戴夫学会植物的技能对僵尸嘎嘎乱杀时你就会明白为什么植物要守护在后院!
植物搭配:每个关卡中的植物种类不同,需要玩家策略性地搭配不同的植物,才能完成任务挑战。
创新场景:游戏场景设计新颖,还有大量独特的地形可以利用,帮助玩家顺利通关。
夜晚模式:游戏增加了夜晚模式,玩家需要时刻警惕僵尸的袭击,否则可能会快速失败。
阳光收集:玩家需要不断收集阳光,因为阳光不足将无法抵御大量僵尸的全面进攻。
1、随机生成的关卡和敌人,每次游戏都有新体验。
2、丰富的植物与僵尸种类,搭配出多样的战术组合。
3、支持多人在线合作,共同抵御僵尸的入侵。
土豆地雷:每隔一段时间随机生成在地图上,僵尸或者戴夫踩到造成范围伤害。升级方向:+伤害,+范围+生成数量,-冷却时间。
四叶草:从戴夫身上吹出一股气流(方向随机)击退僵尸。升级方向:+击退距离,+气流数量(比如从吹一个方向,变成两个方向),-冷却时间
磁力菇:扩大金币拾取范围或者吸僵尸铁质道具。升级方向:+范围,+同时吸取的道具数量,-冷却。
来反馈bug:我在升到22级七分钟以后,僵尸越来越多,然后不知道为什么,突然就是有一定频率地视野偏移,几秒不到就看不见戴夫了,然后迅速趋势,而且我发现了一些流派,我把他们分为:角落范围流,速度风筝流,肉盾卖血流 角落有一个特殊机制,就是樱桃炸弹只会在朝着僵尸那个方向炸,而且僵尸只会从那边来,加上大嘴花和豌豆射手,只要攻速堆的多,可以理论上可以无敌,速度风筝流就是凭借大嘴花豌豆射手寒冰豌豆这些不断风筝,肉盾卖血流就是直接进僵尸堆等樱桃炸弹,一炸一大片,前期建议叠樱桃炸弹和大嘴花的攻速,寒冰先最好不选,僵尸少作用不大,戴夫速度很有用
植物:幸存者(植物大战僵尸幸存者模式)创新肉鸽玩法,玩家们的每次挑战参与都会带来不同程度的随机性和不可预测性,如随机出现的植物种类、僵尸类型以及可能遭遇的特殊事件等。
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