《三国时代3南蛮入侵》(fun.sanguos3.c)今日正式上线开启测试,体验指挥武将、经营势力的乐趣。游戏中,玩家可以通过多样化的手段增强自身实力,比如通过出征扩展领地、招募名将、运用外交手段如劝降敌人或结盟友军,以及精细管理武将装备和使用离间计谋等,这些都为游戏增加了丰富的战略层次。
开发者的话
终于上线了,不知道说些什么好,天天被粉丝催,天天熬夜肝,这9个月下来人都瘦了几圈。目前《三国时代3》的完成度只有50%左右,但应该也不会让你们失望的吧。比2多了诸如强征、逮捕、劝降等功能,装备也换了一批,新增了水路,加大了地图,还增加了战斗地形,还有可以查看所有人物信息的界面,支持玩家操作多个势力。更重要的是出了移动版剧本编辑器,支持导入导出剧本。
刚开发《三国时代3》的时候我给大家画了一些大饼,目前来说已经实现了大半,但是饼是吃不完的,快吃完的时候我还能继续画。以下是新的大饼(暂时还只是大概想法,在开发中会根据实际情况变更):
1、计谋,和2一样,武将在战斗中可以使用的计谋
2、巡察:根据执行人的性格、武力等属性产生随机事件,可能会得到或失去一些资源。最主要的是能获得“神器”。神器可以是一些特殊物品或武将装备。例如:
传国玉玺:君主佩带后可以称帝,称帝后可以设置大将军和丞相,也可以是其他一些能力,但还没想好
方天画戟:增加输出或带有技能之类的武器
...
3、天灾:概率触发火灾、洪灾、旱灾、蝗灾、瘟疫、地震等等
4、人祸:概率触发边患(东夷、南蛮、西戎、北狄)、内乱(大臣叛变、农民起义、流寇横行)
5、人物事件:回合开始的时候概率触发提案、贪污、揭发、诬陷、辞官、邀功、托病、投靠、越狱、揪出卧底等事件
6、外交:结盟、挑拨、拉拢
7、单挑:在战场可以向敌军武将发起单挑,成功率跟双方的性格和属性等因素相关
三国时代3是一款三国策略类单机战棋游戏,玩家通过出征、招募、劝降、装备、离间、同盟等一系列操作来壮大自己的势力,独霸一方,一统天下。战场有城墙、树森、山脉、河流等多种地形。还有内置开放式的剧本编辑器,可以自由设置地图和武将等信息
人物属性
【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏(流星锤和炸药除外),每年恢复30点生命
【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口
【统帅】决定物攻和物防
【武力】决定战斗行动力,太守武力影响城防开发效果(以后出单挑系统时决定物理攻防)
【政治】太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果
【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果)
【威望】影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度
【等级】0白 1黄 2绿 3蓝 4紫 5红一共六级,每升一级增加6%攻防,增加战斗行动力上限,增加最大基础兵力,升级时提升武将统帅和智力
【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级
【年龄】新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18,成年时若等级>0各个属性都会增长
战斗属性
【物攻】普攻伤害强度
【物防】普攻防御强度
【火攻】火攻伤害强度
【火防】火攻防御强度
【行动】行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20
【负重】移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力
【恢复】每回合可以恢复的行动力
【射程】攻击范围
【暴击】暴击率,概率产生双倍输出
城池属性
【类型】小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食
【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关
【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关
【商业】影响金钱收入,战争会降低数值
【农业】影响粮食收获,战争会降低数值
【民心】每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值
【城防】城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值
地形
【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力
【草地】消耗1行动力
【树林】消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害
【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行动力
【城墙】只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力
【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力
【撤退区域】攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)
性格
【正直】
【敬业】开发内政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯
【忠义】被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到99
【勇猛】
【善辩】劝降成功概率+50%
【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城
【淡泊】
【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%
【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎
【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制
【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退
【好色】赐婚忠诚增加30点
【贪财】招募时需要3倍价格
【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&
【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人
【多疑】
【阴险】
【狡猾】强征、逮捕100%逃跑
【残暴】残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主战争比较活跃
【霸道】
【野心】
【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐
【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降
【记仇】
(性格还会影响人机君主的决策,这里就不一一列出来了,还有一些没填的是还没设计好的,或我在代码里写了,但忘了在哪里写了有什么作用的)
天命序列
天命序列就是随机种子,用来确定随机剧本的结果,即势力和登场人物分布时空都是固定的,在随机到喜欢的剧本时可以通过输入天命序列来复现
1、制定军事策略,部署队形和计策应对敌军;
2、组建强大的军队,考虑兵种相克,制定灵活的作战计划;
3、释放武将技能,改变战局走向,取得胜利的关键。
三国时代3游戏攻略:
1、迅速占领资源点,增加收益和优势,提前规划行动;
2、根据敌方阵容和兵种,调整阵型和部署,充分发挥各武将特长;
3、掌握合理的兵力运用和军队配搭,保持战斗力,谋取最终胜利。
三国时代3针对移动设备优化了操作方式,左侧的十字虚拟按键负责角色移动,右侧则集成了互动和战斗操作,包括普通攻击、特殊对话选项以及关键时刻一键施放大招等功能,设计简洁直观,即便是新手玩家也能快速掌握并享受游戏带来的乐趣内置的开放式剧本编辑器功能,让玩家能够根据个人喜好创作新的剧本和地图,甚至自定义武将属性和故事线。
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