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COMPASS游戏日服(#コンパス)

COMPASS游戏日服(#コンパス)

大小:169.1M 语言:多国语言[中文] 类型:安卓卡牌游戏 版本:v2.0.2 中文版
备案号:
COMPASS游戏日服(#コンパス)v2.0.2 中文版截图0 COMPASS游戏日服(#コンパス)v2.0.2 中文版截图1 COMPASS游戏日服(#コンパス)v2.0.2 中文版截图2 COMPASS游戏日服(#コンパス)v2.0.2 中文版截图3

COMPASS游戏日服(#コンパス)简介

特别说明:

游帮帮加速器下载:http://www.962.net/azsoft/578024.html


《COMPASS游戏日服(#コンパス)》是一款可以单手操作的,日式画风MOBA游戏,3分钟定胜负。这款游戏主打的是占点玩法,游戏的规则非常简单:在限时3分钟的战斗时间里面,攻略较多占领点的一方获胜,攻略全部5个占领点的一方可以直接获胜。

【COMPASS游戏日服(#コンパス)官方介绍】

控制围绕3D领域奔跑的英雄,

与您的朋友战斗,争取胜利!

增加游戏中出现的英雄和卡片,

建立自己的甲板!

COMPASS游戏日服(#コンパス)

【compass日服怎么切换账号】

1、游戏下载与机型相关

①安卓:

(1)、通过googleplay商店下载,直接在googleplay商店搜索コンパス(台服则搜索空帕斯),或打开官网(日服)https://app.nhn-playart.com/compass/(需要挂梯子),找到googleplay相关的下载页面下载。

(2)、通过qooapp下载,qooapp自行百度下载安装,并搜索compass。

(3)、通过加速器自带的游戏下载方式下载,例如腾讯加速器和uu加速器都可以直接从里面下载海外游戏。

(4)、通过群友分享到群里的安装包下载(如果没有加入群聊可以查看FAQ部分)。

台服下载方式同上,建议从qooapp或群文件下载,另外需要注意的是,安卓端无论选择何种方式下载游戏,都需要先安装googleplay服务,否则可能无法正常游玩。

②IOS:

需要注册日区账号,注册方法自行百度,然后用日区账号登陆appstore,然后再搜索コンパス进行下载。

台服则需要注册台区账号,搜索空帕斯进行下载。

③鸿蒙:

需要在华为应用市场将地区切换为日本,或者新注册一个日区账号,然后才能搜索下载。

目前华为商城并无台服版本,另外由于华为商城的应用审核机制,华为版本可能会遇到维护时间比安卓时间长的情况。如果是P30系列之前的机型会自带googleplay服务,可以下载安卓版进行游玩,P30以后的机型可以通过安装gspace使用谷歌相关的套件。

我手上拥有的设备除了华为Matepad11游玩台服时可以无需root达到120hz以外,无论是何种平台,何种刷新率的设备,全程均锁定在30帧运行。游戏所需手机配置并不高,骁龙835以上的移动设备就可最高画质流畅运行。

另外,游戏视野与设备屏幕比例有关,平板可以获得比手机更宽的视野,同时使用平板也更便于多指操作,但是使用手机则更容易实现走蓄等进阶操作(关于走蓄的介绍可以查看进阶技巧部分),建议根据自己的游玩习惯选择合适的设备。

【compass日服怎么改语言】

到游戏安装目录下,找到CONFIG.ini文件,双击用记事本打开。

向下拉,找到注释“此处为语言”,下面就有Language=tchinese。

修改后面的参数。 tchinese对应繁体中文,english对应英文,japanese对应日文。

Ctrl+s保存,或者直接关闭点确定保存。 再进游戏就可以了。

【COMPASS游戏日服(#コンパス)内容翻译】

如果看不懂日语建议直接下载台服游玩。

如果已经下载日服并且玩了一段时间但不懂日语,不清楚日服的界面内容(或者对台服翻译的内容感到一头雾水的玩家)可以查看以下的翻译贴。

游戏界面的翻译:

https://www.taptap.com/topic/667132

个人任务的翻译:

https://www.taptap.com/topic/417916

每日任务的翻译:

https://www.taptap.com/topic/480749

弹幕内容的翻译:

https://www.taptap.com/topic/450723

自动翻译脚本:

https://www.taptap.com/topic/17679082

顺带一提 游帮帮加速器貌似自带翻译,另外如果有不懂的新内容,比如说活动任务,留言板内容,赛季介绍之类的,可以尝试机翻,使用翻译软件进行拍照翻译,或使用翻译网站输入关键单词进行翻译,推荐使用deepL。

【游戏模式介绍】

游戏中共有七个模式,rank(排位)、公式(匹配)、大合战、2v2、挑战模式(挖矿)、自定义、康造。前四个模式都可以在胜利后获得晶片,并计入任务进度。

Rank:

在rank中,玩家所用的卡组的卡等即为实际卡组的卡等,因此在对局中往往会遇到卡等比自己高的对手(俗称鬼头,在对局中以鬼头标志标示在敌方头上)或队友,自然也会遇到卡等低的。匹配规则一般为匹配接近的段位分的对手,通常为单排匹配单排,双排匹配双排,三排匹配三排,但也有可能单排匹配到三排或三排匹配到单排的情况,同时也有可能遇到匹配的对手比自己高或低几个段位的情况。如果选择组排,玩家所用的英雄职业不能出现重复,但是单排则有可能会出现匹配到相同职业的队友的情况,经常出现3枪vs3枪,或者3拳vs3拳,甚至3枪vs2枪+1拳等等。

如果在排位中获胜,则可以获得段位分,相应的,若是输掉对局则会扣分,段位分根据最高段位分的对手与自身段位分之差影响增减的幅度,此外,如果队友在开局前掉线,则输掉对局只会扣1分。

在S1以上,每个段位段位分达到500分就会升段,最高升到S9,S9后段位分没有上限。如果段位分接近0分会开启保护分,此时如果输掉对局,无论实际扣分为多少,都会扣到0分,而此时再输就会掉段,按上一段500分开始计算扣分。

游戏中每个月都会开启新赛季,赛季一般持续2星期左右。每个赛季开始的前几天进入rank对局获胜后有概率掉落黑晶,并且赛季持续时间内任意7天至少参与一场rank就可以获得赛季皮肤,前60胜每20胜可以获得一片黑晶奖励。

赛季结束后会根据玩家段位分进行排名并发放奖励:前10名玩家可以获得金头,前500名获得银头,前5000名获得金头,前30000名可以获得赛季卡,前100000名可以获得赛季专属晶片(每片50%概率获得赛季卡)所有参与过本赛季的玩家都可以获得赛季头像。其他详细赛季奖励可以前往赛季公告查看。

赛季结束的其余时间为休赛季,此时可以正常参与rank,并且组队时不受职业限制,输到0分也不会掉段,新赛季开始后会根据休赛季能达到的最高段位进行段位继承。S1到S4重置为S1,S5-S7重置为S2,S8-S9重置为S3,重置后段位分为当前段段位分的一半(即250分,在S1 250分以下重置时除外)。

公式:

在公式中,玩家的卡等会统一为规定的卡等,可能为20或50卡等,每两天会进行替换。组队时不受职业限制并且无论胜利或失败都不会获得段位分,另外,公式会根据卡牌稀有度进行匹配,一般分为4UR对局和2UR2SR对局。

大合战:

最多200人参与,系统会根据玩家数量将玩家分为红蓝两队,在大合战开始后双方会进行3v3匹配对战,持续30分钟。每局战斗结束后会根据战斗结果为队伍贡献对应的分(如蓝队vs红队,结果为3-2,则蓝队得3分红队得2分),所参与的每局队伍获得的得分也会同时累计到个人贡献分里,个人贡献分最高的前三名可以获得免费bm奖励,另外每局游戏中表现最突出(如击杀最多,伤害最高,回复最多等等)的玩家也会获得奖励,一般不如前三名奖励多,此外,大合战中会有一些特殊任务,完成后也可以获得奖励。

在每天的9点-15点期间每2小时会开放一次官方大合战,16点-23点期间每1小时会开放一次。

赛季期间只会出现全段位场,休赛季期间S1-S3场、S4-S9场、全段位场轮流出现。

全段位场为100v100,S1-S3、S4-S9为50v50,规则和50卡等公式一样,前1-3名分别可以获得1000,500,300bm。玩家也可以自行举办大合战,举办者可以自行调整大合战的规则,但需要使用付费bm设置大合战的奖励才能举办大合战。

由于大合战规则的特殊性,对战要以5-0为目标,极其考验配卡能力与意识,不建议刚入坑的萌新参与。

2v2:

组队要求、卡等同公式。双方会在由常规地图阉割而来的地图进行2v2对战,2v2中只有3个据点,并且据点满扩大小比3v3更小,当3个据点都被其中一方完全占领时不会立刻结束游戏,而是加速游戏倒计时。

挑战模式:

在挑战模式中可以选择一名英雄再选择一套卡组(第一行的关卡只能选用官方给定的卡组,其余关卡可以用自己的卡组)进行人机对战,在对局过程中完成特定目标就可以过关,在挑战模式中强退并不会退出对局。

每个英雄的关卡均为4x4的格子,共16关,通过前一个关卡后就可以任意选择相邻方向格子的关卡,通过的4个关卡连成一条直线后就可以获得奖励,每个英雄都可以通过挑战模式获得500bm的奖励。

自定义:

玩家可以通过自定义自由设置游戏规则,选择任意地图并邀请好友进行对战,对战结束后不会获得任何奖励,但会保留对战记录。

康造:

需要通过主界面点击ステージメーカー进入并需要下载内容,通过康造可以体验5v5模式和玩家搭建的地图,跟自定义一样需要由玩家设定规则并邀请好友战斗,有大量新鲜有趣的地图,还有一些针对娱乐规则设计的地图,是目前游戏里休闲玩法的主要阵地。 

【新手建议】

配卡是游戏中最重要的环节,也是新人询问最频繁,最头疼的问题。

首先说明一下,所有技能卡的信息都可以在游戏内卡组编成界面查看,不需要已经获得技能卡。另外,也可以通过QQ小程序康帕斯大百科等辅助工具查看技能卡详细信息。

其实COMPASS的配卡非常简单,相比其他需要30张卡凑一套卡组的卡牌游戏,仅需4张配卡的COMPASS在配卡需要思考的方面已经非常少了,不同的卡组都是为不同的英雄服务的,所以在配卡时主要根据英雄的特性进行配卡。

通常卡组由2张其他卡(通常为攻击卡+功能卡)+防御卡+回复卡组成。

防御卡选择:

防御卡可以选择盾卡和防强卡,不建议单独使用反卡作为防御卡。

英雄开盾后除了减伤外还可以免疫大部分控制和debuff,因此一般使用盾卡作为防御卡,即使是盾卡也分为不少种类,建议根据职业的特性选择不同的盾卡。

拳职(杀人跑)作为近战角色,需要频繁猜拳,根据对方的行动开卡进行防御,同时自身也拥有较高的血量,盾卡发动速度尤为重要。首选50盾、肥婆(3秒百盾)作为防御卡,这两种卡均为无发动,50盾可以减免一半的伤害并持续10秒,但因为50盾均为SR所以面板稍低于UR,可以根据使用习惯进行选择,对于血量较低的拳职和杀人跑,也可以选用80盾、全天作为防御卡,推荐搭配一张能用于垫卡的无发动技能卡。

枪职作为远程角色,一般拥有较低血量,因此需要减伤幅度更高,持续时间更久的盾卡,而且因为攻击距离的关系发动速度没有那么重要,可以在团战前提前开盾入场抵御敌方枪职的攻击,首选全天(6秒短发动百盾),联动80盾(8秒80%减伤短发动),为了弥补短发动的缺点和提供更持久的防御,甚至可以选用双百盾和盾反的组合。

盾职(辅助跑),需要持续站场和频繁守点以及持续的免控,推荐使用50盾、联动65盾(持续3秒,10秒cd),为了大幅延长站场能力甚至可以选用50盾+常驻80盾的组合,俗称防奶门,但并不推荐。

防强可以通过暂时提升自身防御面板的数值来达到防御的效果。因为防强的效果与自身防御面板有关,推荐高防角色使用,防强除了全防强外均为无法动卡,使用后不用担心敌方的破卡,但会因妈弱(敌方防御降到0)和全除的效果失效,同时不能免疫控制效果,受到高伤害技能攻击时也会受到伤害。

反卡是唯一能抵挡贯卡伤害的防御卡,还能抵挡破卡,推荐搭配盾卡使用。

回复卡选择:

回复卡一般指愈卡,游戏内如果队友无法提供回复那么回复血量的方式就只有占领据点一种,因此只有英雄血板特别低或者自身带有回复能力又或者队友能提供回复的情况下才可以考虑不带回复卡。

拳职(杀人跑)和枪职推荐选择瞬发愈,能在危急关头拉起血量继续战斗。

盾跑推荐续愈,因为需要持续站场,在回复血量的同时可以专注于据点防守,同时也能吸收部分伤害不至于治疗量溢出,部分英雄甚至可以用续愈作为防御卡来承担伤害。

可以但不推荐使用吸血卡,吸防、归移(告辞)作为回复卡,使用吸血卡虽然会多一种攻击手段,但极有可能因为打空或被抵挡造成回复不稳定。开卡时的硬直形成的破绽也容易被敌方把握,从而造成我方劣势。至于吸防,更是不能靠主动回复,而是要依赖敌方的攻击才能回复,通常甚至不会受到任何回复效果。对于归移,如果在团战中使用,则会直接造成2打3的局面,不推荐任何不具备快速返场能力的英雄使用,但对于一些特殊地图可能会有奇效。

为了养成良好的对局习惯,不给其他队友添麻烦,推荐新人在所有卡组中至少携带一张盾卡和一张愈卡。

其余卡牌选择:

选择好防御卡和回复卡后,剩下两张卡牌的选择可以从以下几个方面考虑:

1、英雄被动

部分英雄的英雄被动是官方给予玩家配卡方法最直接的提示,如忠臣的被动为近卡加伤和减cd,则应该选用攻击型近卡作为配卡选择,考虑到对局中的实际应用和最大化被动表现,一般选用机航近破;新英雄轮回被动描述为增加陷阱卡伤害和减少陷阱卡cd,因此卡组中至少选用一张伤害类陷阱卡作为配卡;亚当,缠可以分别提升水属性和火属性伤害,因此需要选用对应属性的输出卡。

2、发动速度

发动速度也是配卡选用的直接因素,一般选择英雄发动速度为快的技能卡类型进行配卡。

但是发动速度只是一个概括性的描述,实际的发动速度每个英雄都有所不同。每个英雄基本上都有1-2个擅长的卡牌,如桐人虽然近周连都描述为快,实际上近卡上在"快"的描述里面比较慢的,所以一般推荐周卡和连卡。

3、英雄特性

配卡还需要考虑英雄的特性,如依赖平a输出的拳职可以携带魔法阵减速敌方来进行平a输出;连段角色可以使用妈弱减少敌方防御力以最大化自身输出;狐狸的蓄力可以弹反,因此不需要另外携带反卡;露露卡蓄力就可以破盾,因此不需要携带破卡;初音拥有较高的血量,并且可以为队友提供回复,因此可以选用控制卡进行辅助;莉莉卡和铃都可以给队友加攻,因此可以携带buff卡和全强以辅助队友最大化输出等等(主要还是因为莉莉卡基础卡速慢带不了别的),这方面需要一定的游戏理解才能体会。

4、英雄面板

配卡时应根据英雄面板选择不同类型的技能卡,如对于攻击力低的英雄(1.2及以下),不适合选用输出技能卡,而是选用功能卡(如破盾,控制等等)。另外配卡时也可根据卡牌面板选择契合英雄面板的卡牌以最大化卡组收益,拳职偏向攻血板,枪职堆攻板,盾跑注重防血板。每张卡的面板其实都会根据卡牌功能进行一定的平衡倾向调整,所以同类面板的卡也会出现有高有低的情况,当然面板只是一个参考,配卡还是要以实用性、功能性为主,不要为了堆卡等和堆面板盲目选择一些无用的、不适合该英雄的卡,从而本末倒置。

5、稀有度

一般情况下UR无论是面板还是效果都比低稀有度的卡要好,同种类同效果的技能 卡建议优先选UR卡,但也不意味着所有UR都一定更好,部分低稀有度卡牌也拥有短  CD,面板倾向性不同等特点,一部分低稀有度卡牌甚至拥有UR没有的独一无二的功能。还是要结合英雄面板、功能性和使用习惯考虑。

6、组排用卡

在组排时,可以根据需要选用能带来团队增益的技能卡,如全愈、键愈、全加速、全强等等,并且在配卡时考虑队伍中缺少哪些有利于团战的关键配卡,如破盾、止卡、弱化、全除等等,合理选用配卡以最大化组排的优势。

同样的,组排英雄选用方面也可以考虑卡牌的适用性,如缺破盾就搭配有破盾能力的拳职,缺控制就选盾跑,枪职也可以带上具有辅助能力的技能卡。

7、根据地图选卡

前文已经对一些特殊地图进行介绍,赛季开始时每天都会UP一些地图,此时这些地图会以极大概率出现,根据地图UP情况针对性地选择英雄和配卡能一定程度上提高胜率。有些卡牌在其他地图可能没什么用,但在某些特定的地图中能有出色的表现。例如具有高低差或远距离的地图,可以使用任意门(长城、影光、勇者、森林等),另外长城中的推卡、工地图的全除、散步道的告辞能有出色的表现,还有其他就不一一举例了。

考虑完以上几个方面,应该可以组出一套合适的卡组了。如果还不清楚怎么配卡,可以上官方攻略网站fami通app查看对应英雄的配卡推荐,在拥有一定卡牌数量和积累一定游戏经验后再根据自己的理解在合理的范围内配出一套属于自己的整活配卡。

配卡常见雷区:

1、无奶人

小琪代奶、始龙代奶、吸防代奶、告辞代奶、不带奶

缺点是什么上面已经说得很明显,你的不稳定回复会给队伍带来巨大压力,哪怕是世界冠军也不能保证每张夺卡必中。对战中很可能造成2v3的局面,除了可可、十文字、魔法阵始龙亚当外不带奶卡单排均不推荐,公式也最好带上愈卡。

当然,如果组排的时候队伍带了全愈或者有能回复队友能力的英雄,以及技术提升有自己的配卡理解,则可以选择不带奶卡。

2、极致攻板人

不管是什么,只要攻击高直接往里塞,不是高攻板均视为废卡,完全忽视防血板和切换属性的重要性,然后被别人一卡送回家还不知道是怎么回事。

首先,配卡中三属性的优先级绝对比堆攻板重要,切换属性能带来1.2倍攻击克制的加成,与下滑卡牌1.3倍加成乘算,所造成的伤害差距远比面板带来的攻击大得多,还能防止因为不能及时切换属性被敌方克制。其次同类型的技能卡如果同为攻板,一般仅仅是只差10-20攻击,也就是1%不到的程度。并不会对战局产生太大影响,换用更高的同类攻板卡不会让你变得一张卡就能100%秒人或少a一两下,反而会让你因为防血板的缺失更容易暴毙。

根据效果、使用习惯和特性选择合适的配卡才是最重要的。

最后在说一句,攻板也分攻防、防攻、攻血、血攻板,不是某一条属性比攻击长他就不是攻板就是废卡。一般来说攻血的优先级是高于攻防板的,为了一点攻击力选择攻防板更是得不偿失。

3、防板无用论

首先确实一般来说堆血板更有利于生存,毕竟一般来说输出角色的防板都是1.0以下。防御属性一般比攻击力要低,很轻松就能穿防,而且对局中大量出现的近卡和周卡在造成伤害时也只计算一次防板,更别说还有大量无视防御的贯卡和能直接把防御力降到0的妈弱……

但防板也不是一无是处,首先防强这张卡是根据你的基础防御力获得数倍加成的,防御的效果一下子就会以数倍差距拉开,这就是为什么乐团长全是防板,琴妈、胸针的被动同理。可可、黑白熊在自身拥有高防板时,再配合减攻,能直接把敌人的伤害降到1,防板越高效果越明显。另外高防板角色在面对连段攻击的敌方英雄或多段技能卡时,生存能力可能比堆血板更好,卡等差距大的话甚至能把你的伤害降到1。

这里顺便再解释一下为什么连段角色使用妈弱的效果会比绿强好,连段角色的攻击倍率一般是1以下,以梅古举例,假设攻击力是1000,则每段伤害不计防板和其他因素为333,如果敌方防板为200,那伤害就只剩下133,开启绿强(UR)后攻击力为1500,每段伤害变为495,减去防板就是295伤害,妈弱则是333。总的来说因为攻击倍率导致攻强效果折损,伤害不如降防提升的多,哪怕敌方英雄防板并不高。

对于高防板角色,在保证血板的同时适当地堆一些防板,也会有不错的效果。

【编辑点评】

COMPASS游戏日服(#コンパス)游戏的战斗界面简洁明了,屏幕下方一排技能卡,再加上角色头像和上方小地图,将影响对战的要素减到了最少。战斗结束后,游戏会根据玩家每次战斗进行积分和段位评定。尽管输了会掉分甚至掉段,但里外里不过3分钟的事情。只要下个3分钟重新振作起来就好了。

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