四年多前,Interplay公司曾经发行过一款叫作《Mortyr (2093 - 1944)》的游戏,这款由波兰的游戏开发商Mirage Media公司制作的游戏,其内容和主题与ID SOFT当年的《德军总部》极为相似,发行后获得很大的反响。一代的情节讲述纳粹在第二次世界大战中因为使用一种神秘的武器而取得了胜利,希特勒成为了世界的主宰。时光如梭,转眼间到了2093年,地球上发生了一些巨大的自然变异现象,整个世界已到达了毁灭的边缘。这时在德军纳粹党中有一个高级的军官名字叫Jurgen Mortyr,富于正义感的他一直从事尖端秘密武器的研究和开发,在某一天他找到了一部失去能源的时间机器,意识到这可能是一百五十年前纳粹用来取得二战胜利的法宝,于是他派自已的儿子Sebastein通过这部机器返回到了1944年,去参与那场战争,从而改变了整个地球和人类的历史。
游戏发行后,开发公司便开始研发续集,并于2003年公布。续作的名字叫做《Mortyr 2:for ever》,故事背景仍然是第2次世界大战期间,主角是一名英国秘密情报员Sven Mortyr ,在被占领的斯堪的纳维亚半岛上执行秘密任务。但是,在执行任务期间他获悉他的父亲,一位着名的物理学家,已经被纳粹分子逮捕,作为一名勇敢的情报人员,为了粉碎希特勒建立第三帝国的野心,肩负起拯救全人类的重任,玩家将面临两难选择,踏上了布满危机的征程。
游戏包括了北方之战(CHAPTER NORTH),波兰之役(CHAPTER POLAND),地下基地之役(CHAPTER THE UNDERGROUND BASE)等五大关卡。游戏就是通过五大关卡来进行剧情,每一个关卡都有不同的表现手法,例如:在北方之战这一关卡,主要以暗杀为主要任务,既然是暗杀,就不能使用强力武器冲锋陷阵。波兰之役则是凸现了勇气与智慧并重;地下基地之役主要是以亲情与职责的抉择为剧情,玩家不仅要面对凶残的敌人,还要深切体会在执行任务期间得知父亲被纳粹抓去时,所面临的亲情与职责的痛苦抉择。玩家在这五大关卡中,可以体验到全方位的战斗格局,特殊且多变的游戏场景,极具特色的地域作战模式,游戏在前作的基础上加强了AI,数十种具备高智商的敌军兵种,将会增加游戏的战斗难度。在游戏中,玩家不但要面临暗杀,潜伏,冲锋,营救,爆破等艰巨的任务挑战,各色各样的战斗场面让玩家在游戏中时刻都充满危机感,但玩家可以根据自身的实力,通过系统来调节关卡任务的难易程度,选择加入不同难度等级的游戏。玩家在游戏中并不是孤军奋战,当玩家在游戏进程中遭遇危难的时候,游戏设立的向导性NPC,在关键时刻会给予玩家及时的帮助(例如:提示完成任务所需要的线索,给予玩家特殊的道具,甚至同玩家并肩作战,共度危难关头)。现在我们可以从已经发布的游戏画面中更精致的感受到这款游戏在战争场面上带给视觉的震撼,紧张刺激的故事情节,再现了战争的残酷性,但游戏中向导性NPC的设计让游戏更具人性化和真实性。
《Mortyr 2:for ever》延续了前作在画面上的优势,这款游戏结合了先进的图形开发技术,完善了游戏内在系统,游戏最大的卖点在于突出了实时图形状态效果。当游戏系统中的“动态光源转换(T&L)”得到充分运用后,对于游戏光影效果起到了质的变化,从对光影实时呈递进行随意修改到系统自动调节显示效果,再从简单的浮雕刻画和粒子特效到静态环境的细微描述方面(其实在今天看来,T&L不算什么高要求,早在Geforce256时代就已经出现),都能全方位的感触出一个真实的游戏空间,并且在真正意义上突出实时3D游戏的内在魅力。为了照顾配置较低的玩家,制作者采用了一个称之为“氩引擎(Argon Engine)”的平台开发,此引擎最大的优点就是可以跨平台支持各种API,也正是根据这种开发模式,使得电脑配置较低的玩家,也能充分享受这款“二战”类型游戏所带来的乐趣。此外,游戏还增加即时录像功能,让玩家在游戏之余可以细心的发现自己的不足。象死亡竞赛和夺旗模式这些经典的连线模式在多人连线部分依然得到保留。都为游戏平添了不少亮点,也让游戏更加趋于人性化。游戏塑造了全方位的“二战”体系,画面色彩逼真,纹理清晰,极具可玩性,呈现给玩家真实的“二战”场景。
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