《铃兰之剑:为这和平的世界(测试服)》一款全新的复古像素风格策略战棋冒险游戏,代玩家体验全新的复古冒险之旅。精彩的策略战棋玩法,融合经典的RPG冒险元素,带来全新的复古风策略冒险之旅,心动的玩家朋友们前来参与吧!
《铃兰之剑——为这和平的世界》是一款像素风格斜45°视角的战棋游戏。和一般手游类似,你将通过抽卡获得伙伴,然后养成、完成挑战、推进故事,最终抵达剧情的终点。到此为止似乎一切都非常普通,但剧情中你为了完成“愿望”,将会通过“命运的螺旋”穿越进入一个独立的时空,而这里几乎就是一个完整的单机游戏。(为了方便称呼,下文里这个单机部分会被称为【铃兰之剑本篇】,游戏的其余主体会被称为“乐土”。)
【铃兰之剑本篇】中讲述了一个因为蕴藏着丰富的晶石资源而处于风暴中心的小国伊利亚,因为一场疑点重重的暴动陷入内战。而穿越到此的你,在命运的指引下成为了一个小镇佣兵团的团长。为了活下去,为了保护好身边的人,你不得不选择依附的势力,经营好自己的佣兵团,完成委托展现自己价值。
蕴藏着丰富的圣晶石资源而处于风暴中心的小国伊利亚,因为一场疑点重重的冲突陷入战争。在不择手段、或明或暗对伊利亚局势进行干涉的各方势力的包围下,你将为苦难中极尽挣扎的伊利亚人民开拓生存的道路……
在战棋玩法上,我们以“精致策略”为目标,力求为大家带来一个职业特征鲜明,互动要素丰富,操作简单的战棋核心玩法。
铃兰之剑为这和平的世界中有数十个风格迥异佣兵职业,有能够利用盾牌来格挡来攻击,并在格挡后进行有力的反击的盾兵;
有能够进行警戒,在敌人的行动回合中发动攻击并中断敌人行动的弓兵;
有飞檐走壁,擅长从背后发起致命攻击的刺客等等……
战场中也有丰富的互动机制:用火焰点燃草丛,或是将敌人打落悬崖,合理利用地形将会带来事半功倍的效果。
【铃兰之剑本篇】是一个多周目多路线轻度肉鸽的玩法,通过不同的选择,你将获得不同的同伴、学会不同的技能、小镇也会获得不同的发展,更能够通过自己的选择和表现来改变剧情的发展。在多周目的过程中,你将逐步探明内战背后的阴谋和真相,进而思考自己存在的意义,思考结束这场战乱的方法,最终改变这个世界的命运。【铃兰之剑本篇】是一个有着不亚于主机战棋游戏内容量的纯单机玩法,有开始有结束,有独立的养成,有完整的故事,最不单机的部分是通过游玩也能获取丰厚的”乐土”奖励。
为什么会如此设计
因为我们想做一个内容型游戏,想为玩家提供最纯粹的SRPG乐趣。
因为我们非常清楚单机在内容创作上相对网游的优势。单机能够避免网游长生命周期带来的各种变形,长到难以自圆其说无法完整体验的剧情,随着版本更迭越来越复杂游戏。不会被强度向氪金破坏原本可能良好的关卡体验设计,战棋游戏尤其如此。也不必背负额外的设计负担,可以给玩家提供更强烈的短期反馈和更完美的过程设计。
那为什么不干脆做个单机游戏呢?
当你经历几十上百小时惊心动魄的故事,与故事中的角色建立了深刻的羁绊,然而这些羁绊在你结束游戏的那一刻,就从物理层面消失,只能存在于你的记忆中慢慢淡忘。同样的,当你经历了无数场厮杀,终于掌握了高深的技术,可没能爽几把游戏就通关了,这些也再没有用武之地。然后反复地重打,一遍又一遍地去咀嚼那份越来越淡的美好,尽管有着隐藏内容、二周目、DLC这些弥补手段,但这种茫然若失或者意犹未尽的感受,相信每一个经历过那个时代的玩家都有过。而这种可持续性和陪伴感,正是网游这个模式所能提供的优势。
所以,网游+单机的形态就是我们所得出的答案。
我们自己就是战棋爱好者,是《皇家骑士团2》(「タクティクスオウガ」)的忠实粉丝,也几乎玩过所有叫得出名字的战棋游戏,我们折服于史诗般宏大的叙事,热衷于绞尽脑汁的空间策略,沉迷于多样的收集养成。我们也曾经参与过《超级机器人大战》系列(スーパーロボット大戦シリーズ)、《妖精战士》(「アークザラッド」)的制作,目睹过战棋游戏的兴衰。现在,我们希望能把当年的那份感动用我们认为最完美的方式传递给各位新老玩家。
《铃兰之剑》的终极形态在我们的设想中,《铃兰之剑》不只是一个游戏,而将是一个系列,由拯救伊利亚命运的【铃兰之剑本篇】和一系列基于这个世界观下的游戏篇章共同构成。这些篇章有的为这个故事提供不同视角的展现、有的通过不同时空的前传外传补完这个世界观和角色们的故事。这些篇章彼此独立,有着不同的主角、故事、系统,甚至结构、玩法也可能各自不同。【铃兰之剑本篇】是一个基于多周目的沙盒结构,其他篇章则有可能是类似传统战棋章节型的、《风花雪月》这样注重战斗外内容的,或是《战国兰斯》这样地域压制型的,甚至未必一定是战棋。然后,这些
不同的篇章又共同依附在“乐土”这个网游架构下形成一个整体,最终形成一个能长久持续下去的内容创作平台,使我们能以一定的节奏(比如每季度)持续不断地产出新篇来满足玩家以及满足我们自身的创作欲望。这样就能通过这一部作品的长久更新,来完成类似当年松野泰己老师未能完成的奥迦战争八部构成般的宏伟构想。
团长们好呀,这里是小场记ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
那个激动人心的消息终于来了!【铃兰之剑】确认获得版号!后续测试与上线正在筹备中!
为了庆祝获得版号,能够和团长向伊利亚出发!小场记准备了一点点小小礼物,参与本帖互动就有机会获得哦!
【活动时间】
2023年7月26日-2023年7月30日23:59
开奖时间:8月2日晚,在本活动帖内更新获奖名单
【参与方式】
活动期间,团长们在本帖内留言互动庆祝喜获版号,即视为参与活动成功。
【活动奖励】
小场记将从成功参与活动的团长中随机抽选20位送上像素立牌*2
【注意事项】
1.若团长的回复内容与本次活动无关,将会被视为无效回复;每名团长不可重复获得奖励;楼中楼回复和单独开帖回复无效,重复回帖仅计入一次。
2.本次活动最终解释权归铃兰之剑团队所有。
====================福利追加========================
团长们扑面而来的热情,小场记和【铃兰之剑】的大家都充分感受到啦ヾ(*´▽‘*)
本次活动福利抽取名额将追加20人!再次感谢团长们的支持和喜爱~
游戏整体的战斗感,既有古典战棋的策略,又有新一代战棋的简化。除了基本的前后排、物魔神的职业搭配,以及上文提到的古典战棋元素,诸如,取消技能值消耗改为技能点、队伍战术技能、还有悔棋等元素,就属于玩家们能在《三角战略》和《风花雪月》中见到的设计了。
覆盖范围极大或者功能性颇高的战术技能,合理释放可以扭转战局
遗憾的是,相比起对流行元素的妥协和融合,游戏对古典战棋的硬核元素的还原并不算到位,或许这也是手游定位的必然。无法选择回合结束朝向、攻击遮挡无穿透率、范围法术无法针对地形等等,这些小问题还在其次。因为手游抽卡而不可避免出现的职业技能和角色设计不平衡,才是容易让玩家群体不满的重点。
大姐头普攻带击退,功能性极强
游戏中的英雄分为传说(彩)、史诗(金)、稀有(银)和普通(铜)是个位阶,除了传说角色卡拥有独立的立绘,是个“人”之外,抽出的其他位阶都只是象征职业的“工具”。虽然名称和初始属性有着细微差异,但甭管是叫莱昂纳多还是拉布拉多,保留一个顺眼的之后都可以分解成升星材料。
来源为网络
而角色的技能,则是通过随机学习的方式来获取。普通攻击、防御反应以及可替换的职业技能组合,使得理论上,不同职业角色都拥有多元化的自主成长能力。但实际游戏中,有的技能,它就是强,或者说更加适应战斗环境。相信体验过的玩家,一定能明白没有曲射的弓箭手的无奈,而没有击退的战士,也是个学艺不精的冷板凳。这还只是普通技能而已,而技能也是有位阶的......
盗贼职业速度快移动力高攻击力也不低,除了脆点相当好用
系统:影分身,不黄金的分割线
2022年4月14日的测试,已经是本作第二次测试。在第一次测试时,游戏仅有单机模式,而在这一次测试中,逐步显露出作为手游的真身。可惜,在有感于其勇敢展现全貌的同时,我和很多玩家一样,被单机内容和手游元素的两面性搞得非常无语。
来源为网络
主打剧情的单机玩法,命运之门,上文已经简略介绍过了。可以通过时空信标重新开启“船新”剧情的肉鸽机制,以及内置的骑士团经营玩法,使得整个模式成为了本次测试中内容最为完善的重头戏。单独拿出来说,也是没有大毛病,值得称道的战棋体验。
从今天起做团长
玩家扮演的主角在序章过后成为了铃兰小镇佣兵团的团长,开始了以周为时间单位,训练队员、打造装备、处理委托的生涯。不过这一部分里,角色因为委托降低体力,需要医院恢复,以及每周接取委托数量限制的设计,总让我有一种《风花雪月》的既视感。
小镇并不能如同SLG一样经营
小镇街道探索很是鸡肋,除了一个商人和可能出现的剧情对话外,没有什么收集元素。反而会因为不便捷的点触操作
心动的《铃兰之剑:为这和平的世界》由旗下团队极心社研发的一款像素风的战棋游戏。游戏首创了单机多周目玩法,并采用了网游+单机的运营框架。需要玩家进行策略性的思考和操作,合理搭配队伍、选择武器和装备、使用技能和魔法,才能成功赝ü蜗返墓乜ê吞粽健�
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