《披萨塔正式版手机版》 (Pizza Tower)是一款横版跳跃过关游戏。游戏目标极简。玩家需要操控一个意大利披萨厨师,在各个关卡里横冲直撞,找到隐藏关卡,收集积分,再撞飞深藏关卡深处的BOSS,最终在倒计时结束前赶回出口。
披萨塔正式版手机版是一款画风独特的横版冒险闯关游戏,玩家在游戏中需要在不同的关卡中进行冒险,它有着非常独特的故事和玩法,玩家可以在这里体验到十分独特的游戏体验,你可以在这里沉浸式游玩游戏。
游戏故事则聊胜于无。不似现在许多新游戏那样爱做内容驱动,表达自我。《Pizza Tower》几乎完全放弃了这条路线……不如说,它在内容上彻底放飞了自我:
神似隔壁任天堂水管工的披萨厨师,Peppino Spaghetti,为了拯救厨房——他所有食材都被邪恶力量吸去了披萨塔——为了能做出披萨,他需要勇闯魔窟,收集那些被坏人抓住的食材。
不过,《Pizza Tower》就像不少早年的游戏一样,它不在乎内容,几乎将所有精力都投入到了游戏机制的设计上。
《Pizza Tower》有四种速度。除普通行走外,角色Peppino会在按下奔跑键后逐渐加速,然后像美式动画里双腿变成轮子一样进入冲刺,若继续加速,角色会进入癫狂的终极冲刺状态。
这款游戏的一切问题都需要冲刺来解决。玩家固然可以用普通速度慢慢跳跃,但关卡里的所有砖块、障碍只能依靠冲刺状态才能撞开,所有隐藏关卡也需要以冲刺状态才能发现。
而且不像马里奥那样要小心避开敌人,《Pizza Tower》击败敌人和BOSS的方法之一,就是高速冲刺着将他们统统撞飞。即便Peppino拔出能攻击敌人的宝剑,最高效的击溃方式,也是爬上陡坡,用笨重盔甲的惯性来刺穿敌人。
为了让角色冲刺得无所顾忌,你可以看到《Pizza Tower》用各种办法去奖励或保护玩家的速度。
比如,除了积分奖励外,游戏还有COMBO机制。每当玩家用冲刺撞飞敌人,可以累加COMBO。这个COMBO可不是花架子,它不仅可以增加积分,而且当有10个以上的COMBO时,还可以让Peppino释放大招,瞬间清屏小怪。
再比如,Peppino也没有血条的限制。当被敌人攻击时,玩家不会毙命,只会被扣一些积分;掉下悬崖也没什么惩罚,游戏会快速回到玩家失足前的位置,让Peppino继续跑起来。
而且为了增加冲刺的趣味性,《Pizza Tower》还设计了颇有意思的动画。
比如,当处于普通速度时,Peppino一副唯唯诺诺的样子,不敢轻举妄动,就连下蹲行走时都是匍匐前进。只有当冲刺时,他才甩开胳膊,变得兴奋;
游戏还在屏幕右上角专门做了台电视机,让玩家关注到Peppino的表情和状态,看到他因为冲刺起来而得意忘形的表情。若是慢下来,Peppino又会变回小心谨慎的模样,在电视机里惶恐地东张西望。
其实,如果梳理《Pizza Tower》的跑图流程,不难发现通关设计也在强化速度的概念:
当玩家一步步跨越障碍,撞飞关卡BOSS后,游戏会立刻开始倒计时。玩家需要原路返回到关卡入口。在回程路上,游戏不仅会有时间限制让玩家更紧迫地往回冲刺,还会有大量敌人从周围涌出,让玩家赶紧冲刺着把他们撞飞。
玩家在完成了一次披萨塔正式版手机版跑图后,对关卡细节已经有了印象。反向跑图不仅巧妙地复用关卡,还能让玩家更加熟稔地穿梭在关卡之间,保持冲刺状态——哪怕你没记住路线,游戏也会在这一阶段冒出一堆NPC,如向导一样为玩家指引冲刺的方向。
玩家留言
跟帖评论