《实况足球8》通过性能的调整和AI的改动,给玩家们带来了最具真实的足球体验,完美的配合打出出乎意料的技巧。
全面进化,挑战ps2极限机能(上次实况8的拖慢现象给人机能耗尽的感觉,这次不说挑战极限,至少拖慢不能有了)。继俱乐部实名化后,部分体育场也将实名化,首先选中的目标便是米兰双雄主场圣西罗、尤文图斯主场阿尔卑以及罗马和拉齐奥的主场奥林匹克球场。全新的假动作技术增加,将体现出更加丰富的球员个性,也将不合理的动作进行了改良,操作感更加良好了。我也不会寄希望于动作再增加个三成,但是在这一点上,实况似乎历来都会给我们一些惊喜。编辑模式变得更加自由(莫不会真的加入贝利评球系统?),增加了全新的训练模式。
最低配置:
操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾III 1.0G以上或相同主频的速龙XP
内存:256M
显卡:100%支持DirectX 9.0c,64M
显存,支持TnL的3D加速卡(GeForce 3Ti / Radeon 9系列)
推荐配置:
操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾IV 2.0G以上或相同主频的速龙XP
内存:512M 显卡:100%支持DirectX 9.0c,256M
显存,支持TnL的3D加速卡(GeForce 5900 / Ati 9800XT系列)
X 面对方向地面短传,面对方向地面长传
D 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
W 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
A 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
E 急停
Q+Q 踩单车过人
对方控球时
E+方向 加速移动
X 贴身盯防
A+方向键 铲球
W 门将出击
A 其余队员协防
基本上差不多了,其余的自己慢慢摸索,刚开始可以把难度降低点,慢慢熟练后再加难度。
键盘和手柄的对照
其实你只要知道三角=W,叉=X,方框等于A,圈=D
L1=Q,L2=Z,R1=Q,R2=C那么一般的网上的攻略你就能看懂了
还是依照你的要求告诉你吧
L2:Z
L1:Q
↑:UP
←LEFT
→:RIGHT
↓:DOWN
R2:C
R1:E
△:W
□:A
○:D
×:X
2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。传球后跑位
3、R1踩球停没变。
4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。
5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。
7、加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球。
8、R2高速盘带没变。
传球
11、R2+叉的假二过一没变。
13、高弹道传中R2+O。
14、L1+O的定人长传没变。
定位球
1、长传:方向上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,方向下+O为地滚球。
4、射门:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。
5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。
6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。
7、两个人罚时,按R3是一拨一射。
8、防守:三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。
门将
1、三角出击没变。
2、三角+L1控制门将。
直传
长按叉或O,大家都听烦了吧。
特殊
1、踩单车:右摇杆前前(行进方向两次) 或 L1连打 或 R2连打没变。
2、扣球:右摇杆横向扳动两次 或 射门蓄力途中按叉 或 长传蓄力途中按叉 或 传中球出脚前按叉。
3、控球停定时,上身晃动=横方向按动两次。
4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。
5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。
《实况足球8》在整体的画面表显上的进步不大,但光影效果却有了一定的进步,人物的建模有所加强著名球星的面容更像了,球场的感觉是相互间的有着明显的差异。
游戏AI的智能性更高了,这一点要赞一下,在游戏中非常注重配合,换人,罚球,传球的时候,系统都会根据实际来进行判断,很好的解决了上代作品配合的漏洞。
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