《十二幻界》是一款回合制策略手游,玩家通过点击地上的格子进行移动,触发关卡或者得到宝物,游戏画面精美,运行流畅,丰富的剧情线让玩家们停不下来,推荐给喜欢rpg游戏的小伙伴,还在等什么,喜欢就快来下载吧。
在这个世界中存在着十二幻界,每个幻界居住着一种种族,每隔百年,各种族会联合举办一场试炼,成功通过者,则可以实现一个合理的愿望。
这次试炼的参与者中,来自不同种族的四位主人公,带着自己最初的愿望踏上旅程,坚持不懈,愿不久的将来,这份心愿能变为现实!
游戏的核心是:“坚持”,玩法上结合了RPG和RogueLike元素于一身的回合制游戏。
-4位主角,各自都有专属于他们的剧情线和天赋、专属技能,让我们来感受下他们背后的故事吧;
-多达35种的随机事件,丰富着主角们的剧情线,让整个剧情下来不再单调;
-多达40种的主角技能,让玩法更加多样化,让闯关更加简易化;
-8个关卡,8个专属BOSS,战前BOSS的一句经典名言,即使惜败,我们也学会了要坚持—— 重新再来一遍!
-作者作为一位主角也参加了这次活动,能否通过考验?能否实现愿望?一切由你来创造!(自我吐槽下,只是为了凑个主角,哈哈哈...不过我更想让大家认识下制作这个游戏的背后故事!)
-很多技能解释的很差,像机翻一样,看的不明所以。
-去掉每关开始时的镜头回溯,浪费时间又什么都看不到。
-克制体系莫名其妙的,其实可以直接改换成游戏世界观内的东西,比如人族地盘克妖精地盘,妖精克精灵这种
-增加探索事件的奖励。现在的奖励太鸡肋了,一两点元素攻击有什么用呢。目前探索有用的只有学技能和回血两种,这两种还是必须出现的。感觉就算删掉探索模式改成直接回满血学技能打下一关也没什么区别。
-影藏事件触不触发都要消耗行动点的意义在哪呢。
-技能设计有问题,比如我玩人族就是地图全点然后加盾,再无其他任何操作,有什么意思呢,其他几个技能那么废,如果荆棘是用的水会好很多,但和盾抢草我就不会给他,因为风险大,不是快斩杀了不会加荆棘。妖精也是只顾砍就行,偶尔平摊下元素。
-添加游戏新手引导,并在新手教程中添加文字加速阅读按钮;
-调整技能和九宫格的位置 (大手的人不用怕误触啦);
-删除请勿修改游戏数据的防破解措施;
-调整商店购买按钮的大小 ;
新手引导全面,玩家可以快速入手
技能树全面,玩家有多种技能可以自由选择
游戏乐趣与可玩性都很强
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