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小小噩梦1手机版

小小噩梦1手机版

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小小噩梦1手机版简介

特别说明:

《小小噩梦1手机版》(Little Nightmares)是一款横向卷轴3D解谜游戏,由steam移植而来,万代南宫梦发型,游戏以童年噩梦为背景,带玩家进入到一个全新的世界里面,探索,寻找各种各样的线索,不断地完成任务,解决各种突发的事件,寻找生机,从这里逃离出去,游戏为玩家营造了一个暗黑,恐怖的游戏氛围,玩法非常诡异,赶紧来试试!

游戏简介

一款令人印象深刻的游戏《Little Nightmares》(小小噩梦),玩法类似于横向卷轴游戏,但采用了精致的 3D 画面。它掺杂了潜入和解谜元素,把玩家带入古怪的童年噩梦中。

小小噩梦1手机版

主要人物

小黑人(主线,友善角色) 主角第一次饥饿时将自己的面包给主角的人,被关在笼子里的人,在主角被捉住后看到被做成“肉”的人,这些人的形象都是小黑人形象,他们都是失去了自由的人。小黑人将面包给主角让主角意识到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉让主角意识到“大人”的残酷,人类形状的肉映射着现实中被大人物以利益(肉)的名义无情扼杀的不听话的小人物,在梦里是给主角带来存活希望的人,也是让主角陷入噩梦的绝望。 可能是dlc篇章中的主角。

小女孩(dlc,友善角色) 一个似乎同样是在寻找逃离出路的小女孩,持有一个手电筒。但很快就不知所踪,只留下了掉在地上的手电筒。后来这个手电筒成为主角的照明工具和防身武器。

诺姆(主线与dlc均有,友善角色) 躲在阴暗角落的人,为主角指引方向的人,能被主角拥抱的人,被主角咬杀的人,这些人都是小白人形象。在游戏里经常会出现这些小白人,会帮助主角也会因为主角点亮煤油灯而感到温暖。这些小白人应该映射现实中的朋友,经常受到朋友的帮助最后却被主角亲手杀死,这意味着主角在感受到饥饿的过程中丧失了某些东西。这里分析一下主角为什么要杀死小白人,在我看来主要原因有两点:第一点,饥饿;第二点,不信任。

游戏内容

你在这里的任务就是解开巨大船舶汇总的秘密,去窥探这个世界吧。

你要尽可能精细的控制你的角色,任何一个疑虑都可能让你前功尽弃。

大量的可探索和待发现事件等待玩家的到来,努力揭开这些内容吧。

游戏特色

- 模拟噩梦般的场景

- 独特设计的游戏

- 独特的恐怖惊悚故事

- 充分发挥自己的想象力

- 非常容易操作的模拟器游戏

- 使用游戏的所有技能解开秘密

- 音乐,这有助于总沉浸在游戏中的情节

小小噩梦1结局官方解释

从游戏全景来看,游戏有两个部分,前半部分展现苦难,是果。后半部分展现丑恶,是因。但是仔细想想,是丑恶造就了苦难?还是苦难衍生出丑恶?有些似是而非。或许这是个循环,难辨因果。

从细节上解读,在这艘船上有一个房间里都是玩具,能解读为:孩子并不是在年幼的时候被吃的,他们过的是正常的生活,但是两边有电网:自由遭到限制。然后再到有一个孩子递给我们食物的场景,在这我把食物理解为人肉。我们从铁窗往里看,里面应该是个食堂,我们不陌生。但是为什么偌大的一个食堂只有一个孩子在吃饭,而且失魂落魄的?我们是否能理解为他本不想与他人同流合污,但是最后还是屈服于饥饿,而这也是他堕落的开始?新的问题出现了,这是什么地方?为什么会有制式化的管理?我们能否理解为这是一个学校,而在学校里教你怎么吃人?往好听了说,教你怎么生存。而什么人又成为了食物?是那些想要释放天性的孩子?亦或是看穿丑恶的人?都有可能,这些人一部分自杀了,选择解脱,一部分人成为了食物。还 有一个很有趣的地方,不晓得大家发现了没有,长手瞎子和厨师抓到你之后并不会吃了你,而后半部分的贪婪的食客抓到你就直接吃了。这留给大家解答。长手瞎子是孩子的管理者,限制孩子们的自由,手很长(管的宽)。在我们被关进笼子时可以看见笼子里的孩子被裹进了布里,变成食物,他们应该都是试图逃跑的。

游戏中有一件很关键的物品——镜子。游戏中,只有两块完好的镜子,一块是最后击败和服女人用的,一块是在厕所里的长方形镜子,镜子后面是出路。这里是否有值得我们思考的地方?为什么只有打破镜子才能生存?这镜子代表什么?在这个丑陋不堪,物欲横流的地方,人不会审视自己,也羞于审视自己。所以镜子就显得很多余,甚至碍事,然而打破了他,就只能在黑暗的路上愈行愈远。但是有别的出路吗?没有!所以有一句话在这不是玩笑——错的不是你,而是全世界。

和服女人,她是一个什么样的存在?他在食客上船时高高在上的俯视着他们,对着破碎的镜子梳妆,最后被我们吃了,我们获得了力量。私以为,她就是黑暗本身,或者说是丑陋本身。从周边形形色色的服装可以看出她表面变化多端,但是本质不变。我们在堕落的路上,或者说是寻求生存的路上击败了她,但是却成了新的她。

游戏里有两个搜集物品(应该是吧。。。。)。其中一个是一个陶塑,我不懂什么意思。但是那个椎体小人很有趣。你抱起它时,会有一个镜头特写,右下角也会出现保存图标,所以我把它们归为搜集物品。我们是否可以把它们理解为一些美好的事物,诸如善良,天性什么的?它们在游戏前半部分似乎害怕我们,但是又在给我们指路,等到我们要饿死了,它们又主动帮助我们,但是我们却把它吃了。最后它们看着我们渐渐远去。似乎可以这么理解。我们逃离黑暗与丑陋,追寻光明与美好,但在求生之路上美好却被我们扼杀,我们撇下它们独自寻找光明。虽然结局阳光洒了进来,但是我依旧不认为小雨衣(我自己起的名字)能够找到光明逃出升天,因为她自己已经不具备这个条件了。等待她的依旧是黑暗,但是因为她也是黑暗的,所以似乎一切都光明了。

这是一个吃人的社会,只是那些食客吃相比现实中更难看一点罢了。

小编点评

游戏的画风非常的阴森,带入感极强,操作很简单,里面有着丰富的谜题让大家自由去解锁,独特的背景音乐,精彩起伏的故事剧情,让你通过游戏重温童年旧梦,不断地完成任务,解开谜题,顺利抵达终点!

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