【更新内容】
修复使用扫荡卡后的显示异常问题
《Solo Knight最新版》是一款地牢战斗冒险手游,游戏只有着一个角色,玩家可以解锁枪械、法杖等各种武器去战斗,不同的武器战斗方式不同,而且附带着不同的技能,可以镶嵌符文来改变技能的攻击形态,游戏还有着天赋系统,可以自由加点,玩法丰富。
SoloKnight以着极高的自定义要素为游戏主特色,配上游戏精美的画面,丰富的玩法,炫酷的装备和魔法,极度自由的自定义系统,定能给你带来前所未有的游戏体验。
1.操作:人物会自动进行普通攻击。你只需要在必要的时候进行点击走位放风筝,点选优先攻击的怪物,看准时机放技能。
2.离线挂机部分:已经通关的楼层,会根据你历史最高的当前楼层dps和离线时间,计算你的离线收益。你不需要再手动很累的去刷刷刷了(我们想为世界节约一点能源)。
3.副本:因为你的build各种各样,所以在副本这个体系里面,你可以自由选择地形,胜利条件,以及各种各样不同的地图词缀,针对你自己的build,制作合适的副本。(策划你是抄了POE吧!)(好吧,你也知道POE,那我们只是借鉴了,真的,不信你预约下看看~~)。
4.竞技场:这里你可以各种各样玩家BUILD,从中吸取灵感,也有可能被~~
1.我们只有一个角色。
2.我们每一个装备都会有一个专属的技能。
3.可以通过镶嵌符文,改变装备专属技能。比如你的装备技能是发火球,可以镶嵌多重,发射多个火球,可以镶嵌多波次,发射多个波次火球,还可以镶嵌图腾,不由你自己发火球了,而改为图腾自动帮你发火球。
4.我们有两个天赋页,总共600+天赋。你可以让你的火球下面拖一个火焰路径,也可以让你的火球命中敌人过后,再发射灼热火球。(策划,还说你不是抄POE)(把1000多个天赋,融合自己理解,精简到六百个,也不是小事情,好不啦!再说,我们还把天赋多种属性简化成单一属性,大天赋点自己瞎改了好多!)
游戏还可以就是单调了点,目前尝试过三个流派:
召唤流:前期安逸的要死,到四十层左右以后非常疲软。正常玩的话这时期宝宝一碰就死也打不动怪,自己也是被怪两下摸死的命。只能慢慢熬,升武器升天赋?
火雨法师流:前中后期都很安逸,点一个满血必定暴击的天赋再把AOE天赋加加,剩下就无脑肉起来吧。而且火雨可以隔着两块小地图施法,即使你看不到怪,也不影响你杀他。
双手流:一开始这就是受虐的,不过死着死着就成习惯了。哟初期用大锤晕眩,中期用双菜刀无限旋风斩,后期用双斧无限无敌斩。总的来说,度过前期没装备没天赋的几层,中后期就是割草了,顶着一堆仙人掌也无所谓。天赋不需要攻速,攻速就是个坑。攻击天赋:点暴击伤害,满血必定暴击(会浪费一点在远攻上),生命值转物攻,物酪惶孜锕ィㄈ绻阕愎坏幕埃7烙愠鲆桓黾寄芪轈D即可(很重要,很多时候死亡就是因为技能断档了),点一个吸血一个吸蓝(装备上有词条可以省),最后加一个舍弃普攻但防御加200%,很肉,一堆怪打你都是0伤害。后期boss一刀秒,我物攻面板只有2000,暴击伤害300%,暴击率不需要因为有天赋满血必定暴击。当然就算需要第二刀,boss也打不到你,因为有无限无敌斩。
趣味的地牢冒险游戏,有着丰富的武器可以收集使用,可以镶嵌符文,学习天赋,体验多样的玩法,而且游戏支持离线挂机,采用半自动战斗,喜欢的朋友可以下载试试。
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