《小小梦魇1(Little Nightmares)》是一款非常刺激的解谜逃脱类型游戏,由万代南梦宫发行,玩家扮演一位穿着黄衣服的小女孩,在阴暗的轮船里面探索,躲避神秘怪物的追捕,寻找生机,想办法从这个恐怖的邮轮里面逃脱出去,游戏里面有多个角色,不同的剧情线和结局,感兴趣的朋友可以下载!
小小梦魇1完全版游戏人物的视角是以一个小孩子的眼光看待大人们的世界,这算是一种比较新颖的视角。游戏开始,身穿黄色雨衣的小女孩从噩梦中惊醒,她却发现身处于一艘名叫“贪颚号”的轮船中,为了生存,不得不小心翼翼的在黑暗中寻找出路。在海上,贪颚号就犹如一条小鱼,在贪颚号上,小女孩就如同蚂蚁一般。
从游戏全景来看,我自以为游戏有两个部分,前半部分展现苦难,是果。后半部分展现丑恶,是因。但是仔细想想,是丑恶造就了苦难?还是苦难衍生出丑恶?有些似是而非。或许这是个循环,难辨因果。
从细节上解读,在这艘船上有一个房间里都是玩具,能解读为:孩子并不是在年幼的时候被吃的,他们过的是正常的生活,但是两边有电网:自由遭到限制。然后再到有一个孩子递给我们食物的场景,在这我把食物理解为人肉。我们从铁窗往里看,里面应该是个食堂,我们不陌生。但是为什么偌大的一个食堂只有一个孩子在吃饭,而且失魂落魄的?我们是否能理解为他本不想与他人同流合污,但是最后还是屈服于饥饿,而这也是他堕落的开始?新的问题出现了,这是什么地方?为什么会有制式化的管理?我们能否理解为这是一个学校,而在学校里教你怎么吃人?往好听了说,教你怎么生存。而什么人又成为了食物?是那些想要释放天性的孩子?亦或是看穿丑恶的人?都有可能,这些人一部分自杀了,选择解脱,一部分人成为了食物。还 有一个很有趣的地方,不晓得大家发现了没有,长手瞎子和厨师抓到你之后并不会吃了你,而后半部分的贪婪的食客抓到你就直接吃了。这留给大家解答。长手瞎子是孩子的管理者,限制孩子们的自由,手很长。在我们被关进笼子时可以看见笼子里的孩子被裹进了布里,变成食物,他们应该都是试图逃跑的。
游戏中有一件很关键的物品——镜子。游戏中,只有三块完好的镜子,一块是最后击败和服女人用的,一块是在厕所里的长方形镜子,第三块是主角目睹女鬼真容时所见到的镜子(但很快就碎掉了),镜子后面是出路。这里是否有值得我们思考的地方?为什么只有打破镜子才能生存?这镜子代表什么?在这个丑陋不堪,物欲横流的地方,人不会审视自己,也羞于审视自己。所以镜子就显得很多余,甚至碍事,然而打破了他,就只能在黑暗的路上愈行愈远。但是有别的出路吗?没有!所以有一句话在这不是玩笑——错的不是你,而是全世界。
根据剧情推测,女鬼会将显示出自己真容的镜子破坏,也许讽刺了上层社会的虚伪,不愿看清自己的丑恶。
和服女人,她是一个什么样的存在?他在食客上船时高高在上的俯视着他们,对着破碎的镜子梳妆,最后被我们吃了,我们获得了力量。私以为,她就是黑暗本身,或者说是丑陋本身。从周边形形色色的服装可以看出她表面变化多端,但是本质不变。我们在堕落的路上,或者说是寻求生存的路上击败了她,但是却成了新的她。
游戏里有两个搜集物品。其中一个是一个陶塑。那个椎体小人很有趣。抱起它时,会有一个镜头特写,右下角也会出现保存图标,所以我把它们归为搜集物品。我们是否可以把它们理解为一些美好的事物,诸如善良,天性什么的?它们在游戏前半部分似乎害怕我们,但是又在给我们指路,等到我们要饿死了,它们又主动帮助我们,但是我们却把它吃了。最后它们看着我们渐渐远去。似乎可以这么理解。我们逃离黑暗与丑陋,追寻光明与美好,但在求生之路上美好却被我们扼杀,我们撇下它们独自寻找光明。虽然结局阳光洒了进来,但是我依旧不认为小六(主角)能够找到光明逃出升天,因为她自己已经不具备这个条件了。等待她的依旧是黑暗,但是因为她也是黑暗的,所以似乎一切都光明了。
这是一个吃人的社会,只是那些食客吃相比现实中更难看一点罢了。
1、小噩梦1的游戏有许多存储点,将保存您的进度通过各级;
2、各种小线索都是你解谜的关键,一定要错过这些线索;
3、在完成任务之前,这里的每个级别都可以重复。
暗黑系的画风
恐怖压抑的气氛营造
场景和敌人风格造型都非常诡异
整个解谜过程都会在充满迷惑的场景中进行,想要解决困难就得直面危险
注意在你身边出现的任何一个东西,它们或多或少都有着隐藏的信息
解密的过程中注意观察各种机关的特性设计,不要盲目前进导致挑战失败
成就+游戏细节+彩蛋图文汇总
刚开始,细节~6身边十分潮湿。
细节~这里可以看到,小人看到6会先跑。
成就~第一站煤油灯。
成就~第一个陶瓷。
细节。依旧是漏水层。有一个烟灰缸。
成就。冰箱右边的小洞,里边有小人和灯。
游戏采用了精美的画风场景设计,以童年的噩梦为背景,让玩家通过在游戏中解谜的方式,不断地完成任务,解开谜题,成功逃离这个阴暗的世界,与此同时直面童年内心的阴影,可玩性很高!
玩家留言
跟帖评论