《荣耀新三国》是一款画面精致的三国策略战争游戏,由腾讯打造,游戏上架了关羽、张飞等众多的三国武将,有着精彩的三国剧情故事,玩家将回到这个动乱的三国时代冒险,招兵买马,打造军队,攻城掠寨,建立属于自己的领地。
《荣耀新三国》是一款三国历史题材的战争策略手游。
游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式,在探索道路、构建攻势的同时,也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为;
再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的较量;
重塑了赛季轮回机制,通过不同历史阶段的剧本选择,体会三国演绎进程。
在这里,你将从一方主公做起,兼并扩张,与盟友共襄大义,最终逐鹿中原,问鼎天下!
【战斗机制】
“策略”永远是SLG游戏的核心,但是如何能将策略这个抽象概念变得有画面感,是一个大难题。
就拿兵种来说吧,骑、枪、弓兵之间存在着循环克制,看似简单的兵种克制可以衍生出各式各样的排兵布阵策略。问题在于,这种随势应变的策略调整无法通过回合制战斗模式表现出来。在推翻很多版方案后,我们决定采用“自由布阵+实时战斗”的方式来提升沙盘战斗体验。经过数月的打磨,最终也做到了这点。
战前策略是我们战斗的着力点。结合人物的特点,我们制作了丰富的武将技能,并让它们之间产生联协以及克制关系,相信大家实际体验后,一定能够体会到我们的用心。
【扩张机制】
其次就是关乎扩张体验的连地机制。扩张体验是SLG的核心体验之一,也是基础的底层玩法,既包括个人的领地扩张,也包括联盟的版图的势力版图扩张。我们希望设计出全新的机制,替代常见的铺路或者飞地这种与现实难以结合的玩法。
但底层玩法的设计一定是最难的,游戏的大多数规则与玩法都是建立在这个基础之上,设计出创新机制就会“牵一发而动全身”,在反复的推翻重建过程后,终于在立项1年后,我们将“通路机制”给设计了出来。
有了全新的“通路机制”,战术策略当然也会有全新的体验,不再是直接飞过去纯拼战力,而需要更多去考虑行军路线等策略的选择。走官道也许直接迅速,但中途可能会面对敌方事先部署好的狙击和拦截,走小路耗费时间,但能保证队伍抵达时的战斗力,再加上绕后、合围、据点联动等等阵地战策略的开发,相信大家在体验后一定能感受到这种新机制在策略性上的强大扩展潜能。
【赛季玩法】
除了策略机制上的创新,我们还为玩家们重塑了“赛季”这个玩法理念。其中一个重要的决定是将赛季的选择权交给你们,只需过了新手阶段的第一赛季,各位玩家就可以以个人或者联盟形式自由选择参与不同的赛季服。
在这里提前透露一下,新的赛季会加入改变通路和地形的元素,我们期望能够做到真正的地形重构
为了确保每个赛季有足够的悬念,我们会通过一些有意思的设定来让所有人在征服赛季时都具备正面对抗的实力,进一步放大策略的比重,当然也希望大家在体验过程中帮我们来不断完善这“陌生而又熟悉”的赛季玩法。
井阑:
大殿7级开启,作为最先开启的器械,提供范围伤害,其作用不可小视;阵容如果缺少输出,他可以充当一个额外的输出位;如果缺少前排,可以暂时充当一个前排位,但是其坦度很低,需要提升等级,相对于其他器械,其坦度较低;
投石车:
攻城打地打城皮、打耐久专用,配合枪兵拆迁队,能大幅提高队伍的拆迁值,在攻城战中不可或缺;
弩车:
后排弓兵的克星,其目标主要是瞄准敌方后排的弓兵,射程远,单体杀伤力大,可以根据敌我双方的阵容选择是否上阵。
战鼓:
辅助类器械,提供全体增伤的属性,适合一波流或者我方输出比较多的情况,将我方的输出最大化,尽快结束战斗来减少伤亡,可根据我方阵容来选择是否上阵。
盾车:
辅助类器械,提供全体减伤的效果,本身血量成长较高,等级高之后就是一个强力的前排肉盾,克制骑兵的冲锋,非常适合后期重点培养。
趣味的三国策略游戏,玩家可以重回三国时代成为一位主公,招兵买马,征战沙场,打下属于自己的一片江山,有着丰富的剧情故事和战役可以体验,喜欢的朋友可以下载试试。
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