《爱丽丝与巨人手机版》是一款精美通话风多玩法元素卡牌游戏,玩家在这里化身为通话故事中的主角爱丽丝,将前往自己的内心恐惧的世界中探索,通过roguelike和解谜的玩法元素,战胜自己内心的恐惧和恶魔,完成任务,游戏故事剧情忧郁,画风精美,充满想象力,感兴趣的话不要错过!
《爱丽丝与巨人》是一款融入了CCG、RPG等元素,而且支持简体中文卡牌游戏。
《爱丽丝与巨人》的故事是玩家将通过操作主角爱丽丝进行游戏,探索她心理深处的抑郁问题。
不同于传统卡牌游戏,爱丽丝与巨人非常灵活,而且充满想象力。各种卡牌的功用和隐藏要素非常丰富,每轮游戏都将解锁新卡牌并获得点数来提升爱丽丝的能力。
用想象力来玩!
不同于传统卡牌游戏,爱丽丝与巨人非常灵活,而且充满想象力。各种卡牌的功用和隐藏要素非常丰富,没错,依靠你的想象力去玩它!
丰富的卡牌玩法
每轮游戏都将解锁新卡牌并获得点数来提升爱丽丝的能力。每一轮失败都让你更坚强,让你在下一轮走得更远!
一个诗意的、忧郁的故事
在整个游戏中,你通过探索爱丽丝的记忆片段,了解抑郁背后的原因并对一切有新的认识。
故事的主角爱丽丝,她畏惧他人的眼光,封闭了自我。纵身一跃之后,到底是归于没有欺凌与冷漠的极乐世界,还是陷入了长久的睡眠之中?不通关游戏的话,怕是永远无法知道谜底。
梦境(姑且称之为梦境,因为我没有通关,所以非常希望这是小姑娘的一场梦)中的爱丽丝,像一个侠客,她拥有锐利的目光,矫健的身姿,可以反复挑战难关,只为达到迷宫的出口。
这不仅是一款卡牌对战的游戏,它还包括养成元素,像是一场场挑战自我极限的尝试,每一次“游戏结束”都为下一次走更远奠定了基础。
首先从基本规则讲起,在游戏中玩家当然控制位于画面左侧的主人公爱丽丝,每一关的敌人列队从画面右侧往左侧移动,所占据的场地大小从一开始的 3×3 逐渐扩大,但竖排一直都是3,玩家的纵向攻击或范围攻击也最多能打 3 排。每一个敌人、石块、宝箱、陷阱都占一个格子,玩家行动结束之后,右边的队伍最前排的敌人会发动攻击,如果有空出来的格子则会由排第二的单位上前填补空缺,原则上始终会把距离玩家最近的一排填满。通过不断消灭敌人或破坏障碍物,右边的队列规模就会不断缩小,最后将前往下一张地图的「通道入口」送到玩家面前,这时不管其他格子还有没有敌人,只要入口来到距离玩家最近的一排,就可以点击它离开这里。当然如果想多消灭一些敌人赚取经验值或是多破坏一些障碍物看看有没有宝箱,也可以再逗留一会儿,规则上没有回合数之类的限制。
游戏的抽卡机制比较特别,主要特征在于几乎没有「回手」的机制,只能通过场景里随机出现的宝箱或「镰刀」偷卡来讲卡牌总数保持在一个健康范围,一套卡如果全部打完就算游戏失败,和主人公耗尽 HP 是同样的效果,所以可想而知每一张卡的使用和管理都非常重要。初始状态下系统会从已经解锁的卡牌种类里随机抽取 20 张当做玩家的初始卡组,每回合玩家手中最多保留4张(可以通过打怪升级强化持卡上限),一般来讲打出一张攻击卡之后己方回合自动结束,轮到敌人行动,这时如果进入了对面近战、远程士兵的攻击范围,所有可以攻击到玩家的敌人都会发动一次攻击,然后敌方回合结束,换玩家继续游戏。
所以战斗过程的一个大原则就是「尽可能减少同时能够攻击到自己的敌人」,这主要通过花样繁多的武器卡和法术卡来实现。主角的武器没有攻击力的概念,也没有MISS、暴击等等设计,没有护盾的敌人只要受到攻击就会消失,但如果是带护盾的敌人则需要多次攻击才能将其杀死。
游戏无论是从画风还是故事,玩法上都充满了诗意和意境,画面精致简约,故事剧情精彩丰富,玩法充满创意,玩家既可以在这里体验到解谜,战斗,卡牌等游戏玩法乐趣,也可以在游戏中感受到活着勇气与温暖!
玩家留言
跟帖评论