《我的世界1.12.0.3测试版》是一款自由度高的3D沙盒游戏,玩家可可以在像素的世界建造自己的喜欢的东西,如果不满意可以摧毁了再次重建,直到满意为止,游戏中玩家还可以饲养牲畜,打造自己的家园,探索各种区域,与未知的敌人战斗等。
一款带有生存冒险元素的建造类游戏我的世界最新的版本,该作中整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。我的世界没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。
复古像素的游戏图形;
操作简单,容易上手;
生存模式和创造模式;
新奇的游戏挑战。
变化:
主菜单上的“商店”按钮已重命名为“市场”
对于附加组件创建者:
行为包模板再次包含spawn_rules文件夹
配方和项JSON文件已添加到行为包模板中
在aka.ms/MinecraftAddons中获取最新的行为包模板
修正:
崩溃/性能
修复了游戏过程中可能发生的几次崩溃
修复了加载某些市场世界时有时会发生的崩溃
改善村庄和村民工作场所的表现
修复了脚本引擎发生的内存泄漏问题
一般
更新了主菜单启动文本
修复了使用堆栈中的最后一项来解锁成就可能导致成就无法解锁的问题
游戏
玩家模型不再有翻转的手臂和腿。哎哟! (MCPE-44718)
当满足要求时,Haggler成就再次解锁
如果适用,村民交易现在正确地从第二个槽中取走物品
保持盾牌和三叉戟不再隐身(MCPE-44647)
离开船后,玩家不再能看到整个世界(MCPE-42593)
小怪
驯服的燕尾服猫现在使用合适的质地(MCPE-43527)
对于从版本1.10(MCPE-44299)转换的世界,流浪猫不能再在村庄中申请床位
现在,当使用模板世界(包括市场世界)时,村民现在总是生成V1
攻击时女巫不再跳跃
修复了各种皮肤包的几何动画问题
怪物产卵者中的可怕的旋转模型现在是正确的大小
改进了可变大小怪物的路径
僵尸和维护者现在更快地打破了大门:D
固定流浪交易者podzol和珊瑚交易
Fletchers现在交易16支箭而不是5支
改变了屠夫熟兔贸易的成本
Leatherworker的马鞍贸易从10个降至6个祖母绿
块
当被水击中时,流动的熔岩再次变成鹅卵石(MCPE-43990)
现在可以打破磨砂冰块(MCPE-41256)
平板和其他非固体块再次防止草在泥土上生长(MCPE-42975)
日志可以再次转换为带轴的剥离日志(MCPE-44680)
当由红石供电时,T形交叉口的轨道再次改变方向(MCPE-44735)
固定吸烟者下面没有正确的质地(MCPE-43944)
装甲站可以再次举行装甲架物品
项目
现在,正确的羊毛颜色显示为在食谱书中创建彩色横幅所需的材料
修复了几个使用时不会失去耐久性的物品
图形
在吃完食物后,玩家的手臂不再在第一人称视野中移位(MCPE-40135)
Composter生长粒子现在出现在正确的位置
修复了在几个纹理包上流动熔岩和水的动画纹理
竹叶现在更轻,符合Java纹理(MCPE-42635)
修复了有时出现在门和活板门上的灰色纹理
用户界面
尝试组合相同项目的堆栈不再在触摸控件上交换它们
与触摸控件上的副手插槽进行交换时,物品不再丢失(MCPE-44706)
制图表上的“如何播放”按钮现在指向正确的屏幕
当它们突出显示时,甜浆果不再在热门栏上消失
杀死流浪交易者的骆驼无法再显示他们的库存屏幕
命令
删除了/ give命令中的“tile”前缀(MCPE-44667)
当用作斜杠命令中的参数时,Creative清单中不可用的块和实体不再需要“minecraft”命名空间
现在可以在命令块上自动完成命令,而无需使用/(MCPE-44679)
附加组件和脚本引擎
minecraft:entity_use_item文档现在可以正确生成
已更正的块事件描述
现在,自定义实体正确地重新评估当前目标有效性
getBlocks现在返回一个块对象的3D数组
修复了具有新“water_movement”组件的实体的错误组件名称
getBlock和getBlocks现在可以在给定actor位置(或任何非整数位置)时正确处理获取块
趣味的沙盒游戏,玩家可以自由的探索这个像素的世界,可以建造大楼、轮船等各种物品,小编带来的是我的世界1.12.0.3基岩版,是1.12版本的第二个测试版,喜欢的朋友可以下载试试。
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