《我的世界1.12.0.3正式版》是mojang AB推出的一款3D像素游戏,是我的世界的手机版,游戏的自由度非常的高,可以建造桌椅、大楼、轮船、飞船等各种物体,小编带来的是我的世界1.12.0.3最新版,是1.12基岩版的第二个版本,修复了众多的错误问题。
我的世界1.12.0.3版本是一款像素画风的模拟创造类型的超开放型的游戏,这是一个超级自由自在的无尽世界,一个神奇的广阔的空间,重塑历史的进程,原始的古代社会的演变由你来重新定义,去创造一种文明,驾驭三界的生物,成为世界主宰,探索文明、探索未知生物和领域,发现一切和创造一切!
复古像素的游戏图形;
操作简单,容易上手;
生存模式和创造模式;
新奇的游戏挑战。
变化:
主菜单上的“商店”按钮已重命名为“市场”
对于附加组件创建者:
行为包模板再次包含spawn_rules文件夹
配方和项JSON文件已添加到行为包模板中
在aka.ms/MinecraftAddons中获取最新的行为包模板
修正:
崩溃/性能
修复了游戏过程中可能发生的几次崩溃
修复了加载某些市场世界时有时会发生的崩溃
改善村庄和村民工作场所的表现
修复了脚本引擎发生的内存泄漏问题
一般
更新了主菜单启动文本
修复了使用堆栈中的最后一项来解锁成就可能导致成就无法解锁的问题
游戏
玩家模型不再有翻转的手臂和腿。哎哟! (MCPE-44718)
当满足要求时,Haggler成就再次解锁
如果适用,村民交易现在正确地从第二个槽中取走物品
保持盾牌和三叉戟不再隐身(MCPE-44647)
离开船后,玩家不再能看到整个世界(MCPE-42593)
小怪
驯服的燕尾服猫现在使用合适的质地(MCPE-43527)
对于从版本1.10(MCPE-44299)转换的世界,流浪猫不能再在村庄中申请床位
现在,当使用模板世界(包括市场世界)时,村民现在总是生成V1
攻击时女巫不再跳跃
修复了各种皮肤包的几何动画问题
怪物产卵者中的可怕的旋转模型现在是正确的大小
改进了可变大小怪物的路径
僵尸和维护者现在更快地打破了大门:D
固定流浪交易者podzol和珊瑚交易
Fletchers现在交易16支箭而不是5支
改变了屠夫熟兔贸易的成本
Leatherworker的马鞍贸易从10个降至6个祖母绿
块
当被水击中时,流动的熔岩再次变成鹅卵石(MCPE-43990)
现在可以打破磨砂冰块(MCPE-41256)
平板和其他非固体块再次防止草在泥土上生长(MCPE-42975)
日志可以再次转换为带轴的剥离日志(MCPE-44680)
当由红石供电时,T形交叉口的轨道再次改变方向(MCPE-44735)
固定吸烟者下面没有正确的质地(MCPE-43944)
装甲站可以再次举行装甲架物品
项目
现在,正确的羊毛颜色显示为在食谱书中创建彩色横幅所需的材料
修复了几个使用时不会失去耐久性的物品
图形
在吃完食物后,玩家的手臂不再在第一人称视野中移位(MCPE-40135)
Composter生长粒子现在出现在正确的位置
修复了在几个纹理包上流动熔岩和水的动画纹理
竹叶现在更轻,符合Java纹理(MCPE-42635)
修复了有时出现在门和活板门上的灰色纹理
用户界面
尝试组合相同项目的堆栈不再在触摸控件上交换它们
与触摸控件上的副手插槽进行交换时,物品不再丢失(MCPE-44706)
制图表上的“如何播放”按钮现在指向正确的屏幕
当它们突出显示时,甜浆果不再在热门栏上消失
杀死流浪交易者的骆驼无法再显示他们的库存屏幕
命令
删除了/ give命令中的“tile”前缀(MCPE-44667)
当用作斜杠命令中的参数时,Creative清单中不可用的块和实体不再需要“minecraft”命名空间
现在可以在命令块上自动完成命令,而无需使用/(MCPE-44679)
附加组件和脚本引擎
minecraft:entity_use_item文档现在可以正确生成
已更正的块事件描述
现在,自定义实体正确地重新评估当前目标有效性
getBlocks现在返回一个块对象的3D数组
修复了具有新“water_movement”组件的实体的错误组件名称
getBlock和getBlocks现在可以在给定actor位置(或任何非整数位置)时正确处理获取块
经典的像素沙盒游戏,可以凭着自己的想象来建造各种物体,人物、建筑、飞船等都可以,自由度高,小编带来的是我的世界1.12.0.3基岩版,添加了一些组件,修复了51个bug,喜欢的朋友可以下载试试。
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