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我的世界1.10.0.4测试版

我的世界1.10.0.4测试版

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我的世界1.10.0.4测试版简介

特别说明:

《我的世界1.10.0.4测试版》是mojang AB推出的一款经典的3D像素游戏,游戏中玩家可以自由的探索冒险,利用各种材质包等来建造自己喜欢的建筑,打造一个属于自己的世界,游戏还有着战斗、养殖等多种不同的玩法,玩家可以还可以联机与其他的小伙伴一起玩耍。

【游戏介绍】

我的世界1.10.0.4版是一款充满想象空间的像素风格建造类游戏,游戏以破坏和建造为两大主题展开,简单的像素风格,自由度超高,丰富的资源随你调用,自由的建造乐趣随心享受。

我的世界1.10.0.4测试版

【游戏特色】

1、自由创造,完全任性的自由空间;

2、两种操作:建设和破坏,就是这么任性;

3、想象有多大,你的世界就能有多精彩。

【游戏更新】

变化:

更新了史密斯表格纹理

修正:

修复了在移动设备上的新村庄附近产卵时可能发生的崩溃

高大的白桦林中的山丘现在再次产生正确的高度

记分板现在可以正确使用自定义命名实体

脚本文档调整和修复:

从Scripting文档中删除了额外的空格,以便更轻松地复制和粘贴脚本

调整后的脚本文档,在“minecraft:pick_hit_result_changed”中使用小写字母表示位置参数

更新了脚本文档,以说明如何更好地使用“initialize()”函数

“createEntity()”文档调出创建的实体类型和标识符

现在有清单文件的文档

将示例打印为HTML时,选项卡现在转换为2个空格

“SpatialQuery”文档现在提到3个可选参数是全部或全部

修复了脚本级组件文档无法生成的错误

修复了使用“SpawnParticleInWorld”事件时可能发生的脚本崩溃问题

脚本“isValidEntity”现在只能正确检查有效实体

修复了某些实体组件上“hasComponent”的错误结果

修复了一个问题,即地形通常不会调整到村庄中生成的结构,从而导致浮动平台

修复了村庄结构内部可能产生多余污垢块的问题

修复了启动游戏时可能发生的崩溃

修复了阻止iOS玩家接受游戏邀请的崩溃

当重生时,恩德龙不再是隐形的。(MCPE-41377)

Lectern模型现在支持更高分辨率的纹理

自定义实体产卵现在可以在分配器中正常工作(MCPE-40408)

自定义实体现在可以与[type =]命令参数一起使用

固定Pillager产卵蛋纹理置于物品框架内(MCPE-39530)

玩家再也无法用手中的盾牌重生

在第三人称视角中快速升起和降低时,盾牌现在可以正确显示

盾牌现在总是在阻挡伤害时摇晃

当拿着弩时,激活的盾牌现在可以正常动画(MCPE-41255)

修复了在自定义实体中生成时可能发生的崩溃

修复了Zombie Horse鬃毛上的z-fighting纹理问题

在攻击时,Endermen看起来不再总是拿着东西

修复了添加缺少包图标的资源包时可能发生的崩溃

修复了在某些资源包中加载时有时会发生的崩溃问题

当被牵制时,小怪不再短暂地出现成大小

重新启动游戏后,Worlds现在以正确的顺序出现在Xbox one上

繁殖动物不再产生两个小怪物

修复了复制世界时Xbox上可能发生的崩溃问题

修复了一个错误,如果切换了所有项目选项,则会阻止从食谱书中制作项目

修复了另一个可能导致游戏有时无法通过某些设备上的Minecraft启动画面加载的问题

流浪交易者Llama不再渲染纹理不正确

【游戏评测】

经典的像素游戏,玩家可以在这个3D的像素世界自由的冒险,游戏的主要玩法就是建造和摧毁,打造自己满意的世界,在我的世界1.10.0.4最新版中,修复了数十个bug,喜欢的朋友可以下载试试。

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