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我的世界1.10.0.3测试版

我的世界1.10.0.3测试版

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我的世界1.10.0.3测试版截图0 我的世界1.10.0.3测试版截图1 我的世界1.10.0.3测试版截图2

我的世界1.10.0.3测试版简介

特别说明:

《我的世界1.10.0.3测试版》是一款经典的3D像素游戏,游戏中玩家可以自由的冒险,建造各种自己能够想到的东西,可以饲养动物,与一些怪物战斗,打造一个属于自己的世界,这是我的世界1.10版本的第一个测试版,加入了众多新的东西。

【游戏介绍】

我的世界1.10.0.3版是一款有着高自由度玩法的模拟建造类游戏,这是一个高自由度的世界,你可以创造任何你想要的东西,探索任何地方,建造各种神奇的建筑群,打造赏心悦目的领域。

我的世界1.10.0.3测试版

【游戏特色】

1、这款拥有千千万万骨灰级别粉丝的沙盒神作;

2、三端数据互通,高度自由探索方块沙盒世界;

3、收集更多道具装备,进入多场景中挖掘冒险;

4、还可合成各种武器、护甲,制作防身工具抵抗外敌!

【游戏更新】

实验性游戏内容:(仅在世界选项中开启实验性特性开关时可用)

流浪商人

流浪商人是一个村民系的生物,他会定期出现在村庄的集合点并停留2-3个游戏日,该商人会提供来自不同生物群系的随机交易,比如染料或者其他稀有材料制成的物品。

他会牵着一只花里胡哨的羊驼!

灾厄之兽(掠食者)

我们已经添加了基础的生物,其他的行为和调整将在未来的更新中加入

新方块 - 我们在这个测试版加入了基础的方块,现在仅可用于装饰,功能将在未来的更新中加入!

堆肥桶

新的切石机

篝火(烧制食物和烟雾颗粒将在未来加入)

甜浆果和甜浆果丛

现在生成在针叶林生物群系

掠夺者前哨站

前哨站与村庄生成在相同的生物群落,掠夺者会在前哨站的周围生成

村庄焕然一新!

添加了村庄的工作地点

为下列方块添加了合成配方:

砂轮

高炉

烟熏炉

制图台

制箭台

锻造台

灯笼

木桶

堆肥桶

村民的全新行为:

实现了一些新村民的计划行为

实现了新村民的睡觉行为

村民可以在村庄的外围散步

白天下雨时,村民会试图找门,但晚上下雨会找床

更新并改进了村民的寻路

村民的交易系统现在有更视觉的体现,他们会手持希望交易的物品

村民现在有新的衣服来区分等级、职业和生物群系

村民会在村庄内的工作场所附近聊天

图书管理员现在会检查书架

添加了石匠村民和绿袍村民

新特性:

盾牌!

任何一只手装备盾牌时,使用潜行都会激活盾牌

讲台

可以让多个玩家同时阅读同一本书

可以阅读书和笔,但放在讲台上时不能编辑

红石性的相关功能将在晚些时候更新

织布机

现在可以使用织布机制作旗帜图案

添加了新的织布机音效

点击帮助按钮现在会跳转到相关的“如何游玩”部分

添加了新的木头方块(就是树皮方块)和去皮木头方块

“木头”被重新命名为“原木”

添加了Minecraft社区的猫猫竞赛获胜者Jellie!

脚本引擎(Script Engine)更新:

如果未启用脚本的玩家尝试加入启用了脚本的不兼容服务器,则会看到相应的提示

使用脚本更新玩家的位置现在可以正确的与玩家同步

通过脚本创建模型可以避免产生错误,比如生成豹猫时生成了豹猫宝宝

改进了由于脚本不受支持而断开连接的玩家的消息说明

允许在没有定义事件数据对象的情况下触发事件,这将在1.10的后期重构中重新修复

将视图重命名为 Actor / Entity 查询

为脚本API添加了声音事件

将事件数据添加到了 load_ui

现在可以在游戏UI界面中像常规UI一样制作自定义UI

在脚本API中添加了“全局对象”

重构了JavaScript对象注册

添加了启用和禁用脚本错误和警告日志记录的功能

添加了进一步的数据驱动动画更改:

重构动画系统以支持分层动画,并将动画和动画控制器视为“动画”

使用新的动画更新支持了JSON,升级了actor定义的模式,并包含了动画控制器和actor定义的升级

将羊和猪转换为新的动画系统

将定位器移动到骨骼

混合状态的转换

删除了鳕鱼的导联定位器

将ActorAnimation重命名为ActorSkeletalAnimation

初始的多边形网格支持

添加了TextureMesh几何体

材质镶嵌器的各种修复

修复猪,羊和粘液怪的错误

修复不重建每帧的所有生物网格

修复了非数据驱动材料,它们已经使用顶点格式的颜色作为基础材质

翻转数据驱动实体测试以使新实体能够使用bind_pose_rotation

事件现在已定义包含所有事件数据的数据对象

添加了新的村民动画

更改:

弩不再需要开启实验性游戏特性开关

在下界放置湿海绵会立即变干

正在腐烂的树叶现在有几率掉落木棍

紫颂果现在可以使用箭破坏至断裂

枯灌木现在可以作为燃料使用

炖兔子和甜菜根汤的制作配方现在不再具体规定

苦力怕被流浪者或骷髅杀死时会掉落音乐唱片

手持剪刀的药剂师现在可以剪羊毛了

未染色的玻璃板或白色地毯现在可以直接在工作台上染色了

僵尸村民现在也拥有了群系特定的皮肤

可以使用JSON调度生物的事件和行为

改进操作状态和权限设置,添加选项以启用或不启用作弊

现在可以使用标准JSON格式编辑粒子

改进并添加了钟的放置功能

资源包现在与世界模板区分开来,可以在现有世界中独立更新

数据驱动的模型更改 - 为唤魔者的鼻子添加了默认参数

添加实体脚本不再需要开启实验性游戏特性开关

掠夺者不再需要开启实验性游戏特性开关

更新了“游戏指南”

添加了新的掠夺者音效(MCPE-39111)

灯笼现在可以放置在半砖的底部

新的默认材质包已经实装

BUG修复:

修复了112个bug

【游戏评测】

经典的3D像素沙盒游戏,我的世界基岩版进行了1.10版本的最新发布,加入了新的商人,加入了新的行为和特性,更改了一些特效,喜欢的朋友可以下载试试。

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