《炎黄战纪》是一款以3D的形式呈现三国卡牌战斗的中国水墨风策略对战游戏。
游戏在视觉的呈现上别出心裁,给予你一个真实的多方面可视性三国世界。三国武将我们都有记录,并且还在不断扩充新的资料。
三国故事,我们讲给你听,最好玩的中国风三国卡牌手游,你值得体验!
《炎黄战纪》是一款开放式的水墨历史风集换式卡牌游戏,也是一款由一个仅有2人的小团队完成的独立游戏,其玩法融合了一些传统的TCG和LCG卡牌并在此基础进了一些创新尝试。
我们设计《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,同时也希望能提供一个平台将同好者们聚在一起来共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。
游戏中的卡牌分类共有兵、阵、器、将、计5种,兵与将类似炉石中的随从牌,阵和计相当于法术牌、器等于装备。基本牌的属性与普通的卡牌游戏无异,牌面边上标注着攻击力、生命值和费用。
随从卡界面介绍
上图护驾的文字描述可以理解为嘲讽
而同为随从卡的将则比兵要强力很多
同时在一些名将上做出特别加强
比如说关羽
整体的游戏机制和其他的卡牌游戏无异,都是将对方主将的生命值归零即可获胜,在过程中使用各种兵卡或器卡法术卡对主将造成伤害。但有一点需要和大家说一下,这一点也是刚才所说的结合三国杀的点。
游戏中引入了距离的概念,同时为远程属性的随从添加【射程】属性。当对方主将前存在随从时,己方一切的步兵或武将将无法绕过该随从攻击主将。需将随从消灭了之后,才可以靠近主将攻击主将。
这个游戏无论是画质还是中国风都让我很满意,但是建议多出几张新手卡。尤其是高费的。我刚开始就碰到充钱的,投石车冲车还有刘禅之类的卡打出来,而我最强的只有青州兵。。。
还有小弓兵1-1-1带一个通常用不到的技能,小步兵1-1-2,技能还这么有用,这个平衡性让人很不爽。如果弓兵对君主伤害加1就很好了。任务奖励只有钱,但是直接买卡太不划算,白银卡匣只有一张卡,质量很不稳定,黄金卡匣第一天根本买不起。
还有攻击还是有点卡。
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