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刀客:丧家之虎(DAOKER:A BANISHED TIGER)

刀客:丧家之虎(DAOKER:A BANISHED TIGER)

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刀客:丧家之虎(DAOKER:A BANISHED TIGER)简介

特别说明:

游戏暂未发售。

提供经典游戏《骑马与砍杀》纯净版下载地址!

刀客:丧家之虎(DAOKER:A BANISHED TIGER)》是一款融合了西部元素为题材的A-RPG类型游戏。在沙盒的游戏世界中历经磨难并生存下来,游戏采用了类似于《骑马与砍杀》的玩法,在荒漠之中采用俯视视角进行游戏。

游戏介绍

《刀客:丧家之虎》是一款由不想上班工作室制作,大沃电艺发行的一款第三人称A-RPG类型游戏。

其风格上可以说类似《骑马与砍杀》玩法,同时也是融合了沙盒、策略、经营、贸易、生存、战斗、角色扮演元素的俯视角动作射击游戏。

游戏构设

《刀客:丧家之虎》是一款适度架空历史,融合了沙盒生存、生产建设、策略贸易、角色扮演等丰富元素的第三人称俯视角动作射击游戏。

类似《骑马与砍杀》,游戏分为战略地图(大地图)和战术地图(小地图)两个部分,玩家可以在大地图上实现生产建设、策略贸易,据点战略和经营,单位招募等功能。

在小地图场景上体验生存、属性技能升级、狩猎、战斗、小队策略、合成、角色扮演等元素。游戏以 1905 年前后清末民初的旧中国作为参照背景,以当时的东北地区、陕蒙地区、宁疆地区为蓝本,虚构了雪原、草原和大漠三个战略地图区域,分别从外交(日俄战争)、政治(党派之争)、经济(大漠商战)三个角度展现了大时代背景下一个自由小土匪(玩家)的快乐生活。

游戏特色

·自定义战场模块

当前版本提供了自定义战斗功能,玩家可以自由选择战场环境,包括地貌、时间和天气,可以通过切换角色模板,快速体验各种不同装备和技能条件下的战斗,可以选择各种敌我队伍模板(包括小队指挥系统),运用不同的战术来获取胜利和争取更高评价。

·生存及合成测试模块

玩家可在战斗地图场景中寻找各类资源,合成具有状态加成的各类食物、修复新的武器和装备等。

·角色属性/技能测试模块

玩家可在战斗地图场景中通过杀敌获得经验值,提升等级并分配技能点。

·沙盒模式

玩家可使用沙盒模式开始单人游戏,在一个参照东北地区(雪原)、陕蒙地区(草地),宁疆地区(沙漠)的真实地质条件,共九大区域(包括9个城镇、12个据点、若干随机生成的资源点)构成的战略地图(对应110个不同的战术场景)上展开游戏,各大势力按自己的生存法则在此同台竞争,给玩家活态地展示一个清末民初为历史参照的,启蒙时期的关外旧中国世界。

·打造自己的土匪势力

玩家可通过占领据点建立自己的势力,通过开发或劫掠战略地图场景内的资源,建造和升级自己的据点建筑,招募和训练势力范围内的村民,提拔头目,编成小队,定制小队的武器、并可通过小队升级系统,在实战中将其历练成一支只听命于玩家的精英武装力量。

·生产和贸易

玩家可以消耗资源,在己方控制的据点生产各类贸易品,并派遣商队前往城镇进行自动交易,或者直接进入城镇找合适的NPC进行交易。玩家必须保证自己的商队不受劫掠,同时也可以通过劫掠其他势力的商队获取资源和物品。

·火并土匪

玩家可以向不同区域的土匪发起挑战,占领他们的地盘,将其收入麾下。每个玩家所拥有的地盘都会产生额外的物资收益,此外,剿匪行为还能极大改善与当权政党的关系。

·干涉政局

玩家可以通过发展自身的经济和军事实力,直接干涉某个党派在特定地区的影响力,从而扶持对玩家有利的政党成为该地区的执政党。当然,如果玩家积累了足够的影响力,也可以成为该地区的幕后控制人。

·货币战争

清末乱世,革命和复辟此起彼伏,革命党和保皇派都只在各自掌权的区域认可自己的货币体系,并将对方通行的货币视为非法的废纸,此外,该区域执政党的支持度,也会影响货币的购买力。如何平衡政权之间的关系,将手中的货币发挥出最大价值,是对玩家巨大的考验。

·完整的角色养成

玩家和各部队的领袖属于英雄单位,英雄单位有一套完整的角色属性系统,玩家可以将英雄单位提升至50级,不同的加点方案和特征解锁将塑造侧重不同的强力角色。

·严酷的生存挑战

游戏带有一套以热量值为基础的角色生存系统。或者迫于生计寻获食物,或者是战斗之余的闲暇打猎,也可能是行军过程中突发遭遇,玩家在战术地图中随时可能面临敌军之外的另一个最大的敌人——大自然的威胁。在零下30°的林海雪原,热量的过度流失将导致致命的结果,这还不包括追逐一只野兔时,毫无征兆从密林深处突然窜出的“黑瞎子”,以及筋疲力尽搏杀猛兽之后,闻讯赶来的敌军巡逻队。

·开放式结局

游戏中的势力隶属于革命党和保皇派两个阵营,有各自独立计算的支持度设定,一旦全局支持度达到某个条件,就会触发结局事件。结局总共有3个大方向,分别是革命党胜利,保皇派胜利,以及平衡了各方势力,最难达到的隐藏结局。

后续内容

*未完成,但计划在EA阶段后期陆续完成的内容有:

主线剧情任务

一条基于历史背景的任务故事线,引导玩家走向游戏的三种世界结局。

支线任务系统

包含数种任务类型的随机任务生成系统,由不同势力的NPC在城镇中向玩家发布。

成就系统

一套支持Steam的成就系统,包括玩家行为统计,生平总结等额外内容。

多语言支持

在游戏退出EA阶段之前,我们会提供至少包括繁体中文和英语的其他语言支持。

游戏跟踪

我们由衷感谢每一名愿意参与核心测试的玩家,所有参测玩家不仅可以以约40%的核心测试特别折扣定价获得完整游戏(一个月的核心测试结束后更新大部分可玩内容并恢复正常定价),同时还将免费获赠工作室的下一款产品《超越电竞》,这是一款以LOL为背景的电子竞技经营管理游戏,具体内容可以参阅我们官网页面适时公开的信息。该游戏预计2019上线,届时我们将以CDK形式向参测玩家发放。再次感谢大家对工作室的支持与理解,氪金手游不倒,我们将奋斗不止!

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit)

处理器: Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen 5 1400 以上

内存: 4 GB RAM

图形: Nvidia GeForce GTX 260 1GB 以上

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8.1/10 (64-bit)

处理器: Intel Core i7-4770 or AMD Ryzen 5 1500X 以上

内存: 8 GB RAM

图形: Nvidia GeForce GTX 770 / AMD RX 480 8GB 以上

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

游戏测评

目前的版本谈不上很Nice的一款游戏。

在射击玩法方面则有些类似于《孤胆枪手》系列,但其包含的玩法和内容却不仅于此,玩家能够在游戏里进行自由式的沙盒建造等操作。能够让玩家尽情在游戏世界中展开自己的想法与追求。

由官方便是的这款游戏同《骑马与砍杀》有些相似之处,感觉确实有些地方还是挺像的,不过这个画面质量来说,感觉并不像是近期作品...我们还是尽量期待游戏性上的惊喜吧..

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