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没有人知道

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    特别说明:

    《没有人知道》是一款采用了日本人名故事背景的国产游戏,作者想必是非常的喜欢了,下面为大家带来这款《Nobody Knows》游戏,有足够珍惜的朋友,有一个可以牵手的人,有梦想,有能力,原来我是个现充啊!

    游戏介绍

    这是一款故事性较强的独立像素游戏。以rpg.blue论坛第十三届极短篇游戏制作比赛为契机,主题为新生(意为庆祝论坛凤凰涅槃),耗时1个月的诚意之作。该作者没有使用以往常见的RM风格行走图,而是原创了6帧4头身的游戏角色。同时绘制了等待状态和各种事件状态的行走图。令人耳目一新。

    游戏背景

    欲获重生,必先毁灭。一事无成的桐原志郎居然获得了畅销杂志社的试用资格,难道这就是新生?

    游戏内容

    玩家将在游戏中扮演一名颓废的家里蹲桐原志郎。桐原志郎性格孤僻,不善言谈。一直以来都是浑浑噩噩的活着,然而漆黑的生活突然有了转机。玩家将随着桐原志郎的视角来推进游戏的进程,了解不为人知的秘密。

    存在感是游戏中非常重要的概念,将直接影响游戏的走向以及各位NPC的对话内容和反应。存在感低于一定数值,桐原志郎的存在感会非常微弱,周围的人会忽视其存在,视觉上也会变得透明。当存在感变为0,就会GAME OVER。

    游戏结局

    游戏一共有三个结局,不同的结局并不会改变游戏结果,但只有True end 才能了解到整个事件的全貌。Good luck!

    配置要求

    最低配置:

    操作系统: WindowsR 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)

    处理器: Intel Core2 Duo or better

    内存: 4096 MB RAM

    图形: OpenGL 4.1 capable GPU

    DirectX 版本: 9.0

    存储空间: 需要 235 MB 可用空间

    推荐配置:

    操作系统: WindowsR 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)

    处理器: Intel Core2 Duo or better

    图形: AMD Catalyst 10.9, nVidia 358.50

    游戏评测

    BGM循环的脑子疼

    看似简单的玩法却内涵技巧

    无论是对怪物的走闪躲避;控制残弹数量;开门的选择;升级或武器的选择都有一定讲究

    因为这类小游戏没有攻略、需要玩家自己钻研玩法非常考验玩家耐心与策略的运用

    虽然没有什么福利,但是,我不得不承认,它作为一个消消乐类游戏,做的很成果,一不注意,3小时过去了=w=假如你是冲着福利来的,那么可以走了,但是作为消磨时光的游戏,向你推荐

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