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雷神之锤

雷神之锤

大小:8.1M 语言:英文 类型:DOS经典 版本:(集成DOS模拟器)硬盘版
备案号:
雷神之锤(集成DOS模拟器)硬盘版截图0 雷神之锤(集成DOS模拟器)硬盘版截图1 雷神之锤(集成DOS模拟器)硬盘版截图2

雷神之锤简介

特别说明:

【常用快捷键】

游戏是在DOSbox7.0下运行的,一些常用的快捷键如下:
ALT+ENTER 切换全屏/窗口
CTRL+F5  抓图(png格式,存放在capture目录下)
CTRL+ALT+F5 开始/停止录像功能(avi格式,存放在capture目录下)*
CTRL+F9  强行退出游戏
CTRL+F10 锁定/释放鼠标
CTRL+F11 降低模拟速度
CTRL+F12 提高模拟速度(默认已经是最高了)
 

【游戏介绍】

雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏 雷神1代。雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命。,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。

  雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。   雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。

玩家是一名士兵,被政府派往传送门去阻止名为"Quake"的敌人。这个入口使用政府的新技术传送各种可怕的魔鬼,传送门可以即时传送各种物品。一旦通过这扇传送门,你就必须同成群的魔鬼作战并阻止它们。雷神之锤中的无名英雄在雷神之锤III竞技场中再一次出现,此次是作为可选的角色之一,名为"Ranger"。

 

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