《地牢卡片汉化中文版》是一款极具复古色彩的像素风地牢RPG对战手游,高度自由的地牢冒险,玩家将探索随机生成的关卡,挑战地图中出现的各种怪物和玩法,利用卡牌进行各种攻击操作,丰富的战斗元素和地牢玩法,还有技能卡牌等玩法多多,游戏现已汉化欢迎体验|!
这是一款小编难以定义游戏类型的魔性卡牌游戏,它披着卡牌的外衣,具备时下最流行的像素风,又有着RPG的元素,甚至还有中国最古老的益智游戏华容道的影子,第一次玩就让你欲罢不能,上手极其简单,然而又不断有更深层次的玩法源源不断的被挖掘出来。
游戏的玩法很容易上手,就是你必须攻击相邻的卡牌,本方卡牌和敌方卡牌有血量的设置,每次攻击会扣除相应的血量,除此之外还有功能卡牌,翻出功能卡会有加血,中毒,伤害,爆炸,洗牌,等各种各样意想不到的效果,游戏的目的就是不断存活,打出高分。
在《卡牌地牢》游戏中,玩家从装备、符文等道具到施咒攻击、解除陷阱等动作,都一律以不同样式的卡牌形式呈现,而每回合能使用的卡牌数目有限,因此玩家需要在每回合都对本回合的行动进行取舍和规划,从而令玩家体会到到游戏制作人“一回合只能做一件事,请明智选择。”的游戏理念。
游戏的玩法轻松而休闲,远比想象中的简单。玩家根本不必考虑收集、牌库、构筑等伤神的所在,只需要做出正确的选择,以战养战。地牢被划分为四方网格,正是策略战斗的棋盘;主角和怪物便是一枚枚棋子,以回合制的形式互相攻击或者周旋。每一回合,玩家只能执行一项行动,所有的行动选项包括:
1.向所在单元格的相邻格子移动。
2.使用某一张战斗卡牌,发挥其效力。
3.原地休息。
一款像素风卡牌地牢冒险手游,随机生成的关卡和冒险,不同的卡牌和攻击方式,玩家需要不断延迟你的死亡,获取更高的分数,进行攻击和各种玩法。
移动是穿越地图或者战斗走位的基础操作,休息则可以回复角色当前的状态。可供使用的战斗卡牌仅有3张,横向陈列在屏幕底部的卡牌位里,每次选择其一。
当冒险开始,主角出现在地牢中之后,探索和战斗随之而来。每一次进入的地牢都是随机生成,面对的怪物也各不相同,地牢中隐藏着很多可以互动的元素,比如宝箱或者陷阱。主角和所有的生物一样,都只有魔法值和生命值两项属性,前者是使用卡牌的必要消耗,后者耗尽则死于非命。当玩家使用伤害性卡牌将怪物击杀时,会随机掉落包裹,即战利品。如果玩家死亡则会在原地留下一座衣冠冢,再次进入地牢并驾临此地,便能拣回原有的道具和现金。
地图上宝箱、杂物堆等处以及战利品包裹被打开时,通常会随机获得生命药剂、魔法药剂、金钱或者新的卡牌其中之一。战斗卡牌无法被大量收集,只能替换掉一张现有卡牌,或者直接丢弃。所以,这里的卡牌收集思路并不是求全而是求精,每一次卡牌替换都要经过全面对比。
除了战斗用卡牌以外,Card Dungeon《卡牌地牢》中还有装备卡这一类型,玩家拾获的装备卡可以按类型装备至头盔、腰带、武器等7个栏位,为角色提供一些增益。
所有的卡牌从低到高分为5个强度级别,分别是Poor、Common、Fine、Superior和Elite。不同级别的同名卡牌宏观功能相同,只是具体数值(例如伤害值、持续时间)有所递增。
注意武器牌的攻击范围与战斗牌的施法范围需要一定的协同,比如近战武器只能对施放于相邻单元格的近程法术产生加成,而对远距离施放的法术毫无效果。
更为要命的是,Card Dungeon《卡牌地牢》中的卡牌还有耐久度的限制,所持有的卡牌随着使用次数的增加逐渐破损(肉眼可见),直到失效。因此玩家不得不在旧卡报废之前找到可供替换的新卡,否则很容易丧失战斗力。唯有地牢中随机出现的“圣洗池”能够变废为宝,为失效的卡牌注入活力,但是从“圣洗池”的稀有程度来看,指望着用某张强大的卡牌清扫全图,实在是不切实际。
游戏中共有7大场景,各3个关卡。场景中的前两个关卡都有一位Mini Boss镇守,将其击杀便会露出通往下一层的入口。当然玩家也可以在击杀Boss后继续在当前关卡探索,直到将所有的财物收入囊中为止。第3个关卡则有两个关键生物,一是当前场景的最终Boss,把守着通往下一场景的通道;另外一个则是商人,玩家可以用探险收获的金币在此消费,提升属性强化自身。
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