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文明2中文硬盘版

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    特别说明:

    《文明2》是MicroProse打造的回合制策略经典,玩家从远古部落起步,带领文明走向科技巅峰或军事征服。游戏涵盖科技树、政体选择、奇迹建造与外交博弈,每一个决策都影响世界格局。本作首次引入“王座”概念,顾问系统提供趣味建议,AI个性鲜明。从青铜器到核武器,从金字塔到太空移民,体验跨越千年的文明演进。作为系列奠基之作,至今仍被老玩家奉为策略游戏神作。

    【游戏介绍】

    《文明2》是由MicroProse公司出品的一款回合制策略游戏,于1996年在欧美发行,1999年2月15日在中国大陆发行简体中文版。本作由传奇游戏设计师席德·梅尔(Sid Meier)参与制作,是《文明》系列的第二部作品,被誉为策略游戏史上的经典之作。

    在《文明2》中,玩家将扮演一位永垂不朽的文明领袖,从公元前4000年开始,领导一个单一文明走过整个人类历史发展进程。玩家需要指挥拓荒者建立城市、发展科技、训练军队、与其他文明进行外交与战争,最终通过征服、外交、科技或太空竞赛等方式达成统治世界的目标。游戏跨越整个历史长河,从石器时代到核子时代,包含50余种科技、近60种军事单位和28种世界奇迹。

    这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包括“葬礼进行曲”“欢乐颂”等9首经典曲目。凭借Windows平台强大的机能,游戏可随意改变分辨率,从16MB RAM环境到3D模式都能胜任。《文明2》不仅是当时策略游戏的标杆,也为后续的《文明》系列奠定了核心玩法基础,至今仍有许多忠实玩家。

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    【文明2兵种大全】

    游戏中的兵种和武器共有51种,另有3种隐藏的兵种。每种兵力的属性有攻击力(A)、防御力(D)、移动力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵种可分为:

    辅助型兵种(具有特殊用处)

    防御型兵种(防御力较高,攻击力、机动力通常一般)

    机动型兵种(攻击力较高,机动力最好,防御力较差)

    进攻型兵种(攻击力最高、机动、防御均非常差)

    空中兵种(地面部队无法攻击,机动力很好,有燃料限制)

    海上兵种(只能在海洋或城市中停泊,受损移动力会变低,移动力很好)

    隐藏兵种(包含热气球飞艇、远古矛兵和古希腊帆船,只适用于剧情模式)

    (1)辅助型兵种

    拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,价值40,可以修建城市和各类设施(防御力是亮点,能给攻击部队造成损失)

    工程师(Engineers):ADM=0/2/2,HP=2/2,价值40,拓荒者的进阶版,工作效率加倍,可变更地形。

    商队(Caravan):ADM=0/1/1,HP=1/1,价值50,可在城市间建立商路、粮食援助路线或加快奇迹建设。

    货车(Freight):ADM=0/1/2,HP=1/1,价值50,商队的进阶版。

    使节(Diplomat):ADM=0/0/2,HP=1/1,价值30,调查城市、煽动叛乱、引发外交会面和执行谍报任务,还可以收买敌军和破坏城市(以上均可能导致对象国家对你宣战)。

    间谍(Spy):ADM=0/0/2,HP=1/1,价值30,使节的增强版,并且可以让敌军减去1/2的防御力。

    探险者(Explorer):ADM=0/1/1,HP=1/1,价值30,在任何地形上都能移动3格,无视控制域。

    (2)防御型兵种

    战士(Warriors):ADM=1/1/1,HP=1/1,价值10,最无能的初始部队,用于石器时代防御野人。

    方阵部队(Phalanx):ADM=1/2/1,HP=1/1,价值20,石器时代的防御部队,效果不错。

    枪兵(Pikemen):ADM=1/2(4)/1,HP=1/1,价值对早期机动类兵种防御力加倍。

    弓箭手(Archers):ADM=3/2/1,HP=1/1,价值30,攻击力增强版的方阵部队。

    古罗马兵团(Legion):ADM=4/2/1,HP=1/1,价值40,攻击力比弓箭手更强,甚至可以用来攻城,堪比早期火枪手。

    火枪手(Musketeers):ADM=4/4/1,HP=2/1,价值40,启蒙时代的防御兵种,非常好用。Veteran甚至可以防御驱逐舰的轰炸。

    来福枪手(Rifleman):ADM=5/4/1,HP=2/1,价值40,再次划时代,非常稳妥的工业时代防御兵种。

    地形防御部队(Alpine Troops):ADM=5/5/1(1/3),HP=2/1,价值50,防御力和移动力更强(放置于高山-要塞可以防御轰炸机、坦克等现代兵种而不受损),视任何地形为道路(相当于实际可以走3格,但攻击力大打折扣),在河流/丘陵/森林/丛林/高山/沼泽行动时防御力均高于其他步兵。

    伞兵(Paratrooper):ADM=6/4/1,HP=2/1,价值60,在10格内可直接空降,和轰炸机配合效果好。

    游击队(Partiscans):ADM=4/4/1,HP=2/1,价值50,视任何地形为道路,无视控制域,可穿插敌后。在城市被占领后会在非控制域生成4~5个。

    海军陆战队(Marines):ADM=8/5/1,HP=2/1,价值60,可从登陆舰上直接攻击敌城。

    狂热分子(Fanatics):ADM=4/4/1,HP=2/1,价值20,只能在极端教义制国家建造,战力一般但非常便宜。

    机械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,价值50,终极防御兵种,移动力3是亮点。

    (3)机动型兵种

    骑兵(Horseman):ADM=2/1/2,HP=1/1,价值20,最弱的机动型兵种,早期适用于探查地形。

    战车(Chariot):ADM=3/1/2,HP=1/1,价值20,骑兵的增强版,但还是很弱。

    象兵(Elephants):ADM=4/1/2,HP=1/1,价值40。这个可以用来攻城,效果一般,在研究冥想学后出现。

    骑士(Knights):ADM=4/2/2,HP=1/1,价值40,较之前兵种防御力增强了,比较安全。

    十字军(Crusaders):ADM=5/1/2,HP=1/1,价值40。5的攻击力可以击破常见的电脑城防,和其他攻击类兵种搭配效果更好。

    龙骑兵(Dragoons):ADM=5/2/2,HP=2/1,价值50,十字军的进阶版。

    骑兵队(Cavalry):ADM=8/3/2,HP=2/1,价值60,这是最强的骑兵了,攻防能力都不错。

    装甲战车(亦译作坦克)(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,价值80,划时代的兵种,机动型兵种的巅峰。强大的攻击力基本无视城防。

    (4)攻击型兵种

    投石车(Catapult):ADM=6/1/1,HP=1/1,价值40,攻城一般,但本身太脆弱。

    加农炮(Cannon):ADM=8/1/1,HP=2/2,价值40,投石车的增强版,但看着更舒服,中世纪和工业时代的强大兵种。

    炮兵(Artillery):ADM=10/1/1,HP=2/2,价值50,加农炮的增强版,接近现代。

    榴弹炮(Howitzer):ADM=12/2/2,HP=3/2,价值70,终极攻城利器,无视城墙的防御能力。

    (4)海上兵种

    战船/三层桨战船(Trireme):ADM=1/1/3,HP=1/1,价值40,每回合结束不靠岸可能失踪,可运送部队(2支)。攻城就是个死。

    楼船/快速帆船(Galleon):ADM=0/2/4,HP=2/2,价值40,能运送地面部队(3支),效果不错。

    快艇(Caraveal):ADM=2/1/3,HP=1/1,价值40,效果一般,后被巡洋舰取代。

    大船(Frigate):ADM=4/2/4,HP=2/1,价值50,可攻城,可运送部队。

    运输艇(Transport):ADM=0/3/5,HP=3/1,价值50,可运载多达8个的地面单位。

    驱逐舰(Destrayer):ADM=6/6/6,HP=3/1,价值60,能发现敌人的潜水艇,取代铁甲舰。

    铁甲舰(Ironclad):ADM=4/4/4,HP=3/1,价值60,蒸汽时代的第一种舰船。

    巡洋舰(Cruiser):ADM=8/6/5,HP=3/2,价值80,性能价格比很不错的海军兵种。

    战列舰(Battleship):ADM=12/12/4,HP=4/2,价值160,攻、防能力强,对城市守军的破坏力很大,是最终打击力量。

    神盾级巡洋舰(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,价值100,攻击力和巡洋舰相当,但对空防御能力加倍。

    航空母舰(Carrier):ADM=1/9/5,HP=4/2,价值160,可运载飞机和核导弹。

    潜水艇(Submarine):ADM=10/3/3,HP=3/2,价值60,可以运载导弹,攻击力较强,但防御弱,机动一般。

    (5)空中兵种 (注:空中兵种有燃料限制,有完后自动坠毁,停在空军基地和城市可以重新补充燃料)

    战斗机(Fighter):ADM=4/4/10,HP=2/2,价值60,攻击力较弱,但可以反复轰炸多个目标,机动力很好,但不适合攻击城市。

    隐形战斗机(Steacth Fighter):ADM=8/8/14,HP=2/2,价值80,可以用来攻击一些地面目标了(比如清理占城后出现的游击队)。

    轰炸机(Bomber):ADM=12/1/8*2,HP=2/2,价值120,攻城利器,火力很强。

    隐形轰炸机(Steacth Bomber):ADM=14/4/12*2,HP=2/2,价值160,轰炸机的增强版。

    巡航导弹(Cruise Missile):ADM=20/0/12,HP=1/3,价值60,高攻击力,但一次性使用的兵种。

    直升飞机(Helicopter):ADM=4/2/4,HP=2/1,价值100,每回合结束时可以不补给(但这样会逐渐减血),可直接占领城市,还可以发现敌人的潜水艇。

    核子飞弹(Nuclear Missile):ADM=99/0/16,HP=1/1,价值160,一次性使用。能摧毁3x3方格内的所有目标,并造成9格污染和被攻击的城市人口减半并摧毁大量建筑。 [4]

    小提示:

    从友好的村庄里可以获得一些当前时代的兵种。

    有时会有野蛮人袭击海岸,占领城市后会摧毁除了兵营以外的所有建筑。但它们的攻击力和防御力均会大打折扣。

    【文明2地块收益大全】

    平原(Plain):产出1粮食与1盾牌。

    沙漠(Desert):产出1粮食和1盾牌。

    草原(Grassland):产出2粮食。

    雪地(Glacier):产出1粮食。

    森林(Forest):产出1粮食和2盾牌。

    丘陵(Hill):产出1粮食。

    山地(Mountain):产出1盾牌。

    海洋(Ocean):产出1粮食与2金钱。

    沼泽(Swamp):产出2粮食。

    (注:部分翻译出现问题,建议直接查看参考资料)

    盾牌标志的草原额外+1盾牌

    灌溉(Irrigation):该地块产出粮食+2.

    农场(Farm):灌溉的升级版,有超市的时候产出粮食再+2~3(总+3~4)

    矿井(Mine):该地块盾牌+3.

    铁路(Railroad):道路的升级版,无限移动力,该地块金钱再+1(总+2).

    道路(Road):只消耗部队的1/3移动力,该地块金钱+1.

    要塞(Fort):部队防御力+50%或100%.

    污染(Pollution):粮食-1,盾牌-1与金钱-1.

    空军基地(Airbase):可以让飞行部队停靠。

    如果污染过多,会造成全球变暖,让所有沿海地带的改良设施全部摧毁,同时冲走全部工人,并将沿海地块变成沼泽。

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    【文明2攻略新手入门】

    《文明 2》核心攻略‌主要围绕‌开局侦察、科技路线、政府制度‌及‌三大胜利条件‌展开,作为经典回合制策略游戏,其机制稳定且深度较高。‌‌‌

    开局与科技路线

    ‌侦察优先‌:游戏初期应尽快研发‌Map Making‌(制图术),建造‌Trireme‌或‌Explorer‌单位探索地图,访问“小茅屋”获取免费科技或资源。

    ‌早期扩张‌:利用移民船建立新城市,优先在河流、矿山等资源丰富处建城,保证食物和生产力,争取在公元 1000 年前踏遍土地。

    ‌科技节点‌:早期发展农业与贸易,中期重点突破‌Gunpowder‌(火药)以结束早期阶段,后期根据胜利目标选择航天或军事科技。‌‌‌

    运营与制度优化

    ‌政府制度‌:早期可用‌君主制‌过渡,中后期推荐‌共和制‌或‌民主制‌,能获得更高贸易和税收,支持更多城市发展。

    ‌世界奇迹‌:优先建造‌达芬奇工作室‌(允许单位免费升级)和‌西斯廷教堂‌(提升快乐度),能显著增强国力与稳定性。

    ‌经济管理‌:平衡税收与科研投入,支持率过低会导致叛乱,可通过建造娱乐设施或调整税率维持,避免过度征税。‌‌‌

    胜利条件与技巧

    ‌胜利方式‌:主要通过‌军事征服‌(消灭所有对手)、‌科技胜利‌(发射飞船)或‌外交投票‌(当选秘书长)获胜,无文化胜利机制。

    ‌辅助技巧‌:按住‌Shift 键 + 数字键 1-9 或 t‌可查看全地图,但会影响最终得分评价;善用 Save/Load 大法应对随机事件。‌‌‌

    【文明2秘籍代码大全】

    (Shift)+(+)城市人口+1

    (Ctrl)+(+)城市文化+10

    (+)立刻完成建设中的城市

    (Ctrl)+(+)单位升级

    (Ctrl)+(W)世界编辑器

    (Shift)+([)降低单位力量

    (Shift)+(])提升单位力量

    (Ctrl)+(4)增加金钱1000

    (Alt)+(Z)改变你所控制的文明

    (Ctrl])+(Z)打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源

    (Alt)+(D)改变控制者信息

    (Ctrl)+(D)打开全局菜单

    【特色玩法】

    一、回合制文明发展体系

    游戏的核心是回合制发展模式,每回合代表历史进程中的一段时间。玩家需要在内政、外交、军事、科技、经济等多个维度做出决策,平衡发展与扩张的关系。

    二、科技树与时代演进

    通过投入“灯泡”(科研点数)研究科技,解锁新的建筑、单位和政府制度。关键科技节点包括:

    字母→法律→共和制/君主制

    火药→冶金→民主制

    工业化→铁路→共产主义

    核裂变→核武器

    航天→太空船胜利

    三、六种政府制度

    游戏包含六种可切换的政府制度,每种制度有独特的经济和军事特点

    四、军事单位系统

    游戏包含50多种军事单位和3种可自定义单位,分为五大类:

    1. 辅助型:拓荒者(建城、修路、灌溉)、工程师(升级版拓荒者)、商队(建立商路/加速奇迹)、使节/间谍(外交与谍报)

    2. 防御型:方阵部队、长矛兵(对骑兵防御翻倍)、来福枪手、机械化步兵等,防御力突出

    3. 机动型:骑兵、骑士、装甲战车等,攻击力和移动力较强

    4. 攻击型:石弩、加农炮、炮兵、榴弹炮等,攻城利器但防御脆弱

    5. 海上/空中兵种:三桨战船、战舰、航空母舰、战斗机、轰炸机、核导弹等

    核心兵种数据(攻击A/防御D/移动M):

    装甲战车:10/5/3——地面最强机动单位

    战舰:12/12/4——海上霸主

    核导弹:99/0/16——可摧毁3x3区域所有目标,造成辐射污染

    五、城市发展与建筑系统

    城市是文明的核心,通过建造各类建筑提升城市功能:

    建筑类别与代表建筑:

    农业类:谷仓(人口升级后保留食物)、输水管(允许人口超8)、超市

    工业类:工厂(+50%产能)、火力/水力/核能/太阳能发电站(再+50%)

    商业类:市场(税收+50%)、银行、证券交易所、高速公路

    维稳类:神殿、竞技场、教堂、警察局

    科研类:图书馆(+50%科研)、大学、研究实验室

    军事类:兵营(资深部队)、城墙、海岸要塞、防空基地

    六、世界奇迹系统

    游戏包含28个世界奇迹,每个奇迹提供独特的全局加成。

    七、胜利条件与成就系统

    游戏提供多种胜利路径:

    征服胜利:消灭所有其他文明

    外交胜利:通过联合国当选“世界领袖”

    科技胜利:发射太空船到达半人马座阿尔法星

    文化胜利:建造所有奇迹并拥有足够高的文化评分

    八、回合制外交系统

    玩家可通过使节/间谍与其他文明进行外交活动:

    签订和平条约、贸易协定、军事同盟

    交换科技、地图

    实施间谍活动(偷窃科技、破坏生产、煽动暴乱)

    收买敌方城市(需大量金钱)

    【文明2电脑配置要求】

    最低配置:

    操作系统:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista

    CPU:Intel 80486 66MHz以上

    内存:8MB以上(16M以上可开启游戏中的议会及使节动画)

    显卡:无要求

    声卡:兼容声卡

    推荐配置:

    操作系统:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista

    CPU:Intel Pentium 133MHz及以上

    内存:16MB及以上

    显卡:4MB显存以上显卡

    声卡:DirectX5.0以上兼容声卡

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