《现代海战手游》是一款以真实战争为背景的策略性作品,拥有最三代研发技术,加入了熟悉的卡牌养成,收集等晚饭,玩家将成为军事指挥家,带领部下们完成战斗的最终胜利,驾驶战舰,指挥布局,不同的兵种间的搭配等等。
《现代海战》是华清飞扬推出的第一款阐述现役海军战术的手游,也是首款军事类第3代卡牌游戏,包含全球18个国家,上百艘现役船型的精细还原、收录,以及当代海洋军事的8大战术流派立体展现。打破固化海军游戏养成体验,个性化海军编队,多舰队养成,真正实现遨游海域,攻略全球的快感!
赶快加入《现代海战》,和二战说再见!
1.游戏内有配件系统,比如不同的航母飞机编队限制不一样,不同的驱逐舰巡洋舰能搭载的导弹,舰炮也不一样。
2.星级最好只是一个参考,而不需要"肝星"。
3.做出每种船的特色来。比如航母低航速低火力高战术,驱逐高航速中火力高战术,巡洋中航速中火力中战术。
4.最好有军事大佬指导游戏开发,多听取玩家意见,还原各种装备真实性能(某些船的某些性能实在糟糕,可以适当buff),千万不要搞得就那么几种元素(几种战舰,几种装备,几种战术)称霸全服!!!游戏多元化,寿命才能长远。
5.游戏刚起步,不指望有多人互动元素,但是好友系统,大舰队集团系统,交易系统,日常和挑战任务,战舰外观个性化定制都是要有的。
6.做出每个国家的特色来。美国科技围绕航母和潜艇发展(高攻击);中国科技围绕导弹和后勤发展(高血量);欧洲科技以增值内容为主(东西少,不好出科技树)
7.一定要多元化战斗!游戏最好在发展起来后出现新的玩法,比如融合战旗,即时对战卡牌,回合制策略游戏的新模式。留住老玩家也能宣传新玩家。一个游戏的生命周期取决于核心玩家完全流失的速度,核心玩家就那么多,伤透了他们的心,再怎么样也回不来了,除非推翻游戏机制,大胆创新,摒弃让其弃坑的因素。
说了这么多主要是不希望制作方走国产割韭菜游戏的老路!现在国内玩家正在觉醒,骗氪越来越难经营了!是做一个能坚挺十年以上的精品游戏,还是割韭菜捞一波毁掉公司声誉,都取决于制作方对游戏的态度。看过太多军武游戏虚假宣传了,空中网小作坊自产自销的手游就是例子!我一个人也许改变不了大环境,但是,如果能让制作方重视起来长远利益,那是极好的。玩家和官方不应该是剥削与被骗氪的关系,而是互利互惠的!
最后,说句真理(烂大街的话):有多少付出,就有多少回报。是榨干玩家的热情,还是挖掘玩家的潜在消费,都取决于你们的态度。
ps:最好是舰船战斗经验解锁科技树,摒弃抽奖元素。顶级科技需要征战四方积累特殊点数才能解锁。游戏增值内容以缩短研发,建造,维护时间为主,以各种好看的舰船皮肤和装备皮肤为辅。vip可以有,但是不能影响舰船和装备属性,也不能为了让玩家升vip刻意给微氪玩家制造难度,这样做游戏会大暴死哦
我也给5星吧。但是这里多说几句。回合制其实是一个很好的游戏模式。特别是在目前手机平台,高不成低不就的情况下。可是被绝大多数运营商玩坏了。原本应该是要么精品要么废品的两极状态,搞成现在成事不足、败事有余。
华清飞扬在手游圈里还算好的,第一比较专注,几个招牌都是回合。第二还算认真,同比之下画面和内容都比同行扎实。第三追踪前沿,自己研发也好、外购版权也罢。每每能跟上换代更新和市场动向。
战狼现象期间能迅速迎合大众口味,快速上市占领市场并且是新内容。相信有用心思。但是画面和战斗画面等,有点粗糙赶工的嫌疑。
氪金这是我就不说了,你们一直这屌样。
望再接再厉,你们专注,玩家才能专一。
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