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San Juan(圣胡安安卓版)

San Juan(圣胡安安卓版)

大小:97.3M 语言:英文 类型:安卓卡牌游戏 版本:v2.2(含数据包)
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San Juan(圣胡安安卓版)简介

特别说明:

数据包说明

注!游戏包含数据包,请在安装完APK文件后,下载数据包解压至手机内存中与‘Android’覆盖即可!

数据包下载地址:圣胡安 数据包

圣胡安是一款有趣的德式桌游,是经典桌游波多黎各的简化卡牌版。玩家在游戏中扮演州长,建筑商,生产者和商人等不同身份,来建设自己的城市。手机版省去了桌游过程中繁琐的游戏设置流程,随时随地可以打开享受。喜欢桌游的你千万不要错过!

游戏评测

音乐

轻微的市场中喧哗声,海浪拍岸声构成了开始游戏的主旋律,不难从中体味到这是一个百废待兴的经营故事。和波多类似的木质吉他 SOLO 弹奏,时而略感慵懒颓废,让玩家有种自己成为一只享受着正午阳光的慵懒肥猫的错觉。时而又变奏成了活泼、跳动的音乐,你可能会不由自主的手舞足蹈,为庆祝欣欣向荣的商业前景翩翩起舞。

小结音乐张弛有度,百听不厌。声效清脆带感,喧哗人声&海浪声的带入感画龙点睛。

界面介绍:

1.玩家状态条,其上显示你的手牌数量,当前“胜利分数”以及扮演的角色。

2.手牌:点击可查看卡牌正面,再击大图显示卡牌说明。

3.交易贩卖时各种作物的价格(好几种作物价格都不是固定的,会略微浮动)

4.你的建造台面,上面显示了你造了哪些建筑,当一名玩家造满后游戏结束。

5.抽牌堆,上面会显示有多少牌(总共110张,不随人数变化)。

6.弃牌堆,没建造的卡用完后都会丢到这里来,等抽牌堆空了再放到抽牌堆上。

7.角色卡组,当一名玩家选择扮演什么角色后,表示该角色的小图标会移至该玩家状态条上,未扮演的角色都会在上面显示。

8.对手的状态条和建造板,点按可查看对手造了什么东西。

游戏特点

丢掉厚黑学腹黑心,做个痛痛快快的随性大侠:

这次少了份计划已久的布局,因为抽牌的随机性打乱你布局那是简简单单的事情。也好,无需再做苦大仇深蓄谋已久的腹黑青年,随性点见招拆招会让游戏感觉更轻快。卡牌式游戏的设定,也能让玩家丢掉波多中“金币”“各种产物”缭乱花你眼的元素,腾出更多精力放在核心卡牌的收集和使用上。

也正是因为以卡牌为核心带来的影响,玩家彼此间的影响不再那么针锋相对,多方的较劲更多体现在对于节奏的把控上:何时矿工角色防守,何时又要雷霆出击,当别人没手牌的时候造东西,在他们没作物可卖的时候卖东西。当预感到别人可能会造东西时,提前筹集卡牌,否则造不了东西进度落后很伤。差距就是这么一点点出来的。

抉择:

抉择1——转型时机:

兵马未动,粮草先行的道理无需小编言明其重要性,在游戏初期的如能建造1、2个白色绿色作坊后面手头上会很宽裕,不过初期投入太大有可能影响自己的节奏和供应建造链的断裂。

一切还凭各位自行判断取舍。如不是为了一心想坐农民伯伯,小编建议生产建筑2-3个比较好,多了会脱发展节奏。

抉择2——卡牌取舍:

小虎自白:曾经有张特牛X的卡儿放在俺面前,可是俺却给它丢了换经济适用房了!回头想找它的时候,才发现卡海茫茫,怎抽不中,痛蛋疾首之情如滔滔江水般难以言喻。没错,有时候看到喜爱的牌你留是不留?留会可能影响到造不了东西,不留又怕再也拿不到了,其中种种爱恨纠葛只可意会无法言传。

我的建议是初期以实用性和物美价廉为主导思想,那些需求6张卡建造的大建筑暂且放放。在第一排建筑造满后,如手头宽裕,可适当的留心大建筑。

抉择3——投机还是投资?:

在小编看来,游戏中是包含着投机和投资两种特色的。有些卡牌会带给你持续的平稳收入比如:建造作坊等出货,或是教堂(chapel)这样的每回合存一张卡进去游戏结束时可直接换成分数。也有些是需要运气成分的存在:比如金矿(gold mine)在任何人使用矿工角色时你都能抽4张卡,如右上数字都不同即可获得一张卡。

当然,无论想要搞投资还是投机都存在着不同的风险性,而且还建立在你有这张或几张连锁的牌还能造出来的前提下。

玩法规则

在建筑上和游戏流程上和波多有点类似的地方。但本作始终围绕着卡牌展开,造建筑需要卡,作坊里生产的不是吃货还是卡,最后结束游戏的分数也是看卡上的分值。归根结底,就是如何逐步的造建筑获取更多的卡,和用更多的卡造更多的建筑这样一个良性循环产业链问题。

流程(由选定、或从随机一人开始)

由开始人选择本回合所扮演的角色,然后每个人顺时针进行相应的动作,在最后的配角完成相应角色活动后本回合结束,按顺时针顺延至下一位开始角色扮演。所有人都进行过一次角色扮演后称为一轮结束

角色(Role):

建筑师(Builder):

进入建造阶段,选择该角色的主角在建造时,可比卡牌右上角标记的需要手牌数量减一的卡牌进行建造。如:右上角标有1的湛蓝作坊,主角建造时可不用支付手牌,而其他配角都要按数显示支付。又如右上角手牌需求数为6的大建筑,主角建造时需要6-1=5张手牌,其他人则还是6张。

生产者(producer):

进入生产阶段,选择该角色的主角在生产时,可选择两家空作坊,在从牌堆放置牌到其上后,会在左上角有明显的表示已生产的绿色标识。小配角嘛,只能选一家作坊生产咯。

商人(Trader):

进入贩卖阶段,选择该角色的主角可贩卖两个卡牌左上有绿色生产标记的货物,其他配角轮流卖出一个货物。(这是基础设定,其他卡牌附带效果未算在内)。

议员(Councillor):

进入抽牌阶段,主角是从牌堆拿5张牌,选出需要的一张,其余弃掉。轮下来的配角只能抽两张牌,二选一,不要的弃掉。

矿工(Prospector):

注意,这货只有选择者自己享受效果(其他人没特殊功能卡前提下):从牌堆中拿一张牌后即刻结束该回合。由下个人从选角开始再进行别的行动。

建筑说明:

作坊(5种):

不用鸟它们的产物是啥,你只要知道作坊颜色就可以。

蓝色(总数10张,其余各8张)是最基础最便宜收益也最少的。

白色收益最大,付出也是最多的。

奶黄色略强于蓝色,绿色略次于白色,棕黄色中规中矩。

除了蓝色的朋友,其他价格都可能浮动,所以看着价格合适就果断出手吧,卖的少了可别怪我。

紫色建筑(24种):

铁匠铺(Smithy):

好吧,如果你真心想成为农民伯伯,这货适合你拥有!在建造阶段,你可以少付出一张卡建造生产作坊。比如需要5张卡的白作坊,有它就可以付出4张牌拿下,要是生产主角的话再减1,3张牌抱回家!

金矿(Gold mine):

在任何人选择矿工角色时,你都能趁机卡油,抽4张牌,如右上建造价格都不同则能收获其一。在自己扮演矿工角色后如还能运气好的再抽一张,造价不贵,中一次就回本,不确定性太强,您的选择是?

档案馆(Archive):

在议员抽牌阶段,玩家可把手牌和抽牌混合并从中选取指定数量牌作为手牌。比如我手上有3张牌,并且我是议员主角,那么我将从牌堆里抽5张牌,在加上手牌共8张,从中选取需要的4张留下(本身三手牌+议员抽牌留一张),余下丢弃。这张牌能够加快手牌的更新速度和流动性,要抽到想要的牌又怕自己运气不好可使用此货,这样多抽抽多留留,应该就有了吧!

救济站(Poorhouse):

建造阶段,如果造好东西双手空空或只剩一张手牌时,可再拿张牌。特适合月光族。

黑市(Black market):

建造阶段,玩家可用放置在作坊里的卡顶替手牌使用造东西。如果你生产力很强而贩卖能力上只是小水管,不妨试试用它做变招。

交易站(Trading post):

当别人发起交易阶段时,默认只能贩卖1种货物的,Trading post可以让你多卖一种。配合楼下的水井,和市场那真是天造地设的三角恋啊。

水井(Well):

生产阶段,如果你产出至少两个货物,将能从卡堆中再添一张手牌。

小市场(Market stand):

交易阶段,当卖出至少两种货物时可再拿张牌。同楼上组成三剑客,不过貌似少了点啥...

起重机(Crane):

这卡没怎么注意,效果不太清楚。貌似建造阶段有此建筑时能造不只一个建筑,多造的一样要付钱滴。建造流应该会很好用的东西。

教堂(Chapel):

建造后,每回合都可从手牌中选取一张盖至其下(不鸟它也可),每张卡就相当于一点胜利分数(VP)。如果手头宽裕,且这张卡造的早,那是相当稳又可观的一笔收入。一盘游戏下来10+的分数是很轻松的。

塔(Tower):

默认手牌上限是7张,当你造了这货,手会突然变大,可以握住更多,上升到12张!嘛,具体战术体系小编还没研究到。就不说话了。

沟渠(Aqueduct):

生产阶段,能多在一个作坊里生产作物。种下的种也要有相应的贩卖能力才行,不然只能卖一个货物看其他的发霉可不好受!

伐木场(Carpenter):

建造阶段,在造好紫色建筑后,可从抽牌堆里再拿一张牌。你不需要知道“抽牌堆”是何许人也,记住造紫建筑得卡即可。

县衙(Prefecture):

议员模式下每人不只能保留一张卡么?造了它能多留张!留下来呀么留下来!要不要造这货取决于游戏中玩家是否频繁扮演议员,即使不是你主演,那稳定的收益也颇让人心动。

大市场(Market hall):

交易阶段,卖货时可多拿一张牌。不过不管你是只卖1种作物,还是2,3种都只能多拿一张喔,应该是这样的吧=。=

采石场(Quarry):

建造阶段,在造紫色建筑时可少付一张卡。和伐木场异曲同工吧。效果更好,付出也更多。

图书馆(Library):

适用于各种角色,有了它,特权翻倍!比如:矿工特权原来只能拿一张牌,现在可以拿两张。挺不错的一张功能建筑。

纪念碑(3种):

statue,victory column,hero,都是实打实的付出多少卡牌拿多少胜利分数,没有实际作用的他们成为后期冲分的良品。配合有纪念碑加分的大建筑很暴力。

大建筑(各两张)

会馆(Guild hall):

游戏结束时,每有一个生产建筑能额外获得2点分数。这货应该就是各位农民伯伯的“爸爸级”人物了。不过在你造了一堆作坊后,求爷爷告奶奶的也找不到“爸爸”,那表情我很想看。

市政厅(City hall):

游戏结束后,台面上每有一个紫色建筑可多加一分。比如我有7个紫色的,那么就加7分咯。紫色建筑在整个卡组中比重还是相当大的,如不是倾向于生产流那么它算是很实用的大建筑了。造了不怕没分拿。多少而已。

凯旋门(Triumphal arch):

游戏结束时,你有1-2-3个纪念碑就给予4-6-8相应的加分。如果台面上一个纪念碑都没有,它就屁都不是喔。造的时候可要考虑清楚该不该付出你的小青春。

宫殿(Palace):

游戏结束时,玩家每4点胜利分数会额外获得1点胜利分数。比如我有16分,造好这货就能得到4点分数加成。

具体的搭配组合,还是要大家切身体会游戏后自己研究的好,错综复杂的卡牌功能让你玩出更多花样。研究搭配也是本作的另一个乐趣点所在。

玩家评价

"玩下来后,感觉本作实际上是波多的简化卡牌版,对于多元素策略的王者波多,核心在卡牌管理的它,能当作波多的小入门,但不能相提并论,各有千秋。单机大战AI刘关张、好友同机对掐、联网腹黑多模式的玩法,也随时随地都能从中找到乐趣。如对传说中的波多感兴趣,可从本作入手搞起。而喜欢波多的朋友,偶尔想换种放松休闲的方式玩波多,本作也是个不二之选。"

“作为一名资深的线下桌游玩家,很高兴看到一个又一个桌游从线下搬到了线上。之前在汇汇评论写了『神秘大地』和『冷战热斗』两大重口味桌游的攻略,今天我们介绍一款轻松上手的桌游『圣胡安』,尽管是没有汉化的,但是文字阅读量不大,十分钟就能上手。废话不说,选择对手开车咯!

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