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暗黑地牢

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  • 暗黑地牢简介

    特别说明:

    暗黑地牢(Darkest Dungeon&#174;)》是一款第三人称哥特式风格角色扮演类游戏,玩家需要面对地牢中的可怕怪物、饥饿、疾病等多方面威胁性因素。其采用一个带有Roguelike性质的回合制冒险给予玩家无限游戏的可能性。

    游戏介绍

    《Darkest Dungeon》是一个由Red Hook Studios独立开发并发行的极具挑战性的哥特式类Rogue、回合制RPG,聚焦冒险的心理压力。招募、训练和领导一队有缺点的英雄,对抗难以想象的恐怖、压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。游戏的创意工坊都够你玩几年了..

    游戏玩法

    《Darkest Dungeon》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。

    招募、训练和领导一队有缺点的英雄,穿行扭曲的森林、被遗忘的巢穴、毁坏的地窟等地。

    你不仅将与不可想象的敌人作战,

    而且还要面对压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。

    揭开奇怪的神秘事件,

    在创新的战略回合制战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。

    游戏特色

    ·3种游戏模式以及 80 小时以上的游戏时间

    ·Steam 创意工坊 mod 整合

    ·痛苦系统 — 不仅要与怪物战斗,还要与压力作战!与偏执狂、受虐狂、恐惧、非理性和许多和游戏有关的怪癖斗争!

    ·惊人的手绘哥特式钢笔画风格

    ·创新的基于回合制的战斗,让你与一大群的邪恶的怪物作战

    ·叙事系统,为你庆祝成功…也缅怀你的失败

    ·15个(还在不断增加!)可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、淘气鬼,甚至麻风病人!

    ·扎营以疗伤或进行动员演讲。

    ·在酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力不超过限度。

    ·经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性

    奖励与荣誉

    ·PC Gamer:2016 年最佳 RPG

    ·Game Informer - 2016 年最佳 RPG:3 项获奖

    ·IGN - 2016 最佳:2 项提名

    ·IGF 2016 - 3 项提名

    ·Rock Paper Shotgun - 史上 50 大最佳 RPG

    ·PAX 10 - 2015

    ·Game Debate 2016 最佳独立游戏

    ·SXSW 2015 玩家选择奖提名

    ·MMORPG - 最佳独立 RPG (Pax East 2014)、最佳 RPG 提名 PAX Prime 2014

    ·Indie Megabooth Selection - PAX East 2014, PAX Prime 2015

    配置要求

    最低配置:

    操作系统: Windows XP

    内存: 2 GB RAM

    图形: Open GL 3.2+ Compliant

    存储空间: 需要 2 GB 可用空间

    附注事项: 1080p, 16:9 recommended

    推荐配置:

    操作系统: Windows 7+

    内存: 4 GB RAM

    图形: Open GL 3.2+ Compliant

    存储空间: 需要 2 GB 可用空间

    附注事项: 1080p, 16:9 recommended

    游戏测评

    说说游戏整体,roguelike类游戏,地牢迷宫探险,据点则是养成培养,但是游戏难度很难,探险时随机性太大,战斗很严肃和残酷,队员死了就永远不能复活,很遗憾,暗黑地牢在某种程度上就是一个如此黑暗的模拟经营游戏,要在这个游戏中生存,玩家必须要学会看淡队员的生死

    游戏属于复古回合制RPG游戏,画风特别,暴力粗糙,但是渲染突出了整个游戏的黑暗风格和氛围,在保持着整体的阴暗色调的基础上,又令画面不会显得沉闷,而是充满了动感与精致感。再说说游戏中,职业很多,有很多种搭配组队方法,每个职业都有不同的特色,并且有不同的台词。游戏最大的特色就是战斗中的压力值,影响压力值的因素有很多,这里暂不多提,在压力值飙满时,英雄就会爆发,要么自暴自弃,要么奋起战斗,总之这也是这个游戏的随机性,所以这个游戏中每个细节很重要,陷阱,宝箱,任何东西都有可能影响到队员的压力值,保证队伍的稳定性,不然的话很容易兵败如山倒。探险完毕之后英雄也会获得癖好,有好有坏,这也是这个游戏的随机要素,有些癖好是很致命的弱点,甚至会影响整个队伍,该放弃就放弃,该治疗就治疗。总之掌控好整个游戏节奏才是最重要的,要持续发展和探索。

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