2013年即将过去,这一年大作频发,出现了许多经典,也有一部分的坑爹续作,将于12日发售的《信长之野望14》算是光荣在本年度的一款压轴之作了。
《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。
本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。
玩法上,本作将焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传,再结合4gamer的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,并有个初步了解了,不管怎么说还是有些期待的。
为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然, 通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。游戏发售后,预计还将以DLC的形式发布关于地域、武将、势力等要素的追加内容的下载。
显卡:显存128MB以上
CPU:奔腾4以上
内存:1GB以上
硬盘:5GB
DX:9.0c
总结:光荣系列的游戏对于显卡的要求一直都不高,入门级的显卡足以应付。
与同一类型的作品三国志相比,虽然三国志系列在剧情上更加备受国内玩家青睐,但是此次发售的《信长之野望14》全新的3D地图却让不少玩家想要尝试一番。
游戏这次的主题为创造,所以在玩法上也遵循了这个主题,各种历史的剧情触发不再是由时间或者是写好的剧本来触发,而是需要玩家自己去探索,你的探索将会创造出各种各样的历史。
《信长之野望:创造威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。
对于一款主打策略性游戏来说,最重要的是战术系统的运用,《信长之野望14:创造 威力加强版》在保持了原有的基本玩法之外,加入了更多新元素新题材,全新的导入军团制度和新的城下町建造,带来了更多的不可预计的因素,同时会战模式相比上一代作品有了更大的革新,尽管知道光荣(Koei Temco)总喜欢炒冷饭,但对于《信长之野望14:创造威力加强版》中加入的诸多新内容,仍然让许多喜欢历史策略模拟玩家欣喜不已。
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