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Juicy Realm恶果之地测试版

Juicy Realm恶果之地测试版

大小:56.4M 语言:中文 系统:Android, 单机 版本:3.0.7
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Juicy Realm恶果之地测试版简介

特别说明:

Juicy Realm恶果之地测试版》是一款国产独立冒险类手游,并且会同步到SteamPC游戏平台,让你感受这个奇异的世界,利用各种奇异的水果去攻击敌人的玩法,画风带着浓厚的童话既视感,并且还有你感兴趣的各种亮点,一场关于人类存亡的游戏。

游戏介绍

恶果之地是一款随机地图机制的幻想风格冒险rpg游戏,玩家成为拯救世界的存在与水果们激战,这里的水果已经发生了变异妄图统治地球,一个星球怎么能容纳两个强力种族的存在,消灭这些变异的水果让人类继续维持主导者的权利。

故事背景

在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。

『多年以后,人类看着植物站上食物链的顶端,准会想起自己那长久以来的无知与傲慢……』

当所有的植物都开始进化成动物,长出手脚,拥有智能,人类才意识到那些原本只会光合作用的藤条们的威胁。没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。唯一确定的是,这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。

游戏玩法

作为这个未知领域的第一批探险者,你需要不断深入敌人的巢穴,打败形色各异的水果敌人,同时搜寻更多的装备来武装自己,并用收集到的资源扩建前哨站的营地。

如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,共同探寻这个世界背后的秘密。

游戏特性

RogueLike元素,随机组合的场景,宝物,怪物

各具特色的武器和道具

独特的画面质感,丰富的细节表现

扩建营地并解锁更多功能

支持单人游戏和本地合作

团队介绍

SpaceCan宇宙罐头工作室是由2个好朋友组成的独立游戏小团队,一个是原本做App开发的程序员,一个是获得过中国动漫金龙奖的漫画家,两人基于对游戏的热爱,决心开始专业游戏制作人的新道路。

开发者的话

JuicyRealm是我们团队制作的第一款游戏,目前正在全力筹备PC和主机版本,希望可以带给我们一个好的开始。

相关介绍

在这个版本,他们内心想要的那种的效果完全没有出现。始终对自己有明确目标和方向的 Tyreal,看到眼前的版本也开始变得焦虑。

他开始从之前自己玩过的游戏中寻找灵感。在脑内搜寻着游戏时,一款给予他深刻的游戏 Undertale 突然出现。这虽然并不是能解燃眉之急的同类游戏,但是这款游戏却给予他很多启示。

Tyreal 认为,Undertale 的画面虽然并不出彩,但是游戏的故事却精彩绝伦。这让他感觉到,哪怕只将其中的一点发挥到极致,也能呈现出一部被众人看好的作品。他希望自己的作品也是如此,只要发挥将他们现有的优势发挥出来,至少是能够做到让自己满意的。

他激励着因无法在游戏制作过程中发挥自己正常水平的 biboX,一同开始了下一个版本的开发。

时间又过去两个月,他们各自在一边学习一边实践的日子中度过。随着掌握的技能在实际制作中的应用,新版本无论从画面风格还是射击手感,都得到了一些提升。然而那个时候 Tyreal 也意识到了,即使游戏的画面能够达到一个高度,但整部作品要想成功,游戏设计,互动,操作手感,UI交互设计,甚至于程序的稳定性等等都是最后呈现在玩家面前的一个作品的重要组成,他们还有很长的一段路要走。

“在那段困惑的时期里,我们只是觉得每天都比之前有所进步,就可以了。”现在的Tyreal 很自信也很乐观地回忆着当时的那段日子。

在互相搀扶着挺过了最艰难的时间后,2016年12月,他们迎来一次曙光。通过国内的微博和国外的社交媒体让他们游戏得到了认可和玩家的期待,到这时两人才长舒一口气,距离他们心中的及格线已经很接近了。

那次曝光以后,两人开始了新一轮更加紧张的开发之路。截止到今年7月份他们参加 indieplay的比赛时,才终于做出了一个他们两人都满意的版本。

现状与未来

这是一个已经有了核心玩法的版本。游戏中,以小男孩为主角,用各种武器射击沿途遇到的敌人为主要玩法,同时加以 Roguelite 的元素,共同组成目前版本的内容。

战斗的部分,他们参考了《以撒的结合》随机道具的掉落思路,结合并精简了《废土之王》和《挺进地牢》的系统,Boss 战部分参考塞尔达系列会有一定的解谜部分;既不希望变成一款弹幕射击游戏,也不希望过于硬核难以上手。总体来说,他们只是想要做一个难度适中的游戏。

对于其他系统部分,虽然从现在的版本里还看不到,但是接下来的事情才是更加重要的。他们正在把大部分精力放在改进战斗体验,也就是过关的部分,希望最终能呈现出一个“简单,爽快,好玩”的双摇杆射击。

在完成这个前提之下,他们正准备加入营地建造经营的部分,通过不同建筑的组合带来不同的变化,不过最终的情况还是取决于进度情况,如果情况不允许,将会相对精简营地建造的系统。

另外他们也有想过之后推出一个控制敌人的 DLC 或者其他的小游戏,比如让玩家能够控制水果敌人,互相对战等游戏。

面对游戏的未来,Tyreal 也考虑了很多,他首先想到的是多人模式的问题。他说,本地的多人模式是一定会有的,也在考虑精简一些操作,到时候方便登录switch时能让玩家能够用两个小手柄一起玩;而对于在线联机,就不知道还有没有时间来完成了。

关于游戏上线的问题,Tyreal 表示游戏会在今年年底在Steam上线EA版本,会设计4-5个主题关卡,在这些关卡中会随机出现敌人和BOSS。在这其中会有基础的营地建造功能,玩家能通过营地来了解游戏中的故事,定价预计在36元左右。

Tyreal和 biboX 让Juicy Realm 成为现实,这其中的种种经历已经让他们成长了更多,而未来的他们,还有更艰难的挑战要面对。

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