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一命通关官方版

一命通关官方版

大小:56.8M 语言:中文 类型:安卓动作射击 版本:v0.1.1708
一命通关官方版v0.1.1708截图0 一命通关官方版v0.1.1708截图1 一命通关官方版v0.1.1708截图2 一命通关官方版v0.1.1708截图3

一命通关官方版简介

特别说明:

一命通关官方版》是一款热门的RougeLike风格手游,来自国内的独立开发者团队Voyager打造,虽然没有豪华的服务器,但是依然包含了他们的良苦用心,关卡玩法上极具创意,《一命通关测试版》让你提前体验游戏的魅力,随机关卡,丰富的武器装备,也许你根本都用不过来。

游戏介绍

人类的脆弱在于只有一次生命的机会,死了就要重新开始,但是如何在一次有限的生命中创造出奇迹呢?

《一命通关》,就是需要用一条命,面对疯狂的怪物,强大的敌人,突出重围,掌握住自己的奇迹。

游戏玩法

1、熟练掌握每一种武器的特征,每一把武器还有自己独特的技能

2、熟悉每一种怪物的攻击方式,合理走位,各个击破

3、沿途的被动道具可以从各方面提升战斗能力,不能错过

4、随机,随机,再随机,每一个生命都不一样

游戏特色

【硬派动作】

不需要氪金,需要的就是操作,一招一式都精心设计,每一帧动画都仔细推敲。

【每局都不一样】

每一次开始游戏都是全新的开始,游戏过程中会随机生成关卡,随机分配怪物,随机出现BOSS,随机掉落装备,随机获得宝物,让每一次生命历程都不尽相同

【不同的武器特征】

每一种武器类型有一套自己的连招,每一把武器又有自己一个独特的技能,合理运用,畅快淋漓。

1.片手剑的快速出击和持续防御

2.大剑的高攻击力和一闪还击

3.长枪的持续输出和完美闪避

4.弓箭的远程打击和摆脱追击

游戏攻略

随着越来越多的小伙伴加入到测试中,有一些问题统一在这里回复,同时作为一个简易攻略供大家参考。

首先介绍一下《一命通关》,是一款,卡通风格的,RougeLike,2D,横版闯关游戏。

游戏由多个主题关卡组成(目前开放两关),主题关卡由多个关卡组成。

1)主题关卡标识

2)第一个主题关卡的第一关一定是大厅(后面再做解释),其余的每个主题关卡的第一关一定是商店关

3)每个主题关的最后一关一定是BOSS关,每个主题关有多个BOSS随机出现

4)中间的过渡关卡都是随机产生,过渡关卡随机产生是否有宝箱关,如果到下一关,就不能再返回上一关了。所以如果没有进入宝箱关,就用一个红色的小叉标识,如果有进入宝箱关,就用绿色的勾勾标识了。

正式开始游戏,游戏会随机玩家的造型(还没有开发完),会随机玩家的初始武器,进入到大厅中。每一种武器都有自己独特的攻击方式,包括

1)普通攻击

2)特殊攻击(一般消耗MP)

3)移动技能

4)武器技能:根据切换的武器不同,每把武器会有一个自己的专属技能

5)血瓶:游戏中可以拾取到血瓶增加自身的血瓶总量,按住这个按钮可以持续回血,直到血瓶见底或者血量满

其中普通攻击,特殊攻击,移动攻击,相同的武器类型都是一样的动作,请看对应的对照表

每一关的目标都一致,就是清理掉所有敌人,完成任务后,会掉落一个宝箱。宝箱随机的掉落金币,魂,道具,食物,武器等等。

每个关卡的出口就会解锁

但是如果有宝箱关,宝箱关的入口需要钥匙开锁。钥匙会从宝箱中随机掉落。

然后操作娴熟的话,很快就可以看到BOSS了,每一个主题关会有N个BOSS随机出现,比如这一次我随机到了史莱姆王(很可爱的一只)

怎么杀死BOSS就不用赘述了,每个人的方法都不一样,反正就是躲躲躲,打打打,哈哈。但是一定要注意,BOSS的血条并不是打死就死亡了,每次血条打空只是击倒他一次,每个BOSS的血条数量是不同的,请仔细查看右上角的标识(美术还没有设计好,用方块顶用一下,哈哈),如图所示,史莱姆王只有两条血了。

每个BOSS都有固定几件装备可以解锁,每次击败他们,都会随机解锁一个装备。当这个装备被解锁以后,以后就可以在掉落装备的时候随机到这些装备,一般会比同等级强力一些。比如我这次就解锁了神射手套装(因为颜色而被戏称:原谅套装)

原谅五件套(感谢【真島吾郎】友情出演):

打过所有的主题关卡(当前两关),游戏就算通关一次了。当然通关一次也只能体验到游戏很小一部分游戏内容,不同的关卡,掉落,BOSS,解锁道具都需要反复游戏才能达成,但是每次都是随机出现,也会有全新的体验。

视频讲解

开发者的话

我自己热爱玩各种动作游戏,尤其怪物猎人,更是在被虐中体验成长的辛酸。

“丰富的武器系统和严格的打击手感,如果搭配上RougeLike的随机战斗。”这样的想法就让我制作了这样的一款游戏。

游戏是我一个人主力开发,借助了其他朋友的帮忙,顺利的完成啦一期工程~制作游戏很好玩,把自己的想法付诸实际,很有成就感。也希望你能感受到游戏的乐趣,并喜欢上它。

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