《领主传奇官方正版》是一款主打快节奏战斗玩法竞技手游,经典的集换式卡牌玩法,收集你的全英雄套装,并且是经典回合制,来自国内开发商微美打造,三十张卡牌组合,将可以根据自己的作战策略进行排兵布阵,提供不同种族,不同属性的搭配。
《战争领主》是一款快节奏的即时TCG卡牌对战游戏,卡牌的技能设计上更像回合制的TCG/CCG游戏,而在战斗表现上却是即时的3D化卡牌角色对战。
卡组由30张卡牌组成,每8s自动摸一次牌同时恢复费用,战争节奏较快,玩的过程中除了对自己牌组足够熟悉,还对操作出牌时机有一定要求,一般3分钟内即可完成一场对战。
卡牌没有升级系统,但组卡有种族限制,目前只开放了神族和人族和中立卡牌,亡灵和恶魔仍在开发中。
卡牌的获得方式比较传统,可以是通关获得,也可以通过竞技获得金币买卡包开包;游戏中部分关卡难度较大,具有一定挑战性,有对的卡组的前提下还需要一定的运气;而游戏的主要部分是和其它玩家或好友匹配切磋实时对战,与人斗,其乐无穷。
在《战争领主》中拥有很多个不同的种族(本次测试开放了神族、人族、中立),每个种族有几十张专用卡牌,一共上百不同的卡牌,有道具卡、法术卡、佣兵卡和英雄卡,每张卡牌都是经过游戏设计师精心的调整测试的。
然而一套卡组里只能拥有30张卡牌,由于数量的限制,合理的卡组,在游戏前期、中期、后期都获得优势是玩家致胜的基本守则。
【前期低费守则】
每次玩家手牌里拥有整套卡组的其中30张,只要水晶值足够,可以任意时刻打出卡牌。由于水晶值的成长方式是一点为起点,每8秒一轮,每轮恢复满且上限增加1点,因此整体卡组的水晶值过低的卡组容易造成伤害不足,费用过高又容易卡手牌,不容易解敌方进攻。因此在保证伤害的前提下,整套卡组的低费是可以提高容错率的,便于过渡或者出手,瓦解敌方进攻,组织一波又一波的防守反击。也可以前期使用大批低费卡牌将敌人打崩溃。
【合理搭配】
一套合理的卡组,基本上拥有1~5张法术卡、坦克、输出、对空、增益或者减益卡;各个时期卡牌水晶值搭配等。法术卡类似烈阳灼点、雷霆轰击都是为了解除敌方对空或者大面积人海的优秀法术,而前排的坦克是后排输出推进的必要掩护,当然在增益佣兵卡或者英雄卡的辅助下,能对敌方造成致命打击的也是不错的选择。例如“烈阳勇士”在场上时,在有很多小兵且治疗效果辅助下,他的攻击力会增加到非常变态的地步,再配合法术卡解除敌方的aoe或者使用后排佣兵、英雄很容易打出一套漂亮的combo,摧毁你的敌人。
【全面防守】
前面说到进攻卡组需要合理搭配,在防守上,同样如此。一套合理的卡牌既要有解除前方坦克的,又要有克制人海的。更重要的是需要防空,清除敌人的BUF状态,否则敌方打出一套漂亮的combo就能将你一波端。
【后期高费卡救场】
前面说道全面防守战术,但必不可少你需要进攻才能打败你的敌人。当你平稳的防守住敌人前期,中期的进攻在后期,你可以使用优秀的高费卡一波端掉你的敌人,比如无畏剑圣、炽天使、猎魔人、公会大法师等都能在后期为你带来非常大的收益,从而翻盘!
当然,如果你把这当做是一个正儿八经的教程贴,恩,我只能说,想法很美好。
好了,一开始,自然会有新手教程去教给你怎么操作,这里呢?关于操作我就不多说了,我具体讲一讲竞技场和天梯新人需要注意的点。
1.职业,刚玩的新人根据等级只能使用人族,人族的特色是他的建筑物,通过警戒堡(进入范围的+2攻击,亡语可能会召唤一个中立英雄单位)以及先王雕像(进入范围的单位+1+2)来buff你的侍从,然后通过炮台或者箭塔去控制你的对手,这就是作为一个新手玩人族的战略。(什么?高手怎么玩?传说平推啊)另外,关于技能的选择上,第一个技能魔导炮两种情况下使用,开局用来抢血,能够把对手基地打掉四五十还是五六十的生命值,其二就是等对方上怪的时候,让自己获得更大的前期优势,不过目前这个技能有个鞭尸的bug,不建议使用,建议用第二个技能,消耗水晶8点生命值,抽牌,并使其变成0费,当你把建筑铺好好,中后期一波六七费的时候,连拍三四个怪打一波路线,对方是很难抵挡的
2.竞技场,竞技场是一个很适合新人的地方,首先你可以被其他dalao狙击,给他们送胜场,咳咳,是不是说漏嘴了,好吧好吧,这是新手一个屯卡加上赚钱的好地方,鉴于服务器和手残党,不建议使用专家模式玩竞技场,jjc在选牌方面,总体环境是偏慢的,你可以拖到4-5费,然后直接拍下雪人然后吟游诗人或者食尸鬼这样的强力卡,值的注意是,传说这个东西,基本上有就拿吧,其次是AOE卡牌,再次就是像蓝灵龙,那个11费蝎子,红龙,伊瑟拉,这样的强力史诗卡,基本上,拿了这些中的东西,8胜就基本上稳了。
关于萌新的分解和合成:即将进行一次版本更新分解卡牌肯定会更加方便,哪儿想现在一张一张的分,噗,如果你拿到星海祭坛这样的卡,是可以分解的,但是,如果是在游戏中期获得,可以留着,以后套路别人
1.蓝灵龙:S级史诗英雄,我打了一百多局,至少一半是靠它赢得,只能带1张,这个值得合
2.钢铁战蝎(好吧,我记不到名字了,就是那个11费的蝎子,8攻25血)攻速快,攻击高,压制力度很强
3.永冻之塔,这卡目前就是个bug,进了范围要是就几个兵,那他们会被无限冰冻,永不翻身
4.号令之角(进入范围后+1+3,敌方-1-3)
5.最后才是刚刚提到的先民雕塑和炮台箭塔这样的强力建筑卡
1、游戏内容新增:亡灵种族和亡灵卡牌增加
2、游戏内容新增:增加了全新新的功能型主界面
3、游戏内容优化:整个剧情和关卡重做
4、模式更名:将原构筑赛更名为竞技场,竞技场更名为天梯,匹配模式更名为休闲对战模式
5、经济系统优化:整个游戏经济系统重构优化
6、系统新增:排行榜(奖杯榜、成就榜、财富榜等)系统增加
7、系统新增:全新的剧情展示系统
8、功能新增:玩家获得旗帜选择旗帜
9、系统优化:成就系统的成就类型增加和表现优化调整
10、游戏优化:将驻守任务修改为日常任务
11、游戏优化:卡牌技能特效优化
12、游戏优化:性能优化(游戏战斗卡顿)
13、游戏优化:新手引导优化
14、游戏优化:界面美术资源优化
15、界面优化:界面结构调整(将成就、图鉴界面从贤者之书中单独出来)
16、界面优化:卡牌详情界面优化
17、界面优化:战报界面优化(展示了双方手牌和费用情况)
18、界面优化:增加了界面特效
19、技能BUG修复:2个暴风雪打在同一单位减速叠加,法术卡加倍,正义之裁只生效一第一下,2个嘲讽单位时,若一个死亡剩下一个单位嘲讽不生效等
计划8月24号开启不删档测试,欢迎新老领主大大们来战,来肝~~~
首先非常感谢有TapTap这样的平台,可以让我们在游戏还不够完善的时候就有机会听取更多的玩家反馈和意见,我们渴望听到到大家的反馈,所以要先感谢每一位关注我们的玩家朋友,希望在接下来的测试中我们能保持良好的互动。
坦白说在立意领主传奇这个游戏的时候,我们并没有太多的情怀,更多的是有点偷懒的想做一款生命周期可以很长的游戏,能做个五年,十年的最好了,因为我们知道要重头去做好一款新游戏,真的太难太难的了。在各种阴差阳错,机缘巧合之下,我们折腾了一年多,方向都换了好几次,折腾出一个现在的版本,即时TCG?管他的,只是至少我们自己觉得还比较好玩,有策略,有运气,有乐趣。所以啊,就迫不及待的来到这里想听听更多玩家朋友们的意见,希望在大家的帮助下,我们可以把战斗做得更有乐趣。
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