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穿越武林公测版

穿越武林公测版

大小:236.8M 语言:中文 系统:Android, 单机 版本:v1.0.8
穿越武林公测版v1.0.8截图0 穿越武林公测版v1.0.8截图1 穿越武林公测版v1.0.8截图2 穿越武林公测版v1.0.8截图3 穿越武林公测版v1.0.8截图4

穿越武林公测版简介

特别说明:

穿越武林公测版》是一款经典武侠风格的动作RPG作品,以热门的金庸群侠传为蓝本设计,聚集了大量熟悉的武林英雄豪杰,与他们一起玩转江湖,可以选择你的初始英雄,培养他,最终是以维护正义,保家卫国为己任。

游戏介绍

穿越武林是一款拥有华丽古风画面风格的武侠题材的RPG手游大作,游戏打造出了一个真实庞大的江湖世界,玩家可以展开高自由度的战斗和探索,体验随机有趣的江湖奇遇,或者是展开热血的战斗!

游戏特色

目前手游市场唯一的一款即时战棋模式

- 别具一格的任务系统自由度更大(打怪掉落任务物品触发剧情)

- 离线挂机打点自修系统,精简不乏味

- 每晚开放实时多方玩家混战,一战成名

- 真正的江湖奇遇,惊喜不断。武林事件,绵绵不绝

- 众多副本与好友一起并肩作战(江湖仇杀恩怨不断)

- 为不愿参于武林纷争的人群设立了个人副本(单刷)

- 组织坛战抢夺总坛

游戏攻略

关于初始建号。属性什么的看个人喜好了,这里细说下每个属性的具体作用。图上的解释过于笼统。加上目前处于测试体验版的原因。数据没有完全连接,导致有许多人以为除了悟性别的属性都没有用。这点在正式版出来或上线公测可要纠正了哈。

臂力-对应生活技能的最大值,生活技能是需要消耗体力点来获取道具的,体力点每3分钟回复一点。

筋骨-除了作为特殊武学的习得条件之外,还会影响到角色气血量的最大值哦。

定力-除了影响角色抗性,主要还是影响角色的命中率。

敏捷-改为主要影响角色闪避几率。

福源-影响特殊物品的获取几率,可能钓鱼钓出宝箱哦&#128158;。

悟性-影响角色学习武学的能力,悟性越高效率越高。

这些都是目前已知的情况方向,一切还是以游戏正式版为准,欢迎提建议。

角色创建完毕,首当其冲就是选择一个自己心仪的武林门派,当前开放的门派一共8个,都展示在游戏的主界面上:分别有华山;武当;少林;峨眉;天山;神刀;血魔;丐帮。(当然还会增加)按照游戏的设计方向每个门派都该有其特色的附加属性。比如华山攻击附加**状态;武当附加内伤;少林封穴;峨眉混乱;天山冻伤;神刀灼伤;血魔流血;丐帮虚弱等。当然有玩家喜欢不加入任何门派浪迹天涯走个性,也未尝不可。可以到大地图中的城镇寻找武馆教头支付一些银两学习一些江湖功夫作为起步,后续再通过游戏流程获取高阶武功,只不过不建议新手玩家这样做。

另外补充一点,有些门派的加入条件会略有不同,大部分都是可以直接拜入。但是也要看好时辰去,因为门派掌门会随游戏时间出入不同场景,所以经常有的新手玩家会问怎么拜入某某门派。这点须知。

学习界面,每个门派所传授的武功都不一样,学习武学需要消耗学习点数,学习点数可通过战斗关卡或者每天任务所获得。

在这个学习界面上通过用学习点数换取相应武学的熟练度从而提升武学等级。

武学等级越高,所需要的熟练度也会越高。好吧……

游戏说明

《关于地图走动》

游戏的重点在战斗上,因此,我们省掉了人物地图走动,直接采用人物浮标式设计。省去了地图跑动带来的沉闷感,直接了当。这点还是与以往经典手机游戏一致,毕竟是手机游戏,我们还是以休闲为主方向。把重点放在了上线和好友刷刷副本,PK,坛战等等,主导玩家互动多乐趣大的方向,而不浪费时间在地图走动上。再说,现在的游戏地图大的都是自动寻路...(有人说了地图上看不到玩家和自己不爽)这点我们在组织上做了让步。往后还得看情况发展。

《关于战斗模式》

上面也说了,这是重点,也是特色。我们希望尽量还原以前群战带来的快感。但由于我们团队也是初出茅庐,很多方面还是很欠缺。希望大家谅解,我们会慢慢成长需要时间,有大家的支持日后定会越做越好。

战斗是即时性战棋模式,只要行动力点数足够,玩家可以随时随地进行移动,攻击。无需等待敌方操作,战斗自由度比较大。

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