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折扇手游

折扇手游

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折扇手游简介

特别说明:

折扇手游》是一款由打造「榫卯」应用的团队最新打造的又一款品质之作,将中国古典艺术——折扇,通过网络和移动设备来让用户可以从生产的整个过程更深层次的了解折扇的韵味,「折扇」是一款古典和现代艺术的结合的应用,是一款用心之作。

【游戏介绍】

继民艺系列应用「榫卯」之后,tag Design向大家发布第二款民艺系列应用「折扇」。

折扇在中国的流行始于大约15世纪的明朝。这件原本用来纳凉扇风的日用器物,因文人在扇面之上创作书法和绘画后用以随身自用或馈赠而渐成风尚。当原本单在纸张上创作的雅士们发现这件可以折叠舒展的方寸之物几乎是个移动的画卷后,便将自己喜爱的诗书画印全部展现其上,再结合自然清雅的美材与工匠名家们的巧工,既寄闲情逸致,也彰显个性!

【游戏特色】

在「折扇」应用中:

欣赏/带领大家领略年轻艺术家和创作者在折扇之上的灵感之作。

形制/高质量的三维建模表现传统折扇主要形制、结构。

工艺/游戏的巧妙玩法,带你一起感受经历一把折扇的诞生。

历史/一起走过时光,一起寻觅扇的历史。

扇坊/你可以拥有一把知名并有趣并活着的年轻艺术家创作的正宗的手工折扇。

此外你还可以感受到绝不浪费你的手机的强大机能和半个像素的使用体验!

精致有趣的插图,严谨的文字,身临其境的声音,还能分享到社交网络或你的好友!

「折扇」有中/英/日/法 4 种语言,欢迎你分享给世界各地更多的朋友,美不分国界。

「折扇」,赞美所有热爱生活、拥有 “玩耍” 与 “创造” 之心的人们!

【游戏测评】

文化的传承来自内心的沉淀,撇开快速消费感官物语

最近有一款优雅的应用像这夏天的炎热一般扑面而来闯入了我们的生活,这款应用就是「折扇」。

如此把传统和高科技完美结合的应用,瞬间在各个媒体都展露头角,大家对这款 APP 的也十分关注,有幸能够对话这款应用的创作团队 Leader 潜游老师,一起来了解一下这款极致的 APP 的出现过程。

- 问:能简单介绍一下折扇的团队吗?

- Tag Design 潜游:我们的团队以年轻人为主,大多是 85 后 90 后,主要是设计师和工程师两部分组成。

设计师大多是艺术和设计专业,对手工艺和传统文化都非常感兴趣,工程师有 unity 工程师、php 工程师、前端、iOS 和安卓开发工程师团队很小,但是我们的构成很完备,可以进行全流程的设计开发工作。

大家在一起从设计到开发实现,沟通成本很低,同时也能最大限度的保证产品和工作的品质和效率。

- 问:为什么当初决定来制作“折扇”这款App ?对于折扇,有特殊的情怀所在吗?

- Tag Design 潜游:设计开发折扇这款应用其实跟我个人有关,我是艺术专业,在北京工作10多年,大概在05年,我开始在空白的折扇上面画画,最初只是觉得折扇这个特别有形式感的传统物件非常好玩,折叠打开,画面可以随时展开和收起,夏天还能扇风纳凉,结果陆续的画了50多把。

其实这只是我个人的创作释放,但是随着网络的便利,我发现很多人其实都在做类似的事情,不单单是画家,很多设计师、插画师都在折扇上进行好玩的、轻松的、不受限制的创作。到 2011 年 tag Design 成立之后,因为我在做移动端的设计工作,自然的就想到了内容和移动设备的连接,呈现方式。这个思路其实在2014年我么团队开发的榫卯中是可以看到的,我习惯于把生活之中的一些东西相互连接起来,这样可以得到不同的灵感,尤其是手机和平板电脑的兴起,这个思路其实非常重要,这些设备完全的改变了我们生活学习的方式,所以我们能从榫卯之中看到,原来是可以把晦涩难懂的文化之中的元素和知识通过科技展现的非常直观和有趣味性的。

折扇也是如此,其实折扇的想法和概念的出现是早于榫卯的,只是那个时候我们想在 iPad 上面呈现,因为那个时候是 iPhone4 的时代,手机屏幕跟现在比是很小的,3.5 寸屏幕,我觉得不是很适合完美的呈现折扇这样的内容。但是现在不一样了,手机的性能和屏幕都非常好,我们觉得是可以呈现出来的。另外就是大家看到的折扇 App 其实跟 3 年前的榫卯相比,是完全超越的感觉,不论是内容方面,还是技术呈现方面,还是设计和体验方面,我们的团队都从以往经验中提炼和总结出更好的方式。

对于折扇,我们想让更多的人通过手机这个新媒介来了解这个古老的物件,不单单是纳凉扇风,其实还是很好的文化载体和时尚物件。

- 问:折扇这款APP的功能,能够让用户了解清楚一把折扇的生产过程,每一步操作都极具浓浓的匠人气息,以及折扇的历史等,能讲讲如何确定这款 APP 所提供功能是如何设计的吗?

- Tag Design 潜游:工艺部分这样的结构其实只要对折扇的制作真正看过了解过就会自然而然产生,因为我们的团队在过去的两年里多次去浙江的扇厂去进行学习了解,我们看了很多制作折扇的过程,所以我们是按照真实的制做过程来设计的。

而其他部分比如在欣赏部分,呈现了此次我们合作的五位天才的创作艺术家,文那、早稻、黎明 daybreak、X2R、蚂蚁八手王的创作,还有一部分我原来创作的扇面,可以双击打开和折叠折扇,此外还能放大的很精细的看画面,而在形制部分我们讲述了折扇各个部分的名称和结构知识,历史部分则不止局限于折扇的历史,其实是整个扇子的历史。

在这一部分我们使用了一种特殊的三维模型渲染轮廓线的呈现方式,结合手绘黑白画的方式,产生了一种非常有趣的戏剧性效果。很多用户都非常喜欢这个部分。

- 问:我们觉得从「榫卯」开始你们的应用界面设计的风格都很有品质感,并且具备一种传统的气息存在其中,能否聊聊你们的设计是如何确定至这个方向的?

- Tag Design 潜游:我们的设计团队在构思这样题材的设计的时候,其实可选风格并不多,想让人安静下来,沉浸其中,所以整体的设计也是很简洁,设计上尽量的克制,也跟我们之前的榫卯保持了一脉相承。

- 问:能否详细聊聊界面设计的过程吗?

- Tag Design 潜游:界面的设计就是大家脑力激荡,得出不同的构思和想法,设计师负责初步尝试,之后团队觉得可以,就继续细化和完善,设计工作是很感性和个人化的。

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