《内心世界:末风僧侣》是一款带有冒险解谜(脑筋急转弯)性质的第三人称角色扮演游戏,这时《内心世界》系列的第二部作品,在这一步作品中加入了大量的过场CG和旁白,让玩家们在这里就像是感受一场梦幻般的动画片一样精彩~
《内心世界:末风僧侣》是一款Headup Games工作室开发的点击式冒险游戏。游戏是2013年冒险游戏《内心世界》(The Inner World) 的续作。这部作品依旧采用了冒险解谜的题材,2D指点式的操作方式能让人更好入门,不要错过。
这款游戏是2013年冒险游戏《内心世界》(The Inner World) 的续作。这部作品依旧采用了冒险解谜的题材,2D指点式的操作方式能让人更好入门。游戏在画风上依旧采用梦幻般的手绘风格,让人看上去感觉非常舒服。不过此作最大的特色是插入了大量的剧情动画片段以及旁白对话,在深入体验游戏故事的过程中,挑战性也随之增大。
本作依旧围绕着 Asposia 这所最大的风之寺院进行故事发展的,玩家继续扮演着石化了三年之后苏醒的主角长笛鼻子:罗伯特展开各种冒险,寻找出最后的传奇风之僧侣,与之同行的还有叛逆者劳拉和贸易商埃米尔。玩家在游戏的过程中不仅可以专注于解谜方面,也可以像看动画那样欣赏剧情,别有一番滋味。
官方CG
短小精湛的故事
以游戏片头的这段介绍来开始我们艾斯波西亚之旅吧。故事开始于风神——巴塞里安袭击而来的15年后。艾斯波西亚风光不再,作为重要的动力来源的三个风泉全数枯竭。大街上、甚至是酒馆里,到处都有石化了的艾斯波西亚人,人们人心惶惶,守卫玩忽职守。某一天,不知从哪里突然飞来了一只鸽子,它居然吞下了三大风之守卫的其中一人——康罗伊最重视的吊饰!身为康罗伊视如己出的学徒——罗伯特自然不能坐视不管了,他毫不犹豫地跳下了垃圾输送管道追了上去。不久后,他就遇到了鸽子的主人,漂亮的少女劳拉,从来没见过异性的罗伯特一眼就被她所吸引,从此展开了两人的冒险之旅。
游戏时长并不是很长,包含的信息量却不少。在短短的五章里,我们会了解到15年前那起事件的真相、罗伯特的身世之谜,风泉之所以会起风的秘密,不为人知的第四座风泉,以及在游戏中无时无刻都能感受到的,这个异世界中的一切一切。
奇幻的异世界
这个游戏有独特的世界观。举几个我觉得有趣的例子来说明:
罪恶机器:这是艾斯波西亚特有的一种判别罪行的机器,犯了罪的人可以走到罪恶机器跟前,向它坦白罪行。听完罪行后机器会给出惩罚判定,比如说,打自己一嘴巴之类的。有意思的是,如果你坚持自己无罪的话,罪恶机器会送你一颗薄荷糖。但是坚持无罪的话就要忍受机器喋喋不休的“要认清自己的罪孽!”
格尔夫:皮肤具有强烈的腐蚀性,有非常强劲的咬合力,锋利的爪子还带毒。普通人只要碰一下它们就会死掉,如果两只格尔夫相恋的话……那它们离死也不远了。就是看起来这么无敌的格尔夫,居然会因为只要碰到地面地面就会被腐蚀塌陷使得它们无法行动而终生受困于石头上无法行动。这设定真的是很讽刺。
筋斗耗子:非常可爱的小耗子,外表有点像软绵绵的绵羊,作为宠物似乎在艾斯波西亚广受好评。
音游要素
是的,你没看错,这个解谜游戏,它居然还有音游模式!曲子是贯穿整部游戏的主题曲,非常好听。主要是4键的下落式模式,而且是带key音的!因为这是罗伯特的“笛子鼻”,所以也做成了像笛子一样,一起按住不同的孔会发出一个特定的音调的音,而不是像普通音游一样发出了两个键的两个音,更让人有种仿佛真的在吹笛子的感觉。
※带key音即为按一下按键就会发出特定的按键音,不同于那种一首歌从头到尾播放到底,按键不发出任何声音的模式,有key音的话只要演奏不对就会变成乱七八糟的曲子,如同真正的演奏一样。
不友善的解谜游戏
如果写评测是按照推荐度来排的话,那等到这时才写到最重要的解谜部分就代表我对这个系统还是颇有微词的。是的,这个游戏的解谜设计实在是算不上友好。
最突出的一点,就在于无用的干扰项非常多。这体现在每个地图中都有很多“看起来似乎有用”然而事实上并没有一点卵用的物品。它们可以被选中,可以调查和操作(假),很好地蒙蔽了玩家的双眼。而且让我意见很大的是它们的数量非常非常多,光是游戏的第一个场景就有5个!
除此之外,合成系统也让我有点意见。有些物品合成后根本没用,但是它们就是能合成!不止如此,有些物品的合成次数还很多,最多可以合成4次,而且那些物品互相之间根本看不出关联性,大概要合成到第三次时你才能开始察觉到自己究竟在合成什么,在关联性非常薄弱的情况下,玩家被迫的要使用穷举法来一个一个试,这似乎正合制作组的意,因为这个游戏,它甚至是鼓励使用穷举法的!有一个成就必须要在不看某两个提示的情况下瞎试30~50次成功才能解锁,这真是让我说什么才好……
友善的提示
这个游戏我最喜欢的就是这个部分——游戏自带的提示!它不像攻略那样直接告诉你要怎么怎么做,而是会循循善诱,一点一点地提示、启发玩家自己去思考。通常一个行动它可能要花上7、8个提示来诱导你。这样就避免了玩家卡关后苦苦思考不得志,最终不得不违心地去看攻略的情况。它贴心地为卡关的玩家预留了一个宽阔的思考空间,一点一点地引导玩家自行走向真相的大门。这一点做得真是非常好。
这款解谜游戏最棒的部分在于它不会告诉你下一步该怎么做,该点哪、去获得什么道具之类的,它采用一种旁敲侧击的方式,一点一点将你指引到正确的方向上去来通关关卡,虽然这样可能会对通关来说比较慢一点,但是大大增添了玩家与游戏之间的互动性~并且相较于第一部的游戏来说,在这一部中加入的大量CG和插画更像让我们在看一部精彩而梦幻的动画卡通片!
整个游戏的卡通风格好比2000年代左右的欧洲动画片,绝对是别有一番风味~
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