《天河传说》是一部国产的RPG游戏,玩家在游戏中扮演者有志青年,追寻梦想的历程。
《天河传说》是一款无论在整体剧情,无论在人物刻划上都无比用心的游戏,在玩的过程中你可以体会人物个性上的成长,以杨别来说,原本有点孩子气的个性的杨别,在游戏中后期会表现出他个性上的成长,原本怕事的个性,也会变得热血方刚。
游戏画面一般,配置要求不高。
指环系统
从战斗介面中可以看到,每个角色都有两条蓄电槽。下面的一条是传统的行动槽,充满后玩家就可以控制角色攻击或施法;而上面的一条就是独特的指环蓄电槽。指环是一种特殊的饰品,可以让角色获得某种特殊的能力加权。例如医侠指环,可以让角色在使用回复类招式时有一定几率让回复值增加50%。而每当这种特殊效果出现时,角色的指环槽就会增长。等到指环槽充满以后,战斗选单中秘力一栏就会变亮,这个时候就有法术可用。游戏中一共有八种指环,分别是神医、铁壁、专注、先制、通灵、飞燕、逆袭、强攻。
18种特殊状态
失守、晦气、逆行这些前所未有的恐怖状态都将降临到天河的一众主角身上。失守会让角色的防御力降低为1,面临著被一击必杀的危险;晦气会让角色的运气降低,从而经常与MISS为伍;至于逆行角色就会不听使唤。
招式升级系统
角色的招式可以自由升级提升威力,还能转化为更高级的招式。究竟是把角色LV. UP获得的有限的招式点数用在哪个招式上呢?攻击、回复还是辅助?《天河传说》把选择的权力和责任全部推给了玩家。玩家完全可以根据自己的喜好,培养出独特的角色人物。
炼药系统
不仅药方的来源千奇百怪,药材的组成也丰富多彩,让玩家过足一把神秘的炼金术士瘾。如果得到一些极其少见的药材并善加提炼,还能制造出大幅提升角色属性的上古神药,实为不喜欢打怪物升级的朋友们居家旅行,升级战斗必备之良药。
炼药时还独有一个火候的设定。火候差一分,药效就差十分。游戏炼药介面的右侧有一个象徵火候的滑动槽,上面的刻度就是药方需要的火候,玩家要做的就是让上下滑动的滑动棒尽可能的接近火候刻度。如果两者位置正好吻合,这次炼药就能发挥百分百的功效;如果有偏差,则炼药的功效也会差上一些。如果差得太离谱,那么这次炼药便失败了。想炼药的时候可一定要保持滑鼠的稳定。
金石妖,游戏中玩家将遇到五个活蹦乱跳的小家伙,将其收服以后它们就会变成玩家的金石妖。这些小家伙将会在战斗中很活跃。
RPG游戏(尤其是中国特色的武侠RPG)几乎都少不了迷宫,仙剑系列的迷宫基本是大家公认最难的了,我走迷宫是不靠记忆的(本人记忆力极差,上一把麻将糊的什么牌,这一把就很可能想不起来啦)。
第一次接触迷宫,不是在游戏里,那是上初中的时候,当时喜欢看《中国青年报》,偶尔见上面出了一道趣味题,画的是一个方形的迷宫,里面曲曲折折,纷繁复杂,拿只铅笔研究了半天,忽然灵感一动,一口气就顺利走完了,并且从此得出结论,凡类似迷宫在我眼里不过是小菜一碟,不论其内部如何变化,均可一气贯通,根本无须琢磨思考。大凡迷宫,都只有一个入口及一个出口,如果有两个以上出口的话,那就如同游戏里的多支线,要么两个出口分别是不同的结局,要么其中一个出口必然是死胡同,终归还是要回到另一个最终出口。
类似上面所说的这个迷宫(一个入口及一个出口),可说是最基本的迷宫了,走的办法非常简单,从入口进去后,只须顺着一面墙走(左或右都行),中途不要变更,很快就可以走到出口,大家有兴趣的话,可以在纸上画一个迷宫,先画一个大方框,一端留一个入口,另一端留一个出口,然后在中间随便画一些隔断,走一走就知道了,其实道理也很简单,一个迷宫其实就是两面墙(左或右),顺着任何一面墙都可以最终走到出口。(本人学识有限,不知道这个道理有没有什么理论上的支持,知道的朋友可以指点一下)
游戏中的迷宫,有复杂也有简单的,简单的如上,复杂的还有机关、分层、切换场景等,据我玩游戏的经验,无论多么复杂的迷宫,按照如上我介绍的方法,都可以一路畅行。
在游戏的迷宫中,制作者通常都会在一些地方放置宝箱之类的东西,如果玩家仅仅是只想尽快过关的话,按照上面的办法顺着一面墙摸过去就行了,但如果还想拿到所有宝箱,又当如何呢?也很简单,我的办法是,顺着一面墙只管走,走到出口的时候,不要出去,继续走,直到又回到入口处,这就相当于你逛完了整个迷宫,当然也就拿到了所有宝箱。
对于复杂的迷宫,其实道理也是一样,里面的任何开关、分层路口只不过是将一个大迷宫分解成了若干个小迷宫。如果你遇到了某个开关(开启某个门户或架起某个桥梁),你可以先不要开启它,按照以上的基本走法先走完你能走到的所有地方,那么这一片区域其实就相当于一个小迷宫,开启那个机关后,再从开启的门户进入,其实就等于进入了下一个小迷宫。举例天河里的血池迷宫,一个机关(旋转桥头)可以有多个旋转方向,联通多条路,你只须按照一个方向顺序(比如从左至右,当然也可以相反),先进入左边的门户,那么就相当于进入了一个小迷宫,这个迷宫里可能有开关,也可能有门户,也可能什么都没有,只是个死胡同,道理如上,只要没有最终出口,你打开开关后,最后总是还会回到那个旋转桥头,然后按顺序再进入中间的通路,依此类推。
任何迷宫,无论多复杂,终归是一条路,两面墙,你只须认准方向,要么顺着左手墙,要么顺着右手墙,即使走了冤枉路,中途也千万不要变更,遇到没开启的门,你只当它是面墙,遇到进入某个门户场景切换,你只当又进了一个小迷宫,只要按照这个基本大法,一般的迷宫均不在话下了。
追寻梦想是个很好的题材,在这部作品中,充分利用了这份情感,在失落中寻求出路,在成功中品尝快乐。将带领玩家,重回那璀璨星空的梦境。
独特的战斗系统是本作中最大的亮点,采用了回合制,蓄电槽式风格,感受不同的战斗特色。
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