出品这款游戏的公司正是之前出品《孤胆枪手》的sigma,这款作品几乎是完全一样的内容,但是加入了女性角色,而且爆炸的场面看起来也更加真实些。
人类遇到了危机,科学家的实验超出了控制的范围,人类变成的僵尸充满了受到污染的基地,为了阻止传染扩散到地球,你受命去消灭僵尸并且找到灾难的原因,也许在最终的舞台上等待着你的将是难以想象的敌人!
操作系统:Windows XP/Vista/Win7
DirectX环境:DirectX9.0c
处理器:2.4GHz
系统内存:512MB13661366
总结:无需担心配置问题。
移动:WASD
攻击:鼠标左键
奔跑:鼠标右键
秘籍使用方法:
先打开背包·就是C键,然后直接输入上那个面的密码:
代码如下:
stwnn 完成当前关
cheath +1000生命
st1 +15000生命
st2 无敌模式
stammo 获得一些弹药
stexp 或 cheatexp +经验
cheats 速度+50
cheatw 武器装填技能+100
stkk 杀死玩家周围的怪物
stk9 杀死地图上所有怪物
stgod 所有技能(除perk)+40点
金钱+50000
stm 或 cheatm 金钱+10000
stshop 开启商店??
stmus[#] 开启 # 曲目
stmusstop 停止当前曲目
stat 开/关当前统计
remgamma 关闭地图的亮度
炮塔模式MPS文件修改方法:
用文本编辑器打开
X:\Zombie Shooter 2\Maps\const_gunstand.lgc修改括号内数值即可格式不要变
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};
围墙HP上限(LV1,2,3,4)
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};
主炮台射击间隔(LV1,2,3,4)
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};
主炮台杀伤力(LV1,2,3,4)
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};
主炮台杀伤半径(LV1,2,3,4)
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};
主炮台HP上限(LV1,2,3,4)
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};
火箭射击间隔(LV1,2,3,4)
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};
火箭杀伤力(LV1,2,3,4)
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};
火箭杀伤半径(LV1,2,3,4)
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};
卫兵杀伤力(LV1,2,3,4)
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};
高级卫兵杀伤力(LV1,2,3,4)
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};
副炮台杀伤力(LV1,2,3,4)
把卫兵改下就可以挂机了
修改关卡请打开X:\Zombie Shooter 2\Survive.cfg最后写着 XXXXXXXXX GUN STAND 那些行就是
WAV X 第X波
MonstCount 怪物种类
Periods 怪物数量
虽然看起来有点换汤不换药的感觉,但是游戏的核心体验却一点也没流失,依然能够带给你爽快的射击感觉,而且爆炸物的放置,也为你解决大片僵尸提供了便利。
游戏一开始会让玩家加点,需要注意的是你的射击并不是100%命中的,所以最好是多打几枪,看到僵尸倒下了再停手。
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