




《狂野西部枪手》是一款以美国西部为背景的第一人称射击游戏,玩家扮演赏金猎人,通过回忆展开一场充满传奇色彩的复仇之旅。游戏特色是“决斗系统”,需在瞬间拔枪射杀对手,紧张刺激。剧情采用非线性叙事,玩家的选择会改变故事走向。从酒吧混战到火车劫案,场景丰富且节奏紧凑。漫画风格的过场与独特的子弹时间特效,带你体验一把狂野而浪漫的西部生涯!
《狂野西部:枪手》是由Techland开发、育碧发行的一款第一人称射击游戏,于2013年5月登陆PC、PS3和Xbox 360平台,2019年12月推出任天堂Switch版本。本作是《狂野西部》系列的第四部作品,也是该系列在经历了前作《狂野西部:毒枭》的失败后,回归西部题材的“救赎之作”。
游戏以1910年的美国西部为背景,讲述了传奇赏金猎人希拉斯·格利福斯的冒险故事。某日,希拉斯走进一家酒吧,在众人的好奇与质疑声中,开始讲述自己追捕大盗布奇·卡西迪等西部亡命徒的传奇经历。随着故事的展开,玩家将跟随他的叙述,体验一场场惊心动魄的枪战与决斗。
本作采用了独特的“旁白叙事”手法——游戏场景会随着希拉斯的讲述而变化,听众的插话甚至能改变剧情走向,充满了跳脱第四面墙的幽默感。游戏玩法上放弃了前作的写实风格,转而追求快节奏、高爽感的街机式射击体验,鼓励玩家通过连续击杀、爆头、爆炸杀敌等操作累积高连击分数。游戏包含9种可升级的经典西部武器,并设有专注模式(子弹时间)、死亡感知等标志性技能。凭借其爽快的战斗和独特的叙事风格,本作在Steam上获得了“好评如潮”的评价,被视为西部题材FPS中的经典之作。































第一章
相当于游戏的教学关卡,让你熟悉游戏的基本系统。主要任务是拯救billy the kid以及他的同伙。
1,一出来玩家身处一个西部荒凉野地,沿着往年走发现两名敌人,击毙之后任务刷新为拯救billy the kid以及他的同伙,跟大部分FPS一样,瞄准敌人头部的headshot不仅能直接击毙敌人而且能有很高的得分。

2,来到敌人据点后,一路清掉敌兵前往billy the kid的所在的农舍,billy the kid和他的同伴正窝在房间的窗户边防守敌人的进攻,敌人的火力很凶猛,在帮忙防守了几波之后众人的判断是只能撤退,任务更新为前往马场去弄,billy the kid则负责留在房间内吸引敌人的火力。

3,在马场前遇到pat garrett,这里有一个很有特色的系统,两人対侍进入慢动作镜头,玩家需要持续锁定pat garrett,当发现他有举枪举枪的举动的时候点击鼠标左键举枪一举击毙他。

4,击毙pat garrett只是一场YY(游戏通过主角塞拉斯跟德维特等人对谈以类似回忆录的方式来陈述剧情),时间重回马场前,发生剧情,主角被抓本关结束。
游戏中的技能系统能够提升你的一些被动能力,比如武器装弹量,武器上弹速度,击杀敌人后的专注槽提升量等各种各样的属性,具体玩家们可以自己进游戏细细体会,此外,想要搜集游戏中全部的真相金典的话建议早点点开附近有真相金典就会提示的那个被动技能。
第二章
1,被关在了一个监狱里,地上捡起钥匙打开房门出去,出门之后不远拿到武器。此时被房外的敌人发现啦,沿着房间走沿途击毙几个敌人后来到房间身处的楼梯。
2,爬上楼梯来到房顶后任务更新,要求利用房顶逃离敌人的追击,好吧,操纵我们的主角沿着小镇上的房屋一路脱离战场即可。

3,脱离了敌人的追击后任务又更新为想办法穿过小镇,好吧你赢了,沿着石路重新返回小镇一路清掉敌人即可,前方走到一个被破车堵住的栅门前沿楼梯爬上去。
4,下来之后迎来敌人袭击,这里4个敌人要用QTE解决,之后一路推进准备离开小镇,此时Bob Ollinger出现,跟第一章的pat parrett战类似,不过对侍中多了一个操作,就是可以利用A跟D调整速度,从而能更快拔枪,锁定框比例到一定程度的时候也变得能听出心跳了,心跳的时候就可以举枪射击了,但是那样会有损你西部枪手的名誉并且得分会很低。

第三章
从LINCOLN逃离之后已经几个月的时间了,我们的主角来到了GUADALPE CANYON。
1,沿着道路往前走,发现有几个盗贼正在对一辆马车进行行窃。击杀了几个盗贼之后,主角前往马车附近查看可怜的行人中还有没有幸存者。

2,此时上坡上出现了非常多的敌人,在激战了一番之后主角终于察觉到了什么叫做寡不敌众,于是决定通过旁边的的洞穴逃离现场,此时因剧情需要枪械弹药均变成0。
3,发生剧情获得弹药和炸弹,任务更新,沿着道路去找OLD MAN CLANTON并清除一路上的敌人。
4,本关BOSS战OLD MAN CLANTON,他的攻击方式是机枪扫射,距离很远,扫射一段时间后会间隔性的reload。首先我们要接近他所在的山坡,地图上有很多岩石,利用它reload的间隙不过迅速走到下一个岩石处依次逼近他。这里地图左侧穿过一个石洞后能收集到OLD MAN的卡片。最后走到他所在的那个山坡附近之后对付他的手段依旧是利用它reload的间隙用枪去射击他,总之不要硬拼就对了。

第四章
1,目标地点是锯木厂。沿着亭子左侧小路走发现木桥,沿着木桥走到对面,清掉拦路的几波敌人之后即可到锯木厂。

2,任务内容更新,要求玩家去木材堆积厂并找到CURLY BILL。于是乎我们继续前进,前方来到木材堆积厂,CURLY BILL带领着一群杂兵来了。只要CURLY BILL不死,杂兵会一直更新的,因此只要击杀掉CURLY BILL即可。CURLY BILL虽然移动速度挺快,但是没啥威胁,并不会主动接近玩家而是会在离主人公一定范围内来回的走动。血有厚,远距离击杀掉即可。
3,击杀了CURLY BILL之后还要对付JOHNNY RINGO,固定的僵持战。

第五章
1,在JOHNNY RINGO死了之后不久,主角来到了BANNACK附近。首先我们要找到矿井的位置,沿着山路一直走,清掉沿途的敌人,走到矿井入口。当主角辛苦来到矿井处的时候却发现前方的道路被隔断了。主角首先想到的便是通过最近的洞窟。进入洞窟之后任务更新为穿过洞窟去找HENRY PLUMMER。

2,当然事情并没有这么顺利。清掉洞窟内的敌人之后不断往下走,发现了一个放满了爆炸罐的房间,里面有2名敌人。这里要记住不要试图去射击爆炸罐,一旦引起爆炸你就会直接死掉。击杀这两名敌人之后从房间另一端出去,此时洞穴塌陷,按住SHIFT一路往前跑即可,但是没想到尽头居然是悬崖。
3,回档到隔断处。此路不通只能从另外的道路到对面了,其实很简单,沿着楼梯往下爬,爬到最下面之后直接跳到对面即可。到了对面之后找到升降梯上去之后BOSS战。

4,本关BOSS HENRY PLUMMER是个炸弹狂人,会不断往下扔炸弹,当然也会用枪并且火力不俗。因为战斗是处在四面开阔的院子内,BOSS以及杂兵可以从各个角度攻击到你,因此还是挺有难度的。BOSS血降到1/2以下的话会保存,如果你不小心阵亡之后重新BOSS战的时候BOSS血量依旧是1/2。总之多利用场景内的掩体。

第六章
1,Abilene的夜晚跟平时没什么不同。本关一开始就是巷战,清掉敌人之后去大厅找HARDIN。进入大厅之后里面都是已经死了的尸体,此时HARDIN出现。因为一下子回忆的太穿越了于是回档到最初找HARDIN的荒野上,沿着荒野中的道路一直前进即可到小镇,然后再度跑到沙龙见到HARDIN。

2,BOSS战HARDIN,依旧是僵持战,HARDIN不愧是被主角称为西部最快的枪手之一的男人。跟前面的对峙战不同的是,即便是抓住了他举枪的一刹那,也是HARDIN先出枪,此时可以利用AD来躲,然后一边射击他。之后发生剧情本关结束。

第七章
1,本章节的目标的灰狼,地点是奇里卡华人聚集的一座山上。首先我们要找到灰狼所在的洞穴,直走通过小桥之后击退桥内侧的敌人之后来到山洞入口。

2,在洞**不断深入到达灰狼所在地,途中有几本真相金典可以拾取。此时主角仿佛听到了灰狼的说教,清掉敌人之后灰狼逃脱。任务更新为追击灰狼,没想到这货却把主角引到了一个陷阱,首先用类似QTE的玩意击杀掉山坡上的敌人,之后要求在敌人的伏击下生存,共有2波敌人,第一波为正面肉搏队,不过都是1个1个来的,没啥难度,第2波为坡上的敌人。清掉之后发生剧情以没搞定灰狼而结束,这也是游戏开始截止目前为止唯一没有出现BOSS战的一章。

第八章
道格尔团伙事件。道格尔团伙曾经都是执法者,变坏之后四处抢劫银行和火车。事情发生在考菲维尓,道格尔集团正在抢劫银行。
1,清掉银行前的小喽喽,进入银行并逮捕道格尔团伙。
2此时德维特称他更了解这次事件,于是视角切到已经追踪了道格尔团伙很久的警察。于是我们在这里要操作这个警察从银行后侧进入银行顶部给道格尔团伙一个惊喜并一举击溃道格尔团伙。

3,但是很遗憾事情并不是这样的,塞拉斯再次还原事情真相。那天塞拉斯迟到了,当他赶到现场的时候道格尔兄弟三人已经开逃,于是任务就是追击他们。沿着他们逃离的方向追出去之后前面BOSS战艾米特·道格尔,他会不断朝你逼近,并且两次攻击就能让你读档,场景内有几块石头可以作为掩体,建议攻击头部伤害比较大,击败后本章结束。

第九章
道格尔团伙事件之二。
1,继续追击道格尔兄弟的另外2人,和当地无能的警卫团一起。本关的场景处在沼泽中,总算是碰到了一个会给玩家带来一些迷惑性的地图,不过总体来说这游戏迷路很难。沼泽中无法使用方向指示器(任务提示那个),相对的,我们只需要跟着红旗一样的标志一直走即可。这里按照这个箭头的提示从该房间进去从另一端出去。

2,沼泽中出现了叫做散弹枪手的新敌人,血比较厚,近身伤害很高。一路清掉敌人,拜托强盗之后来到了一艘沉船残骸前。道格尔兄弟两外2人就在这里面,夹板的另外一边楼梯走上去可以到沉船的3F,此时我们发现了一个警务员,他提示道格尔兄弟就在房间里面。按Q打开门之后发生剧情,主角被打晕,但是道格尔兄弟并没打算直接杀了,而是打算用火将主角跟船一起埋葬在这里。

3,醒来后在蔓延的火势中一路狂奔,来到外面用机枪扫射下面的敌人,这里似乎知道完全清除敌人之前无法脱离机枪的位置,要注意左侧破房子处有2个敌人。清掉之后发生BOSS战,道格尔兄弟中的双挑主角,这里要注意,对手虽然是两人,但是先开枪的是右边那个,因此我们必须要瞄准右边那个。击败道格尔兄弟后本章节结束。

第十章
塞拉斯开始讲述自己和兄弟过去的遭遇。在道格尔死了7年后,复仇开始了,故事发生在威尔克斯克,他们企图抢劫装着黄金货物的火车。
1,沿着道路前进发现敌人把大桥给炸垮了试图以此来停止火车,沿着道路一直上去穿过一截车厢的时候车厢发生塌陷要掉下去了,这里注意速度即可。走到对面的铁道上之后我们要做的就是跳跃到对面那列火车上。在火车上沿着车厢不断前进,中途遇到走不过的车厢的时候从侧门出去,再走到门开着的车厢即可。

2,走到尽头的时候发现机枪,这里敌人很多,虽然机枪好用,但是有危险的话还是要按E下来。清掉这里的所有敌人之后本关的BOSS乔治库里出现,没什么难度。

第十一章
尽管努力寻找鲍勃·布莱恩特,但是缺乏线索,此时听说荒野之帮又聚集在了一起,于是主角决定跟踪他们。
1,沿着道路往前走,走到一个营地,清掉敌人之后调查营地旁边的地图,得知了敌人的计划。
2,荒野之帮在天桥上的4处都放了炸药,企图炸毁天桥,而这正是我们所要阻止的。在天桥沿着阶梯跟楼梯一路扫除敌人并且一次解除了3个炸药,此时发现有一个敌人点燃了地上的导火索,直觉告诉主角导火索会引燃最后的炸药,这时我们要追着导火绳一路狂奔,在导火绳还没烧到最后一个炸药为止解除掉。

3,找到离开天桥的路之后出去清掉前面的敌人之后是BOSS战库里小子。这个地方有两个阶段,第一个阶段他躲在山洞里用格林机枪扫射,此时要用炸弹去炸,躲在离他比较近的那块岩石后面一直扔炸弹就成,途中他会叫一些帮手。第二个阶段是比较传统的单挑战,他出枪挺快,让速度跟专注度都不低就可以了。

第十二章
本章的场景就是一辆火车,沿着车厢不断前进就可以了,目标是詹姆斯·杰西。途中有段小插曲,或者中段的时候塞拉斯要去找厕所了,此时德维特跟杰克在背后偷偷议论,德维特表示相信塞拉斯讲的话,而杰克表示无法相信他见过詹姆斯·杰西并认为塞拉斯仅是是来蹭酒的老酒鬼。然后塞拉斯回来,游戏继续进行,一边清敌一边前进道火车车头看到詹姆斯·杰西,单挑战,搞定后本关结束。


第十三章
在和杰西决斗之后,塞拉斯决定继续寻找他的兄弟弗兰克和吉姆,跟着他们来到了一座高山。
1,穿过敌对区域,目标是吉姆。穿过一片树林和营地之后,发现了弗兰克,弗兰克在用远程步枪在看不到的地方阻击主角,被射中2发就会阵亡。这里是要不断利用岩石障碍物作为掩体前往弗兰克所在的地方。

2,弗兰克盘踞在一个小屋里,不断扔炸弹炸掉小屋即可。之后发生剧情小屋塌陷坠落山崖,但是弗兰克死死的抓住了悬崖边所以没有掉下去,塞拉斯表示没有私怨只为了找吉姆两人和解。

3,走到吉姆所在地,清掉3波小兵之后BOSS战吉姆,搞定后本章节结束。

第十四章
尽管塞拉斯对约翰尼·林戈和吉姆进行了复仇,但是鲍勃·布莱恩特却在多年来一直能逃脱他的追捕。而6个月前布驰跟桑德斯又回到美国让塞拉斯觉得这是一次机会。于是塞拉斯追踪一行人来到了风河山。
1,目标是拉布·卡西迪跟日舞小子,按照任务提示走到小镇中指定的小屋里搜查了一番之后,小屋被敌人包围,防守到一定时间后发生剧情,有敌人往小屋扔了个炸弹,主角晕倒。

2,当塞拉斯醒来的时候发现小镇里已经没敌人了,此时小镇已经成为了一个鬼城,塞拉斯不断看到幽灵般的熟悉的面孔。来到墓地,守住几波幽灵敌人的进攻后日舞小子出现,他会不断的逼近玩家,利用墓碑作为掩体,等他靠近的时候移动到另一座墓碑即可。

3,击败日舞小子之后拉布·卡西迪出现,而日舞小子也并未死亡。此时进入墨西哥式僵持,三个人互相对视,这里多了一个操作,利用Q和E可以在两人之间切换,谁正在看你就切到谁身上。本章结束。

最终章:结局
杰克已经不相信了塞拉斯所讲的话了,因为在他的印象里拉布·卡西迪跟日舞小子是被印度军队所杀。而塞拉斯对此的反应很平淡”也许你说的对,是时候算账了“。出乎在场所有人意料,一直在旁边听塞拉斯扯淡的本的真面目就是鲍勃·布莱恩特。这里出现选项,复仇和拯救二选一。选复仇的话发生僵持战,击败本之后游戏结束进入ED画面。选择拯救的话放过了本也就是鲍勃·布莱恩特,进入ED画面。

一、主角
希拉斯·格利福斯(Silas Greaves):本作主角,一位头发花白、口叼雪茄的传奇赏金猎人。他走进酒吧后,开始向听众讲述自己追捕美国西部最臭名昭著的法外之徒的传奇经历。
二、游戏中登场的西部传奇人物
游戏模糊了真实与虚幻的界限,玩家将与众多西部历史中的传奇人物产生交集:
布奇·卡西迪(Butch Cassidy):著名的火车劫匪和银行劫匪,是本作中希拉斯的主要追捕目标之一,他的通缉令出现在游戏的宣传海报和开场动画中。
帕特·加勒特(Pat Garret):传奇警长,以击毙“比利小子”而闻名,在游戏中是希拉斯故事中的重要角色。
杰西·詹姆斯(Jesse James):美国西部最著名的亡命徒之一,以其领导的“詹姆斯-杨格”团伙而臭名昭著,在游戏中作为西部传奇符号出现。
比尔·杜林(Bill Doolin):亡命之徒,杜林-道尔顿帮的创始人之一,出现在游戏剧情中。
约翰·韦斯利·哈丁(John Wesley Hardin):美国西部最冷酷无情的枪手之一,据称杀死了数十人,作为游戏中的强敌登场。
三、酒吧听众
酒保与年轻牛仔:酒吧中的听众是希拉斯故事的“检验者”,他们在听故事的过程中会发出质疑、惊叹或插科打诨,这些反馈会实时影响游戏的关卡进程。
一、街机风格的计分系统
游戏的核心不再单纯是通关,而是追求高分数。玩家通过精准射击、爆头、爆炸杀敌以及连续击杀(Combo)可以获得大量分数,屏幕会实时弹出“+爆头”等醒目字样,视觉效果爽快感十足。高分数能带来更多经验值,用于角色升级,使整个游戏的驱动力从“活着过关”转变为“更帅、更狠地杀敌”。
二、专注模式与死亡感知
1. 专注模式
按下特定按键后可启动“子弹时间”(俗称“死神之眼”),大幅减缓时间流逝。此模式让玩家在弹雨中有充足时间精准锁定额头,从容打出高额爆头伤害,是应对多个敌人或扭转战局的利器。
2. 死亡感知
这是游戏中极具英雄主义色彩的技能。当玩家血量见底,触发致命的最后一击时,游戏会自动进入慢动作,并显示出敌人射出的子弹轨迹。此时只要玩家按提示输入方向键,就能上演极限闪避并立即处决开枪的敌人,完美还原西部电影中“弯腰躲子弹”的经典桥段。
三、技能树系统
玩家通过杀敌积累经验值升级,获得技能点。技能分为三大类:
远程系:强化步枪等长距离武器的威力与精准度。
近战系:强化霰弹枪的威力,提升生命值。
双持系:解锁并强化双持手枪,大幅提升近距离火力覆盖能力。
这种无惩罚的洗点机制,允许玩家随时根据关卡特点和心情,自由切换战斗风格。
四、武器系统
游戏保留了9种最具时代标志性的武器,每种武器都有独特的升级路线,可通过积分解锁黄金/白银涂装提升性能。
五、决斗系统
这是游戏中最具挑战性的西部特色机制。在特定的Boss战,游戏会切换为1v1对决模式。玩家需要操控鼠标瞄准逐渐逼近的敌人,同时控制拔枪手的位置,力求在对手开枪前抢先命中。该系统还原了西部电影中的紧张氛围,对玩家的心理素质与反应力是双重考验。
六、故事模式、街机模式与收集品
游戏除主线剧情故事模式外,还有街机模式(Arcade Mode)和单独的决斗挑战(Duel Mode)可供选择,增加了游戏的整体可玩时间。每张地图都隐藏着代表“真相”的收集品。通过寻找这些隐藏物品,玩家可以从另一个角度了解希拉斯所叙述故事背后的真实历史。
七、卡通渲染画面
游戏采用Techland自研的Chrome引擎,使用卡通渲染(Cel-shaded)技术。画面色彩鲜艳,带有漫画般的美感,不仅完美烘托了西部传奇故事的幻想色彩,也巧妙地掩盖了低预算游戏在纹理细节上的不足。夸张的血浆特效与定格动画般的击杀反馈,契合了“讲述传奇”的主题风格。
操作系统:Windows XP SP3 / Windows Vista SP2
CPU:Intel Core 2 Duo 2 GHz / AMD Athlon 64 X2 2Ghz
内存:2 GB
显卡:Nvidia 8800GT / ATI 3850
DX:DirectX 10 compatible
声卡:DirectX 9.0c compatible
硬盘空间:4 GB
总结:配置要求一般,想要流畅运行的话推荐512M级别的独立显卡。
游戏就像它的名字一样充满了狂野的魅力,整个游戏爽快流畅,玩家将会使用各种左轮以及散弹枪来面对那些喜欢藏在角落的敌人。
rpg要素在游戏中融入了很多,玩家攻击敌人获得的星星奖励,可以用来升级武器的各种性能。游戏战斗场景也非常丰富,各种西部的经典风格建筑,开在荒漠里的火车,都会成玩家拼杀的战场。
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