《Rise to Ruins》是由Raymond Doerr制作,SixtyGig Games发行的一款像素风的建造策略游戏。玩家在游戏中将扮演一名村长,你需要做的就是指挥村民建造各种设施,训练部队,发展村庄,抵御僵尸等魔物的侵袭。
《Rise to Ruins》是由Raymond Doerr设计制作,再由SixtyGig Games发行的一款特别好玩的建造类策略游戏,游戏采用上帝视角,让玩家能够有一个更加广阔的游戏视角。游戏的玩法也是非常有意思,玩家在游戏中需要建造各种功能型建筑物,训练部队,部署防御措施,抵御敌人的进攻。喜欢就来试试看吧。
多种不同的游戏模式
采用上帝视角
多个不同的场景地图
丰富的背景音乐
最低配置:
操作系统: Windows XP (32 Bit)
处理器: Core i3, i5, i7 or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD 4400 or equivalent, 1280x720 resolution or higher.
存储空间: 需要 512 MB 可用空间
附注事项: Java 8 or Higher Required (Bundled with product)
推荐配置:
操作系统: Windows 7 / Windows 10 (64 Bit)
处理器: Core i5, i7 or equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: Most Dedicated GPUs, 1G+ VRAM / OpenGL 1.3+
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
附注事项: Java 8 or Higher Required (Bundled with product).
游戏不错,总结就是难。。。。。特别难。。。
难的问题后面说,先介绍下游戏
本游戏是一个像素生存类游戏,你作为“上帝”要让你的村庄发展起来且避免被僵尸等魔物的侵袭。
作为一个像素游戏,背景音乐可想而知(电子乐稍显单调期待增加曲目)
作为a测的普遍问题便是可建设的建筑较少,后期比较无聊(如果你能坚持到)
唯一的最重要的缺点便是怪物ai与你的村民的ai问题外加上怪物刷新频率。。。。。
怪物ai较村民ai比起来怪物ai较为完善(怪物会a树木和建筑以免被挡住并且首先以村民为目标)
而我方村民ai就比较可怕了。。。。修建建筑的优先顺序为 修理—最先预建——最后预建。而杀怪为自动攻击附近怪物(建筑被攻击时该范围会扩大)残血视村民不同会在不同的血量时逃跑。。。(听起来还不错啊~)
当然你要这么想就大错特错,游戏进行到5天以后(大概游戏时间1小时)怪物的刷新基本上源源不断最多有1分钟无怪的空间这便导致村民无法安心收集资源与建造(该游戏村民不可控)而恰恰是坑爹的修理建筑排在顺序第一位这时候就变成了怪物攻城村名守城村民修城怪物攻城。。。。。
不过总的来说游戏还是很吸引人并且也有和平模式方便手zheng残chang玩家,很期待该游戏的下一个更新(最近更新少了)
作为a测该作并不特别推荐购买(打折可入),毕竟内容较少难度较高,将来内容增加时会改评测的,在现阶段还是建议保持观望,当然如果想挑战一下自己这款游戏的确是不二选择(笔者生存模式游戏时间24天村民基本死光。。。。遂放弃。。。)
6/10 像素类游戏惊艳之作,完成度再高的话就更好了。
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