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异次元通讯2 官方版

异次元通讯2 官方版

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异次元通讯2 官方版简介

特别说明:

《异次元通讯2 ios官方版》是一款非常有趣的生存冒险手游,与生命线游戏玩法类似,不过这个是二次元主题,玩家与异次元的主角通过某种介质进行联系,帮助ta生存下去,下面小编带来异次元通讯2 ios官方版下载地址。

【游戏介绍】

《异次元通讯2》是由心动网络出品的一款文字冒险游戏,是游戏《异次元通讯》的续作。依旧采用程序模拟聊天软件的方式进行,虚拟了一位陌生人主角给玩家实时传送信息,在对话中玩家将逐渐了解对方并决定主角的命运。

故事背景是当代城市环境,主角Miko在逃亡过程中,只能通过该软件传送信息跟玩家对话,玩家在与Miko交流过程中逐步了解事件的来龙去脉,并帮助主角脱险。Miko有自己的个性和选择,你需要像和朋友聊天一样,注意观察Miko的情绪和她的意愿,注意观察Miko的对话和她发布的动态,合理地为她提供帮助。同时Miko也需要睡眠时间以及等待时间,你会像和真实朋友聊天一样,在现实时间中等候Miko上线回复才能继续进行对话交流。完全模拟现实中的聊天软件,所以请注意你的实时消息,Miko随时可能需要你的帮助。

“下线时的失落,等待时的焦急,上线后的小心翼翼。找回懵懵懂懂,初恋时的感觉”、“浪漫又天真,小恶魔性格,傻傻的直直的说话不拐弯,还会请你吃蛋糕,这么好的女孩纸哪里找”——玩家投入的感情真实而热烈。

Miko直率却有点毒舌,态度不好但人却不坏,喜欢甜食,偶尔也耍小聪明,最重要的是,她真实。她不像游戏女主角,就像是真实存在于你身边的女孩子。

这个不露脸的齐肩短发女生,究竟有什么魅力?

【游戏攻略】

“下线时的失落,等待时的焦急,上线后的小心翼翼。找回懵懵懂懂,初恋时的感觉”、“浪漫又天真,小恶魔性格,傻傻的直直的说话不拐弯,还会请你吃蛋糕,这么好的女孩纸哪里找”——玩家投入的感情真实而热烈。

Miko直率却有点毒舌,态度不好但人却不坏,喜欢甜食,偶尔也耍小聪明,最重要的是,她真实。她不像游戏女主角,就像是真实存在于你身边的女孩子。

这个不露脸的齐肩短发女生,究竟有什么魅力?

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【游戏评测】

来自二次元的《异次元通讯》 这个妹子我真的不想理会

最近有一款名为《异次元通讯》的文字冒险手游,玩法和此前人气不低的《生命线》系列相同。封面是一位身穿水手服的妹子的背影,她孤独的站在黑白两色的城市背景中间,仿佛等着玩家去拯救无助的她。游戏简介也用了“刺激动作”、“恋爱养成”、“腿控福利”的词汇来吸引玩家眼球。而从评论来看,有玩家发出“好想照顾 Miko”,“舍不得女主角”等为游戏点赞的言论,但是也不乏“剧情烂俗”,“女主角好讨厌”的差评,为何会出现如此两极分化的言论?就让我们来看看吧。

《异次元通讯》的游戏元素和《生命线》类似,同样是由简单的游戏画面、对话推进剧情的文字描述和诡异背景音乐组成。不过设定上《生命线》系列是通过语言转换成文字沟通,而《异次元通讯》是通过一款手机上的软件交流,所以在游戏进行到一定程度的时候,女主角会发送数张日式漫画风格的图片提供给玩家用于推进剧情。和《生命线1》中帮助独自在陌生星球求生的泰勒相比,本作与《生命线2》中的剧情走向比较相似,都是需要帮助一个身处不同世界的女孩寻回家人。

人物塑造不讨喜 没有真实感仿佛作秀

在人物塑造方面,《异次元通讯》中的女主角 Miko 塑造得不太成功,从游戏开始,她的语气就十分的不客气,没有一丝想要真心求助的感觉,玩家仿佛在和一个骗子,或是一个想捉弄人的熊孩子对话。从游戏中获得的关于 Miko 的种种信息可以看出,她是一个非常二次元化的角色,莫名其妙的离家出走,渗入骨子里的傲娇属性,突如其来的侧踢,一腔热血没脑子乱闯的性格。

当游戏进行到一定时刻的时候,Miko 会开始更新她的社交主页,而她的社交主页填写的兴趣、标签等标注,赫然是“JK 制服”、“腿玩年”、“傲娇”、“腿控”等词汇,配图自然而然就是 Miko 的秀大腿自拍。这种设定不禁令人联想到现实网上那些为了吸引人气而打造的网红账号,她们毫不吝啬的秀出自己所自傲的一切,打造成一个符合特定受众的形象。很明显,这是一个为了聚集喜欢以上元素而打造的人物,就仿佛是一场为了满足观众喜好的真人秀。虽然 Miko 的人物性格因此表现得非常直观,可是一个人物的特色不是通过各种词汇堆砌,而是需要从游戏中的文字描述,人物语气,故事背景和经历等元素来构成。反观《生命线2》中的阿瑞卡,虽然她也是一个戒备心比较重的女性,而且是处于和玩家次元不同的魔法世界,但是对寻找弟弟的执着,当年事故失误的愧疚等等真实情感,都融入了对话的细节、人物行动之中,塑造出了一个有血有肉的人物角色。

强行搭话代入感差 选项多数毫无意义

不过当玩家觉得 Miko 已经很令人烦躁的时候,更加无语的人物出现了,没错,就是玩家所扮演的角色,他宛如一个智障。可能是为了配合 Miko 这个二次元角色的无理取闹的个性,《异次元通讯》中提供给玩家的对话选项也十分的令人摸不着头脑,充斥着大量的网络段子,比如“番号”、“炮娘”等词汇,使得在很多情况下玩家都看着选项却无从下手。不仅男女主角的对话内容就像两个小孩的拌嘴,很多时候甚至会出现毫无意义的选项,“好的”和“对”这种没有区别的选项已经算是正常,最尴尬的是居然会出现两个选项都是“……”这种让人无语的内容。其实这类纯对话的文字冒险游戏,并不一定是要像普通聊天一样,每句话都必须做出回应,而是应该将每个回应都打造成有意义的交流。这一点《生命线》系列就做得不错,不同的选项会给予玩家不同的信息,就算是类似嘲讽打趣的选项偶尔也能展示主角不同的一面。

文字冒险游戏的精华之处就在于其引人入胜的剧情,细致的文字叙述,每一个对话、场景描述都会隐藏着决定角色命运的细节,所以在关键的对话选项上面,玩家往往需要从前文的蛛丝马迹来判断,作出适当的选择。在《异次元通讯》中,决定 Miko 是否被抓的一个很重要的开密码锁选项之时,出现的两个选项就是两串毫无根据的数字,玩家仅能靠拼脸来过关。其实这样的选项并不算太过火,可是当这一段接在整篇对话和剧情展开都是毫无选择余地的过场话之后,有一种在听女主角自言自语然后突然抛出来一个关乎生死选择的感觉,给玩家的体验就不太好了。而在《生命线2》中,虽然在获取重要道具提灯这个情节之时也有赌脸的投骰子选项,但是由于在整个游戏流程中,阿瑞卡的行动都会因玩家的对话选项作出不同的走向,这点纯粹靠拼脸的剧情反而令玩家更加印象深刻。

二次元并不代表中二废宅 代入感差终成败笔

而当玩家玩到结局的时候才发现,《异次元通讯》并不是要让你体会一个惊心动魄的冒险,也不是让你尝试一段触手可及的恋爱,他带给你的只是一出好戏:中二病少女和废柴宅男主角通过特定软件交流救出老爸拯救世界最后现实见面共吃蛋糕享受美好人生。如果可以切身代入到男主角的视角来进行游戏,倒也不错,可惜游戏中那辣眼睛的对话选项不断的刷新着玩家的世界观。当玩家既看不下去这些白烂的台词,也对软件对面那欠缺灵魂的妹子不感兴趣的时候,面对这一长串和骚扰信息无异的提示,只能选择关闭通讯了罢。

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