《海之号角 Oceanhorn》是一款老游戏了,在13年放出消息,现在是正式上线的了完整版,全新的海上探险,寻宝,与你的朋友们一起,还有翻译为《海洋号角》,即为吹响海上的号角,提供更多的福利,英雄的史诗探险。
海洋号角是个PC和主机上都发布过的游戏,现在登录到了移动平台上,画面效果依旧保持了很高的水准。
你醒来后发现了来自你父亲的信件。他早已离开…唯一的线索分别是他的旧笔记本和神秘的项链。究竟发生了什么?
探索充满危险、谜题和秘密的神秘海岛。与怪物战斗,学习使用魔法并探索远古宝藏来协助你的冒险之旅。使用你的智慧和技巧来解开远古王国Arcadia和海洋怪物Oceanhorn之间的秘密。
海洋号角结合了迷人的故事叙述、令人窒息的3D视觉效果以及激动人心的游戏玩法至一款你将永远不会忘记的动作冒险游戏。
伴随着优雅的背景音,如同阵阵海风抚面,游戏的进程便缓缓向前推动。主界面过后的一段字幕表现在我看来安排的是相当出彩的,就如电影的开篇那样,不但展示了开发人员名单,也向玩家展示了游戏的场景片断,黑夜与雨幕映照下的海岛,更是令人陶醉。
开场结束后,便正式进入游戏的剧情阶段,本作以语音、字幕与动画的形式描绘游戏的剧情过场,虽然语音并非中文,但游戏本身配备中文字幕,即便不熟悉英文的玩家也可尽情体验到完整的游戏剧情。
主角的父亲离开了,留下一封信,一条项链,没有缘由,于是,我们的主角不得不踏上冒险之旅,探索海洋与岛屿,揭开这个世界的谜题。说实在,剧情很老套,并没有吸引人之处,在之后的游戏过程中也是如此,本作的重点并非体现在剧情之上,而主要表现在对未知地域的探险与解谜之上,这也是本作最值得玩家玩下去的地方。
毫无悬念,跟其他作品相似,游戏的最初是让玩家熟悉操作的过程,跟随着分布在第一个岛屿上的提示牌,玩家可逐渐掌握行走、攻击、搬物、抛掷等基本操作。值得注意的是,本作的行走通过手指的划动来完成,这种操作方式在本作中的表现略显生硬,起初会有种不习惯感,慢慢习惯之后会稍好一些,但在某些场景,仍会对玩家的行进产生影响。因场景层次较多,游戏中某些区域可直接下落,而某些区域又无法下落,光从视觉角度并无法直接区分,只能靠玩家通过尝试去发现。
实际上玩了一段时间之后,我也没有完全弄清楚游戏中的复活点与记录点是如何区分的,或许是我不够关心的缘故。不过在游戏进程之中,玩家经常可以见到一种装置,也就是记录点,靠近即可激活,理论上玩家中途退出后,再次进入便会从最新激活的那个记录点继续游戏,而在洞穴中如果玩家挂了的话,则是直接从最新的那个洞口复活。
前期布置在游戏中的谜题都相对简单,主要以开机关、推箱子为主,一般在谜题分布的附近玩家可以找到带有双三角与箭头的按钮,这是具备谜题回退功能的按钮,在破解谜题的时候,顺序弄乱了或是弄进死胡同了,都可通过踩压此按钮使谜题相关道具回退到最初状态,简单实用方便,玩家再也不用一次次的通过切换场景来重置谜题了。
场景中的各种宝箱打开后可获得各种道具,金币或是经验水晶,同时部分宝箱也是藏有关键道具的所在,这类宝箱一般布局较为明显,不打开是无法将游戏进行下去的,在新手指引阶段,玩家可跟随进程寻找到第一把开门的钥匙,以及剑和盾,还有一条项链。
装备上剑和盾之后,当场“高端大气上档次”了,砍怪也变得轻松起来,当然前期也并不会出现厉害的怪物,都是些蜘蛛、仙人掌之类的小角色,走完一个洞穴,找到剧情必须的物品之后,游戏再次进入剧情,这一次将为玩家讲述这个世界的背景,以及主角背负的使命以及接下来需要做的事情。
然后,玩家便可首次踏入大海,进入到世界地图,开始载新的冒险旅程了,这冒险的过程充斥着欧美游戏的开放感,玩家要做的事情并不会有非常明显的提示,很多时候需要玩家去摸索,去一个个岛屿的寻找与尝试。通过每一个小岛港口的小船,玩家即可进入世界地图,蓝色的大片海洋,以及分布其中的各岛屿。
通过上下左右四个箭头可实现海面的移动,点击目的地会显示航线,再次点击即可切换进航行画面,就是如此简单,然后我们的主角便会在这风平浪静的海面上向着目的地前进,不知道会否随着剧情的发展,后期会出现比如波涛汹涌、滔天巨浪的海景。
每一次登岛之时,都可看到当前岛屿的三个挑战任务,难易穿插,大家可在探索的过程中稍稍关注一下,也无须刻意,很多岛屿都要往复多次,并非一次登岛便可探索全局的。
在岛屿上时,点击右上角的小地图即可进入角色菜单,本作角色并无明显区分能力的等级,只有通过收集经验水晶后不断升级的冒险者称号,在这个菜单中还可看到游戏完成度、物品、简要笔记等,与塞尔达传说相似,玩家也可通过寻找隐藏的心形碎片来增加角色生命槽,生命红星则在消灭怪物或是砍伐草丛时可随机获取。
游戏中小地图的功能相当强大,会显示宝箱的分布,并且能明显区分出已开宝箱和未开宝箱,喜欢寻找宝箱的玩家可千万要关注小地图所透露的信息,如果按照小地图找到目的地没有发现宝箱,则表明宝箱被隐藏了起来,需要触发机关或是破解谜题后方可出现。
BOSS房间在游戏中也有明显的标识,除了大门的特别之处外,同时需要找到万能钥匙方可打开,第一个BOSS在炸弹岛,两列排着的甲虫,很简单,拣头骨扔或者是直接用剑砍均可轻松搞定,BOSS的设计与战斗方式在塞尔达传说中都有着不同的特点与特色,不知本作后期的BOSS会否脱离无脑砍模式而需要动动脑,讲究讲究操作手法。
海滩边的漂流瓶,可以读取一段文字,不过似乎也没有特别具体的作用。
完成第一次炸弹岛探险后,玩家便可获得一把枪,在海面上航行之时,可以用来击毁障碍或是消灭海里的怪物。
纵观手游平台的无数作品,极少有如本作这般宣传与期待双双长达两年之久,而本作的基本玩法与游戏方式想必无须多做介绍,很多玩家便已了然于心,对于真正期待这款游戏的玩家来说,可能重要的还是本作的最终表现是否对得起大家这两年多的等待,以及它究竟给我们带来了多少惊喜。因为不管怎样,《塞尔达》就是《塞尔达》,而《海之号角》也只是《海之号角》而已,他们之间可以无限相似,但其本质与精髓,以及双方在于玩家心目中的位置是无论如何也无法相提并论的。
经过了两年多漫长的等待,Oceanhorn《海之号角》最终所呈现给玩家的品质是有目共睹的,画面表现上乘,层次感突出,白天、黑夜、雨天,岛屿、海面、花草,包括光影表现都相当出色,还有带入感极强的背景音乐与音效,开放式探索环境,唯一的不足也许是这初期会让很多玩家略显头疼的行走操作,好在习惯之后对游戏的影响并不大,语音、文字与动画描绘的剧情也恰到好处,支持中文,绿色无内购,是近期难得一见的上佳作品。
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