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复段赛手

复段赛手

大小:223M 语言:英文 类型:赛车竞速 版本:pc硬盘版
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复段赛手简介

特别说明:

《复段赛手(Riff Racer - Race Your Music!)》是FOAM Entertainment制作并发行的一款休闲独立竞速游戏,玩家可以选择任何一首电脑中或者游戏音乐库中的音乐,游戏会识别并生成相应的地图,十分有趣的一款音乐类型竞速游戏。

【游戏介绍】

《复段赛手》是一款由FOAM Entertainment负责开发并且负责发行的带有音游色彩的赛车游戏。玩家可以选择任何一首电脑中或者游戏音乐库中的音乐,游戏会识别并生成相应的地图,在关卡中玩家不仅需要躲避障碍,还可以收集加速燃料或者货币,同时还可以用各种花样驾驶技巧来获取高分。游戏后期有更多的东西可以解锁。

【游戏内容】

Riff Racer是一种高层次的音乐的赛车游戏,我们创造了赛马场,从你的音乐库中的歌曲。

不是一个节奏游戏,而是一个新的转折音乐驱动的游戏创作。行动上的轨道是同步的音频,你有种族音乐中的停留时间和得分。

你见过其他音乐驱动的游戏,Riff Racer以概念与我们创新的巨型发动机的下一级。它需要任何音频文件,分析它的核心组件,并创建一个独特的赛车的经验,从歌曲的结构。

的诗句,合唱团和下降成为检查站,与环境和汽车风格的音乐体裁你玩。

实验与你的音乐收藏,找到歌曲使最好的赛马场!

【游戏特色】

是第一个“创造”的一首歌的赛道,你的名字永远铭刻在赛道上的排行榜。

多人游戏功能-挑战你的朋友的鬼,你最喜欢的音乐,并击败他们的高分数的轨道上!(请注意赛车不支持过多人)

大比分保持同步,同时表演特技,跳跃,漂移和卷!

【游戏视频】

【配置要求】

最低配置:

操作系统: Windows 7

处理器: AMD Turion X2/Intel Core 2 Duo

内存: 2 GB RAM

图形: Nvidia 8000 series or better

DirectX 版本: 9.0

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 300 MB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 7

处理器: AMD Turion X2/Intel Core 2 Duo

内存: 4 GB RAM

图形: Nvidia 9000 series or better

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 300 MB 可用空间

【玩家心得】

优点:

1、自定义音乐,想听什么就听什么,想怎么开就怎么开

2、干净,分明的画面,无论是赛道,车辆还是背景都充斥着炫目的色彩。

3、令人耳目一新的赛道互动,赛道上布满了各式各样的双色跑马灯,随着音乐的节拍闪烁,炫酷程度max

4、较低的价格以及无限的潜力,看得出来开发者对这款游戏很用心,期待更多内容

不足:

1、赛道种类不多,目前我见过的赛道也只有三到四种,每条赛道的主色调只有两种,交替变换,一次显示一种色调

2、车辆操控性不太好适应,我开了这么久还是有些吃力,尤其是飘移的设定,略有些不友好

3、新手提示严重不足,我玩了一个小时都不知道哪个键是飘移,后来翻社区才翻到,注意:ctrl是飘移,空格是施放技能,键位无法改变

4、服务器不是很稳定,因为每首歌第一次玩都要连接服务器进行分析已生成地图,然而服务器经常大姨妈,大概5到8分钟姨妈一次,这段时间你只能玩之前的歌,大概5分钟后服务器恢复正常,总体来说还可以忍受

【游戏评测】

Riff Racer 是一部音乐、赛车游戏。

音乐赛车???可以添加本地歌曲?

当我看到这款游戏的时候我感觉还是很兴奋的,马上加入了我的1700+愿望单作为豪华午餐之一。

我们常说,音乐游戏最重要的是对音乐的反馈,节奏感。但是这种融合类游戏就面临着,如何转化音乐的快速节奏到一般的游戏体验的问题。

打开游戏,首先引入眼帘的是一个比较一般的UI,不过这个不是关键。开始游戏之后,我先尝试了Undertale的OST,主要是因为其中部分track节奏感很强,我感觉肯定能生成帅气的赛道。出来的结果不是很理想,除了一首Last GoodBye给我感觉很好。

后来试了一拳超人的OP,发现虽然他能识别出歌曲的类型,在最后赛道的呈现上却真的很难令人满意。

游戏系统

游戏是赛车为主,他使用了几个内容作为评分标准,漂移的拍子数量,跳跃的拍子数量,路上拿的奖励分数,而翻滚的设定,我感觉是参考手机上的狂野飙车那类游戏去设计的。总之并不让人感到很舒服。赛车的手感很飘,不过控制感还是有那么回事的。

唯一让我费解的是倍数的计算问题。游戏用拍子作为你速度的标准,你恰好契合拍子,则是x4,落后一个拍子倍数减一,这都不是问题,问题是,你超过拍子,x10.....,音乐游戏的关键是跟着节奏找到爽点,你鼓励突破速度是什么鬼。

核心系统呈现

上面说过了,其实游戏分析赛道是很坑爹的。。,迷之拐弯,迷之奖励分数(他判定的好像是和弦?我也不知道原理)唯一正常的是根据分贝大小赛道会有一定的变色,高潮来点过山车之类的。但是让我感觉很迷,就是很迷。

整体游戏感受

最后补充一下,游戏必须要能转换成PCM的音乐,而目前国内的盗版音源参差不齐,如果是音乐收集者可能玩起来比较方便。

总体感觉很迷,但是仍然有潜力。

整体设计的视觉反馈和爽快感不成比例,赛车的手感飘更让人没有愉悦感。

然而这是一个EA游戏,一切都还有机会,潜力仍然是有的。希望制作组好好努力,真正做出一个不错的Fusion游戏。

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