《耻辱》是一款黑暗风格游戏,玩家们在游戏中通过操控主人公展开一系列的暗杀行动,玩法类似于刺客信条,但风格不同,隐匿于黑暗中的杀手,带来更多的刺激和挑战。
耻辱这款游戏的主线风格有点类似于刺客信条,但是这款游戏加入的其他系统绝对超乎你的相信,如果说刺客信条以暗杀为主,那么这款游戏中你则是已达到目的为主,而方法你可以自己选择,或者是用魔法,或者是用陷阱,或者是展示自己“我要打十个”的能力,只要能够完成最终的目的即可。
游戏设计的世界为开放世界,玩家可以尽情的探索,同时游戏中加入了一个很独特的评判系统——道德系统。玩家的所作所为将会影响玩家的道德值,而道德值的高低也将对整个游戏中的NPC以及游戏世界产生影响。
游戏中玩家可以去学习各种超能力,不仅仅是召唤生物以及诅咒的咒语等,甚至还可以实现弯曲时间,心灵传送等超乎想象的超能力。
最低配置:
系统:Windows Vista / Windows 7
CPU:3.0 GHz双核心或更好
内存:4 GB
硬盘:9 GB可用空间
显卡:DirectX 9 兼容512 MB显存或更好 (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)
声卡:Windows 兼容声卡
推荐配置:
系统:Windows Vista / Windows 7
CPU:2.4 GHz 四核或更好
内存:4 GB
硬盘:9 GB可用空间
显卡:DirectX 9 兼容768 MB 显存或更好 (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)
声卡:Windows 兼容声卡
增强:64位系统及多核心
基本操作:
鼠标右键:特殊攻击。
鼠标左键:基础砍杀。
鼠标左键+LCTRL:暗杀。
QE:躲在隐蔽物之后左右探望。
F/space/鼠标左键:快速跳过剧情。
LLCTRL:格挡敌人的进攻。
进阶玩法操作:
暗杀流:
[C]慢慢走到背后长按 Ctrl 键
剑击流:
左键 = 剑击
右键 = 挡格
中键 = 枪/技能
R 键 = 物品轮盘
G 键 = 补血
T 键 = 补魔
更高成功率终结技
敌人挥剑迅间 挡格(右键) 成功击退再迅间剑击(左键)= 终结技。
剧情:别以为我们的账就这么算了
游戏主角Corvo是女皇的保镖,也非常受女皇女儿的喜爱。他外出执行任务归来时,碰巧在交付女皇信件的时候撞见了与女皇争执的摄政王。女皇看了信件后感觉很失望,就在大家情绪失落的时候一批具有超能力的刺客出现了。Corvo利用自己的战斗能力击杀了第一批刺客,却被人使用特殊能力转移了尸体。就在第一波攻势平静下来之时,另外一批更加强大的刺客出现了,利用突袭瞬间废掉了Corvo的战斗力,杀掉女皇并且绑架了公主。刺客消失后,摄政王带着亲卫队赶到现场,一场喜闻乐见的嫁祸戏码就这样出现在游戏开场。
但是很遗憾,主角不是傻瓜。摄政王你杀我女神绑我萝莉,还让我被关入大牢。这笔账没这么容易算了。《羞辱》的游戏名字,在主角入狱的那一刻瞬间明了,看着摄政王那丑恶的嘴脸还有那些刺客在刺杀女皇时对自己不屑眼神,异常强烈的复仇欲望在心中产生。女皇追求的只是国家的繁荣与人民的幸福,这点小小的追求都要被掌实权者视为眼中钉。完全不能忍,这仇一定要报。这是赤裸裸的“羞辱”,践踏的不只是主角的尊严,还有民主的思想。
操作:兵行诡道,以弱制强
游戏的最大乐趣就在“刺杀”二字之上。主角入狱,得到同样明白真相的人的帮助。然而,他已经站在道德的最低点了,他“刺杀了受人爱戴的女皇”,是国家的罪人。所有士兵都以他为敌,所有人都不再相信他,即使是同处监牢的犯人也瞧不起他。最开始只有一把匕首,要逃出监狱,不是一直都有暗道的。游戏初期的刺杀方式很简单,按下C键进入刺杀模式,潜伏到敌人身后时,可以选择暗杀或者绑架。但是都需要非常好的掩藏自己,不被人发现。主角是一名刺客,面对两到三个敌人的时候还有动作游戏中乱刀一战的实力,但是当敌人是四个,五个甚至更多的时候,硬拼就是找死。有些士兵的剑术非常优秀,单挑都完全不虚玩家操作的主角,所以游戏的主题是“刺杀”,而非“打怪”。
游戏第一关便可取得一把弩|箭,弩|箭有普通箭矢与催眠箭两种,催眠的作用想必不只是杀人这么简单。游戏的内容也不仅仅是刺杀,还包括绑架与搜集信息,这才是一个全职刺客的工作。当然,现在还没开启大部分能力,但是却能通过帮助菜单获取些许信息。暗杀,是游戏的主题,更是游戏的乐趣所在。
画面:无需华丽,扎实基础显真功。
不得不说,游戏在很多时候还是很血腥的,除了被抹脖子,或者被捅菊花,抑或被捂住鼻孔窒息而死的敌人,大部分都会被主角各种碎尸。敌人倒地后,主角也可以追加一记斩杀将其脑袋割下来。人物的表情可以说不是游戏的卖点,但是人物的脸部刻画,确实是这游戏画面最失败的地方---双眼无神,大部分时候只有嘴巴会动,并且,毫无痛苦感。
但是其他方面就优异许多了,尤其是战斗动作。虽然看不见主角的刺杀方式,但是看看敌人挥剑举手投足都这么帅气,动作流畅行云流水,主角没有输给他们的任何理由。不愧是“动作游戏”!
值得一提的是游戏发生在一座水资源丰富的城市,背景为中世纪。如果有喜欢游泳的玩家,会发现,水中的视角,倒影,还有出水一瞬间的视觉模糊效果,都很到位。就像自己亲身经历一样,游戏中大部分场景阳光明媚,暂时还没有遇见下雨的场景,但是看到瀑布那细腻的线条,相信这款游戏在天气的细节上也会表现出高评分该有的画质。视觉效果非常完美,相比之下,脸部表情其实也不是那么重要。画质,绝对配得上大作二字。
游戏性:自由为主,想象最高
刺杀是一门艺术,艺术就分为许多种类了。你可以暴力点直接用潜行杀掉一个敌人后与另外一个敌人直接展开肉搏,也可以用点别的,有趣的方式。有些时候不仅要眼明,更要手快。并肩站在一起的敌人,就算对面两个都是傻子也不会笨到发现不了旁边人不见的事实,当然,是在主角的超能力还没觉醒的时候...杀人就是快狠准,连自己的命都保护不了的刺杀是完全失败的刺杀,是不被国际认可的刺杀,是违背游戏宗旨,破坏游戏玩家之间和谐的刺杀,应该坚决被抵制。游戏玩的就是艺术,在这样一个开放到你可以把地上血都擦干净的游戏环境里,还玩些过时了的横版过关的内容,是非常不明智的行为。
其他:优秀是一种态度
并非笔者刻意不谈缺点,而是笔者在进行游戏第一关任务的时候深深被吸引了,每个细节,每处设定都让笔
非常好玩,那些说没意思的可能是风格不符合你们口味儿或者说没有尝试新的玩法吧.因为这个游戏的玩法太多了,而且你完全可以由自己来主导游戏大环境的发展.比如你造成的杀戮过多,就会造成很大的混乱,由此导致鼠疫愈演愈烈,路上的weeper就会越多,整个城市会给你带来更恐怖和萧条的感觉. 还有有不少人觉得技能和武器少,其实这些足够了,比起很多花哨但是却不适用的技能树,本作的技能非常正点,好多搭配和组合都特别有意思.
一味喜欢杀杀杀砍砍砍的玩家可能很难体会本作的好玩之处的. 画面也是非常不错的,我个人玩游戏画面一定要好,虚幻3虽然不是最好的画面,但是半条命2的设计师的设计风格我本来就特别喜欢,肮脏的地下隧道,非常温暖的光源,有意思的人物设计(和真人面部捕捉的很不一样,是用心设计的),这些才是这款游戏画面上的出彩点,而不是一味地追求效果有多好,而且本作的配置挺亲民的,loading的速度特别快,总是个人感觉本作特别好玩,值得慢慢细细品味!
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