《klocki》pc版是Maciej Targoni ,Wojciech Wasiak制作并发行的一款立体感十足的休闲解谜益智迷你游戏,画面非常清爽,是作者继《HOOK》之后的第二部作品,与很多不同的拼图谜题一样,需要考虑力学等元素,游戏玩法融合魔方与接水管特性,乐游小编为大家带来游戏介绍。
《Klocki》是一款全新的解谜益智游戏。本作是一款全新的解谜游戏,融合了水管工和魔方的玩法,玩家需要改变正方体表面的方片顺序,让相应的花纹可以连接在一起。游戏中有100多个不同的关卡,随着关卡的深入,游戏的难度将会逐渐的提高。这是一款简单的休闲游戏,非常适合杀时间用。
《Klocki》游戏的核心玩法类似接水管,但有别于单起点单终点的设定,本作的设计更为立体化。玩家需要根据关卡特殊组件的特性,来将表面的线条调整的流畅起来,也许是整体的,也可能是局部的,仔细斟酌会发现其中无穷的乐趣。
从独立游戏来看,就好比国内团队对中国风元素的偏爱,欧美的厂商更喜欢简约的方块棱角堆砌而成的立体感。因此欧美独立游戏大多为休闲娱乐的小品作,但是别看它们游戏机制简单,事实上却都暗藏着极佳的游戏性。近日,游戏开发商Rainbow Train的独立新作《Klocki》宣布将于7月14日(本周四)正式上线,下面就让我们一起看看吧!
同Rainbow Train的前两款作品《oO》和《Hook》类似,本作依旧主打清爽明快的极简风格,玩家将从杂乱无序的立方体方块中通过调整面的顺序、排列并转动操纵杆移动方位,令原本不明所以的图案和线条形成连贯的图像,化腐朽为神奇。
该游戏商的作品总能将游戏音效和效果结合得十分契合,带来出色的游戏体验。新作中每当玩家转动操纵杆时,将会发出“咯吱咯吱”的齿轮咬合声,搭配上颇有种转动魔方所带来的感受。
最低配置:
操作系统: Windows XP/Vista/7/8
处理器: 2 Ghz Dual Core
内存: 2 GB RAM
图形: Graphics card supporting DirectX 9.0c
存储空间: 需要 100 MB 可用空间
声卡: Any
本作依旧延续了《HOOK》的优点:操作简单(点点点),谜题多变,画面干净,音乐空灵。音效方面则是配合游戏的美工,换成了科幻风格,听起来还是很舒服的。
玩法:这款游戏可以视作接水管游戏的升级版,但是相对来说复杂了很多。“管线”有的可以互换位置,有的可以转动方向,而且有时候两条管线在同一个砖块上,转动或移位的时候必须同时考虑,同时黑色砖块又有类似黑白棋的变化,不能挨在一起...然后谜题一开始是单平面谜题,后来变成多平面,然后是立方体,多个立方体...
怎么样,是不是感觉有些乱了呢?
没错,在我看来,本作最大的问题就在于:内容较多,变化太快,以至于游戏的规则和目标都变得模糊不清了。和《HOOK》简简单单的“不能让钩子卡住”这个明确的目标相比,本作的解谜目标非常的模糊:一开始似乎是所有管线连接起来就可以,但后来你会发现不全部连起来也行,目标似乎变成了拼出对称图形就行,但紧接着下一个关卡又推翻了这个结论...
在玩这款游戏之前,我觉得解谜游戏再难无非就是解谜的时间长一些,但现在我明白了,最难的游戏是这样的:谜题都解开了,你都还没弄懂解谜的规则是什么!
毫不夸张,就是这样的,我好几次解决了谜题之后,在下一关才发现自己之前的思路是错的,然后倒回之前的关卡,发现了新的规则,然后过了一关之后,才发现这个思路也是错的!然而这些错误的思路却又确实解开了前面的关卡...所以我完全搞不懂了,真感觉自己是在用本能玩解谜游戏...
总的来说就是这样了,这款游戏不能说是不好,虽然也就是一款手机益智游戏的规格 ,但画面音乐音效什么的都不错,算是对得起这个价格。最大的问题就是, 这款游戏让人多多少少有点玩不明白。
另外要说一下支持27种语言的问题,为啥这游戏这么厉害呢?因为这款游戏里根本连一个文字都没有啊!
很有趣的一款小游戏,通篇没有文字提示,没有语言提示,甚至连菜单都没有~这或许就是语言里面居然那么多语言的原因把~。不知道难度能提升到什么程度,开始的几十关感觉还是很容易的~
简单而又魔性,这回连开始菜单都没有。迄今为止没看到过一个字。无边无际,爽。
照这个趋势密集恐惧症慎入。
玩家留言
跟帖评论