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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏

命令与征服4:泰伯利亚的黄昏

大小:4.17G 语言:繁体中文 系统:WinAll 版本:中文完整版
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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏简介

特别说明:

【安装步骤】
1、解压缩至全英文字符的目录,需8G临时空间,装完后占5.4G
2、双击setup.bat开始安装
3、用桌面快捷进游戏
4、建议使用一下RELOADED破解补丁

《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》讲述了人类即将灭绝的世界中,由领袖肯恩引发的世界大战,玩家们讲体验到丰富的故事内容和精美的画面,震撼场景非常之多。

【游戏介绍】

《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》将带领玩家再度投入谜样领袖肯恩领导的Nod兄弟会(NOD)与全球防卫 组织(GDI)之间的激斗。通过适用于各种游戏模式的崭新经验与阶级系统,为游戏带来了全新的游戏方式。无论是独自征战、合作奋战,或是参与新颖的5对5目标制多人游戏,《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》将带来《命令与征服》系列过去所没有的社交即时策略游戏体验。

操作界面《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。(坏消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是说命令与征服4要继续用命令与征服3的引擎)

游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。《命令与征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,《命令与征服》是一个具有15年传奇的知名游戏系列,很高兴能够在《命令与征服4》带领玩家进入泰伯利亚传奇的结局。游戏将让所有《命令与征服》的粉丝可以得到他们长期寻找的问题解答。他说,游戏具有目标导向的多人游玩模式,加上持续玩家进化系统与多合一移动基地,玩家将会体验到前所未有的《命令与征服》系列乐趣。[3]

【游戏配置】

系统: Windows XP, Windows Vista

CPU: Any Intel Core Duo machine, AMD Athlon 3500+ or better

CPU:任何英特尔酷睿Duo,AMD的Athlon 3500+或者更好.

内存: 2 GB

Disk Drive: 8X or faster DVD-ROM drive

光盘驱动器:8X或者更快的DVD-ROM驱动器

Hard Drive: at least 10 GB of free space

硬盘驱动器:至少10GB的空闲空间

显卡: DirectX 9.0c compatible video card. 256 MB with Shader Model 3.0 support. NVIDIA GeForce 8800 or better, ATI Radeon HD 3850 or better

【游戏秘籍】

请打开Command & Conquer 4 Tiberian Twilight\Accounts\test@xmail.com下的persona_test文件

然后将4000修改为40000

OK 进去爽吧 军备全开

不知是否有副作用 暂时测试成功

想完美的同学可以改为38000

【游戏攻略】

在游戏中何时能选择组别?

组别可以在部署爬行者时选择。在游戏开始时会发现自己赤身裸体的位于己方部署区。此时可以选择所属阵营的三种组别之一,然后选择打算在部署区放下的位置。如果想在游戏中改变组别,有两个办法。让爬行者被干掉,就可以在重新部署时做出选择。如果既想换组别又不想给人送经验,那么可以选择自爆,然后就可以回到部署区重新选择了。自爆需要几秒钟时间,所以敌人仍旧有机会在自爆前抢经验。目标是要让组别实现无缝切换,所以只需要发一小会呆就能适应不断变化的战场。一些升级,像是科技级别,是跨组别的!

支援组可以生产地面单位吗?

是的,支援组有地面车辆,包括坦克。他们的坦克是用于增强周围盟军的。它们当然能战斗,但在游戏中用来支援盟友效果能更好。

人口上限和游戏中的玩家数有关联吗?

在某些模式中是这样的。在C&C4中有几种方式可以进行大规模作战,像是自定游戏和战役。当然,在单挑战中,玩家拥有250个指挥点,相当于50辆坦克,或是80多个轻型单位,还有50个建筑。可以想象,在战场上部署如此巨大的单位,那可是相当考验操作的。

坠毁的飞机会伤到地面单位吗?

有这么一些。公司正在基于平衡性和趣味性调整飞机坠毁伤害。

爬行者和防御建筑放置有格子限制吗?

它们得放在格子里,类似在RA3中用的那种。这样可以保证建筑的摆放更简便更有效。与RA3的相比,这里的格子小了50%,摆放时有更多自由。对这个系统的改进还可以修复一些单位寻路问题,没人喜欢这个不是吗?会发现C&C4的单位在绕着建筑打的时候会更简单更精准。

有什么机制可以限制单位海吗?

那是相当的多。最喜欢的一招就是把爬行者扔到部署区里各位哥们的头上。爬行者可以像GDI那样从天而降砸脑袋,也可以像Nod那样钻地而出爆人菊,总之能把周围的单位一扫而空。部署区内还有防御设施用来对付那些在范围外兜圈子的烦人玩意。此外还有些其他机制来应对单位海。

【游戏测评】

玩过前三代作品的老玩家在刚开始接触的时候还是有些不适应,因为这作没有了建筑和采矿感觉怪怪的,不升级连打剧情都困难,动画做的有些粗糙...尤其是演员选的没有前作好...

画面在爆炸效果上做的还不错,但是单位的造型实在有些无语...另外里面的变异人工厂里居然还能造出类似“猎头蟹”似地东东,作为正统续作相比还有待加强,唯一出色的就要数兵种的多样性了。

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