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极限脱出3:零时困境

极限脱出3:零时困境

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极限脱出3:零时困境简介

特别说明:

《极限脱出3:零时困境(Zero Escape: Zero Time Dilemma)》是由Spike Chunsoft Co., Ltd.制作发行的一款冒险解谜游戏,是《极限脱出》系列第三部作品。本作的故事背景设定在《9小时9个人9之门》事件的一年后,你需要开始一段全新的密室解谜逃生之旅。

【游戏介绍】

经典的密室恐怖游戏《极限脱出》系列发布了其最新的游戏作品《极限脱出3:零时困境》,该系列的作品围绕密室剧情展开,包含了大量的科学假想元素。通过玩家进行各种密室谜题的解开,揭露游戏的真相,并且有着极高的悬疑气氛,受到很多玩家的喜欢,被日本作家写成小说,成为畅销作品,而在新作中,玩家们将会在此陷入困境中,需要足够的智谋才可以生存下去,你有这个能力吗?

【游戏配置】

最低配置:

操作系统: Windows 7

处理器: Intel Core i3-530 CPU 2.93 GHz or better

内存: 4 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX650 1GB or AMD HD 7700 1GB(DirectX 11 graphic card required)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

声卡: DirectX 9.0c compatible sound card

推荐配置:

操作系统: Windows 7

处理器: Intel Core i5-3570K CPU 3.40GHz

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX650 1GB or AMD HD 7700 1GB(DirectX 11 graphic card required)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

声卡: DirectX 9.0c compatible sound card

【游戏特色】

—新作将会更具有哲理性,道德困境将会是游戏的主旨。

—全语音动画、多重游戏结局,考验玩家的智慧。

—游戏的时间线处于初代作品和二代作品之间。

—本身的故事和前两代没有直接联系,新手无需担心剧情问题。

—可以自由选择章节,切换不同角色解开谜题。

—游戏中加入了各种随机场景,各种随机事件丰富。

【新作特色】

以往常见的文本框被可选择的对话项目取代,玩家可以跳过这些对话,与以往阅读后的跳过对话不同,玩家在《极限脱出3:零时困境》中,可以跳过之前没有阅读过的文本,不过这个选项只能在游戏的动画部分使用,在游戏的关键抉择阶段,玩家是无法进行跳过选项的。

由于游戏是以场景而不是文本框的形式进行的,因此玩家在选择跳过步骤之后,直接就会进入到下一场景,而不是下一行对话,并且也没有类似“快进对话”的画面等等,所以玩家在选择跳过步骤之前,最好三思而后行。官方也建议,在首次体验游戏的时候,最好不要轻易跳过任何场景。

《极限脱出3:零时困境》中将会有10名角色登场,事件场景部分将会是实机3D建模来表现。游戏的故事发生在2028年12月,也就是在《极限脱出:9小时9人9门》一年以后。在《极限脱出:善人死亡》发生的时间中间,发生了《极限脱出:零时困境3》的事件。

2028年12月31日,在内华达沙漠的核试验场里,这十名角色将会分成三组——C·Q·D共同生活9天来试图卸下手上的死亡手环来拯救全人类,保护80亿人。

【登场角色】

游戏中把登场的10位角色分成了四个小队,分别是C、D、Q以及其他组。

C队

カルロス:具有强烈正义感的男子汉,对于自己患病的妹妹相当的溺爱。

淳平:初代作品后,通过侦探寻找消失的茜的下落,目前是一个逃亡者。

茜:虽然看起来打扮得体,但是内心确实是极大的野心。

D队

戴安娜:不喜欢争斗的和平主义者,职业是一名普通的护士。

西格玛:有着复杂怪异的人生,被法伊喊作老头子,但身体年龄是22岁。

法伊:性格粗鲁的女生,被卷入此次的试验中。

Q队

Q:一个失忆的少年,头上顶着一个奇怪的球。

埃里克:一个在冰激凌店工作的男子,和米拉交往着。

米拉:埃里克的恋人,一个非常性感的女孩儿。

其他队

Zero:穿着黑衣服的不明人士,也是死亡游戏的主谋,其目的不明确。

加不:奥斯的老狗,可以从无法通过的管道中通行,来往于各个分区。

【详细情报】

剧情方面

游戏的剧情处于初代作品和第二代作品之间,但本身的故事和前两部作品没有直接的联系,因此新手玩家不需要理解游戏的剧情的困境,但是虽然没有直接的联系,但是游戏中会回到玩家们对于前两部作品中一些重要的问题。

章节方面

玩家可以自由的选择章节,甚至在同一个游戏场景中,玩家可以通过切换不同的角色来解开谜题,前两部的视觉小说将会被电影过场所取代。

随机场景

游戏中会加入随机场景,所谓的随机场景,举例说明一下,就是在一个场景中,在一个场景中,有一把左轮手枪,六个弹槽装有三发子弹,玩家开枪开出的是空枪,游戏中的角色存活,而这个场景再次加载时,玩家开枪就可能杀死该角色。

【初代作品】

1、初代作品是掌机作品,没有PC版本,这部作品被很多玩家称之为神作。

2、故事中悲催的9人不仅要面对游轮9小时后沉没的厄运,还要在有限的时间里协作完成所谓的9进制死亡游戏,并解开各色异闻杂谈等谜题。

3、相信很多玩家看到这里会想到经典悬疑片九人禁闭室。同样是9个参与者,同样是充满谜题和未知危险的密室,同样是人与人之间的互相残杀。

4、不同的是这里有了时间的限制,突显了团队合作的重要性,加入了情感、科学异闻以及9个人背后不为人知的秘密等丰富要素。

【游戏评测】

作为《极限脱出》系列最新作品,游戏究竟有那些亮点呢?小编在此奉上玩家的试玩感受。

角色阵容

角色阵容和过去两作最大的不同之处是,所有人物看上去都像是正常的普通人,不再有什么马戏团领班或肚皮舞程序员。取而代之的,是一帮一切都在平均水平线上的家伙。你花多长时间意识到这一点,完全看你自己。

时间跳跃机制

《零时困境》沿用了上一作中的时间跳跃机制,甚至将它发挥到了极限以上。现在你不再需要沿着一条设定好的故事线走,而是在 20 小时的游戏时间里不断在不同时间线的各个时刻中跳来跳去。一开始你会感到很迷茫,然后担心这样会不会影响自己享受和弄懂整个故事。然而之后你就会发现—— 那条将每一个已经经过的片段串在一起的线。猛然间一切都说通了,拼图的碎片开始落在它们该在的地方。

剧情

我对游戏的剧本没有任何怨言,它将前作过度解释的毛病一扫而空,取而代之的是简洁而且直击要点的对话,还有时不时出现的那些恰到好处的搞笑小段子缓解一下故事的残酷性。剧情一直走在游戏主题规定的轨道上,从悬疑到科幻和推理剧。里头甚至还有一点浪漫因素和闹剧成分,但却不会让你感到出戏,而是成为了抉择游戏那绝对恐怖的补足。

相信我,整个事件会迅速升级,并且朝着不妙的方向飞速发展。总体目标是逃离地堡,但唯一的方式是集齐打开门的六个密码。当另一个角色死亡时你才能得到密码。在穿越那许多世界线的过程中,你会得到在抉择游戏里杀死竞争者的机会。这些死亡到来得干脆利落,而你自始至终一直要承受某些真心虐心的后果。我不想剧透太多,但晕血的人最好出门右转。

密室脱出

抉择游戏是推动故事的要素,而密室脱出环节在其后与之紧密相连。总共有 13 间密室,每一个都指向又一轮的抉择游戏。难度方面,在整个系列中算是相对容易的。我仅仅被一个不明显的谜题卡住,不得不用穷举法过关。当我最终找到正确答案,回头看看提示时,仍然搞不清自己到底是怎么搞定的。

难度抛在一边,密室脱出部分仍然趣味十足,而且涉及领域很广。有些考验你的数学能力和解决问题的技巧,另一些则挑战你的记忆力。我做了四页笔记,写满句子、等式,还有一切解谜所需的猜测。当然了,如果你想要达成最终目标,脱出环节不是你要解开的唯一谜题,掌握多重宇宙也是必须的。

过场动画

真希望评测写到这里就可以结束了,但我没法不提游戏里那糟糕的表现形式。DS 平台的《999》依靠海量的描述文字和西村娟精美的原设让故事生动起来。而在《善死》里,高水准的配音和 3D 立绘让我们充分把握每名角色的 个性。这一次,它虽然拥有了全过场动画,但人物不再有大动作,而只是根据情况不同抬抬手,或者挥挥拳。我就直说了:过场动画烂透了。现在是 2016 年,但角色动起来的样子就好像是上世纪八十年代一样,机械、缓慢、不自然,而且在游戏前期还会让你分神。脸部表现也好不到哪去,角色们的面部动态和充满感情的配音不相符。

让问题更严重的是过场动画里那些糟糕的运镜,你在《零时困境》里 75% 的时间都要与此度过。镜头不断在动,充满了缓慢的平移,更缓慢的缩放,然后是笨拙的极近特写。你很难找到哪一个镜头不在乱动或是不采用荷兰式倾斜拍摄的。倾斜镜头实在是太多,你都忍不住怀疑这地堡是修在一条绳子上的。

不折不扣的杰作

但最终,糟糕的运镜不再困扰我了,并不是因为有了好转(因为从没好转过),而是这个故事实在是太!特!么!赞!了!《零时困境》拥有系列三作中最好的故事,没有悬念。它让我欢笑,让我震撼,让我沮丧,让我惊奇,让我落泪,而且让我以一个全然不同的角度去看待《回到未来》这部电影。总共有七个结局是“关键”的,但说实话你看到的每个结局都很重要。天啊,它甚至还有一条你需要自己去琢磨明白的暗线,给故事甚至整个系列都带来了另一层含义。《零时困境》是一部不折不扣的白璧微瑕的杰作。

【宣传CG】

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