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三国志13战法修改器

三国志13战法修改器

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  • 三国志13战法修改器截图0
  • 三国志13战法修改器简介

    特别说明:

    《三国志13》最新修改器,可修改战法宝物的数值,如何修改战法数据,下面会有详细的使用及战法攻略,修改战法数据、全屏幕范围的加血神技等等,三国志13历代修改器当中功能最强大的都是van版的修改器。

    【使用说明】

    打开V大修改器,选定游戏目录,文件\选择剧本,选中你要玩的剧本, 选中 编辑\其他\战法

    【更新日志】

    2月9日

    初次发布。

    2月10日

    lpE、lp37、lp3D、lp3E、lp2B错误说明改正。

    lp16至lp1F数值范围确定。

    2月11日

    lpC、lpD、lpE与lp2B、lp10对部队作用方的效果补足。

    lp1E、lp2F、lp31、lp3A、lp3B、lp42不明含义。

    0211版本修改器更新后攻防数值说明调整。

    部落数据更新。

    游戏1.02补丁下攻防999BUG无效,并取消相关数据说明。

    2月12日

    lpA数据含义更新

    2月13日

    lp16和lp17含义更正。

    战法数据研究

    lp6:采配

    lp8:持续时间

    lpA:战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。

    注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)

    依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:

    黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。

    81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间

    90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。

    lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。

    新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)

    敌方99智力张任---18号debuff消失;

    80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;

    76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;

    75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;

    然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。

    lpC:

    1=lp1C给友方效果。

    2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。

    3=lp23突击效果

    4=lp2A转移阵效果

    注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。

    lpD:与lpE共同作用

    lpE:2有敌方效果,1为己方效果。

    lpD=1,lpE=2 己+敌

    lpD=0,lpE=1 己

    lpD=1,lpE=1 我

    lpD=1,lpE=2,lpC=2 敌

    lp10:战法效果作用范围

    lp12:目标使用范围/距离

    lp14:0

    lp15:0

    注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。

    2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。

    3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。

    4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。

    5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。

    6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!

    7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。

    8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!

    -------------

    lp16:对部队攻击

    lp17:对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)

    lp18:防御

    lp19:速度

    lp1A:射程

    lp1B:都是10

    lp1C:伤兵回复,100是100%

    lp1D:士气,游戏内最高200

    lp1E:

    lp1F:都是0

    注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。

    ----------------值=1/0

    lp20:挑唆

    lp21:状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)

    lp22: 0

    lp23:突击效果

    lp24:范围攻击效果,战法中“范围”说明的

    lp25:连击

    lp26:火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!

    lp27:0

    lp28:维持士气

    lp29:伪报

    lp2A:部队转移各个阵

    lp2B:士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2

    注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。

    lp2C:见lp2D

    lp2D:

    lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。

    lp2E:“逆境”效果

    lp2F:

    lp30:跟lp2E同值

    lp31:

    lp32:0

    lp33:0

    lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。

    lp37:全方位射击

    lp38:0

    lp39:0

    ---------------------值:不定

    lp3A:

    lp3B:

    lp3C:跟lp34、lp35、lp36同出现

    lp3D:与lp3E共同作用

    lp3E:

    lp3d=1、lp3e=2为全兵击

    lp3d=0、lp3e=3为兵击封印

    lp3F:作用兵种

    0=枪兵

    1=骑兵

    2=弓兵

    3=无限制

    lp40:战法使用者队伍兵种

    0=仅限枪兵使用

    1=仅限骑兵使用

    2=仅限弓兵使用

    3=无限制

    栗子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵

    lp41:应该是战法发动时武将喊话。

    lp42:

    lp44:此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。

    lp46:此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5.

    修改器---其他---部落下数据说明:

    lp5:0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。

    lp6:以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。

    lpC:任意修改数值后不需改动lp6也有效。

    【修改器答疑】

    Q:为何不能修改武将名字

    A:所有字符串资源都不存放在剧本或者存档中

    Q:为什么修改存档时武将的性别都显示为男性,其它数据显示也有问题

    A:有些数据并不存放在存档中,所以修改器会显示默认值

    Q:为何不能修改主角、君主、都督、身份、所属等数据

    A:这些数据仅能在存档中修改

    Q:能否修改战法

    A:战法数据存放在剧本文件中

    Q:为何在内存中修改人物的隐藏属性或者物品的属性之后,下次开始游戏又变回来了

    A:这些数据同样存放在剧本文件中,每次游戏都会重新从剧本中读取。只有新武将的相应数据会存放到存档中

    Q:为何修改部分战法的采配无效

    A:游戏在读取剧本时,会忽略部分战法的数据,而采用固化在主程序里的数据。类似的还有战法的兵力和士气

    Q:能否突破能力100上限

    A:没有提供这个功能的计划

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